黑神話製作人:沒搞明白年度遊戲評選標準 | 聯合早報
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中國首款國產3A遊戲《黑神話:悟空》在2024遊戲大選(TGA)無緣年度最佳遊戲,讓不少中國網民感到意外和不滿。遊戲製作人馮驥發文稱,入圍的遊戲都很出色,但沒搞明白年度遊戲的評選標準是什麼。
馮驥星期六(12月14日)晚間在微博寫道,《黑神話:悟空》在TGA的四個獎項提名,即最佳動作遊戲、最佳藝術指導、最佳遊戲指導、年度遊戲,都是中國首次。最終拿到了最佳動作與玩家之聲,尤其摘得玩家之聲,讓人欣慰。
他也説:“但必須承認,有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想。今年入圍的遊戲都很出色,可我真沒搞明白這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麼白來了!”
馮驥也疑似對於玩家對評選結果普遍的質疑聲音做出回應:“我也從很多玩家的言論中看到了強烈的不滿情緒,看到了不甘與不爽——大多用了幽默與解構的方式表達,笑死。”
馮驥續稱:“我完全能理解這些不甘,同感這些不爽,因為我知道這些情緒的背後,不是痛苦與惡意,而是自尊與自信。”他也笑稱:“我其實……比你們更自信(參考我在知乎的第一個回答),年度遊戲登台的演講詞兩年前就寫好了,居然沒用上。”
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馮驥説,因為難,才好玩。他也寫道:“希望黑神話的這個故事,能夠給到某些還在迷茫中的人一點勇氣,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點光亮,然後以平常心繼續前行。”
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