李強浙江調研《黑神話:悟空》製作 分析:釋放重新重視遊戲行業信號 | 聯合早報
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中國總理李強上週在浙江省調研時,聽取中國國產遊戲《黑神話:悟空》製作團隊彙報並觀看演示。受訪學者分析,中國遊戲產業歷經三年整頓後,高層目前利用視察行業佼佼者,釋放重新重視遊戲行業的信息,希望民營大省浙江在創新和經濟多元化上挑大樑。
據中國官媒新華社報道,李強上星期三(12月18日)至上星期五(20日)在浙江調研,要求這個經濟大省勇挑大樑,以創新突破塑造發展新優勢。
一年一度的中共中央經濟工作會議12月12日落幕後,李強赴地方調研,是時隔一年多再訪浙江三天。
浙江與上海是李強兩個重複調研的省市區。據《聯合早報》統計,自去年3月出任國務院總理以來,李強已至少22次出北京調研,到訪24個省市區;他在地方調研多為一兩天,僅去年8月在廣東、去年10月在浙江,今年5月在新疆、上週在浙江的調研時間長達三天。
李強是浙江瑞安人,早年曾在浙江工作40年,官至省長。
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這趟赴浙江,他不僅調研晶片產業及集成電路技術攻關情況,還主持召開企業座談會,要求浙江以改革開放壯大發展新動力,在推進中國式現代化上繼續走在前列。
李強也在杭州調研城西科創大走廊的未來科技城展館及之江實驗室,聽取園區建設彙報,與企業負責人交流,瞭解重點科研項目進展。
央視《新聞聯播》畫面顯示,他在城西科創大走廊聽取《黑神話:悟空》製作人、遊戲科學創始人馮驥彙報,現場還進行遊戲演示。
李強強調,創新是引領發展的第一動力,要求支持企業加大研發投入,推進新技術新產品新場景大規模應用,壯大新興產業和未來產業,打造新的經濟增長點。
重慶大學經濟學教授姚樹潔接受《聯合早報》採訪時研判,中國經濟目前面臨內外挑戰,李強此行旨在對地方產業進一步摸底,希望尋找新的生產突破口,以及更多例如《黑神話:悟空》的市場新機遇,開始為“十五五”(2026年至2030年)規劃探討新政策。
《黑神話:悟空》是中國首款國產3A(即投入大量金錢、資源、時間開發)遊戲大作,取材自中國古典名著《西遊記》,今年8月上市在國內外爆紅,創下三天賣破千萬套佳績,激發中國遊戲廠商進軍海外信心。
《黑神話:悟空》是浙江數字文化產業的代表作,由杭州遊科互動科技公司打造,2022年曾獲杭州市動漫遊戲專項資金支持。
杭州市税務局今年10月發文估算,《黑神話:悟空》開發總成本約3億元(人民幣,下同,5600萬新元),目前該遊戲已發售超過2000萬份,總收入超過70億元。
姚樹潔分析,官方整頓遊戲行業三年後,已對遊戲帶給社會的負面能量形成更好管控。高層目前通過視察不僅釋放重新重視遊戲產業的信號,也希望科技與文化產業加碼結合撬動新增長潛力,以創造更高經濟價值,同時藉此提升中國的軟實力及國際影響力。
另一方面,中央經濟工作會議確定2025年的九項重點任務,包括提升經濟發展優勢區域的創新能力和輻射帶動作用,支持經濟大省挑大樑。
中國經濟大省的“火車頭”作用今年首三季持續明顯。廣東、江蘇、山東、浙江、河南、四川六大省GDP總和近42.6萬億元,經濟總量佔全中國近45%。