《原神》“戰利品箱”:FTC與視頻遊戲製造商接近和解 - 彭博社
Josh Sisco, Cecilia D’Anastasio
一個人正在玩遊戲《原神》。
攝影師:Ina Fassbender/法新社/蓋蒂圖片社美國聯邦貿易委員會正在準備與這款熱門視頻遊戲背後的公司達成和解《原神》,因為人們擔心遊戲的盈利機制具有欺騙性,知情人士表示。
一些為贏得遊戲中數字物品而付費的玩家可能會作為和解的一部分獲得賠償,這些人要求匿名討論這一機密事項。協議的細節可能在本週內公佈,但尚未立即獲得。
FTC消費者保護官員自去年夏天以來一直在調查*《原神》及其出版商、新加坡的HoYoverse。根據另一位知情人士的説法,該案件將是該機構在現任主席Lina Khan(拜登任命)領導下的最後幾項行動之一。《原神》*由數百萬玩家遊玩,由中國開發商米哈遊開發,米哈遊是HoYoverse的一部分。
FTC的調查部分集中在獲取稀有的“五顆星”角色的過程是否具有誤導性,因為虛擬貨幣的價值難以辨別,知情人士表示。
FTC發言人拒絕發表評論。HoYoverse的發言人和該公司的外部發言人尚未立即回應評論請求。
自2019年以來,該機構廣泛關注視頻遊戲中所謂的戰利品箱的使用,當時它舉行了一場研討會。玩家使用真錢購買獲得數字物品的機會。
於2020年發佈的原神是一款涉及可收集角色和獨特戰鬥技能的角色扮演遊戲。它是第一款在美國走紅的中國視頻遊戲之一。
在原神中,玩家購買贏得特定角色和物品的機會。根據數據,該遊戲在移動設備上帶來了超過60億美元的收入,並且也可在PC、微軟公司的Xbox和索尼集團公司的PlayStation主機上使用。
這種貨幣化策略在一些玩家中引發了爭議。這種基於機會的系統被稱為“抽卡”,常常被比作賭博。雖然在中國、日本和韓國很常見,但原神是第一款在亞洲以外地區流行的“抽卡”遊戲之一。
儘管如此,涉及玩家支付機會以獲得數字商品的賺錢策略在電子藝界公司的足球遊戲和Valve公司的反恐精英2中廣泛存在。
批評者表示原神的概率機制比傳統的戰利品箱更復雜。例如,原神玩家可以花真錢購買虛擬貨幣,將其兑換為另一種貨幣,再兑換為另一種,然後“祈願”獲得他們想要的角色。更強大的角色通常更為稀有。
用户也可以通過頻繁遊戲免費獲得這些角色,賺取虛擬貨幣然後“祈願”。
包括英國和中國的官員在內的各國政府,已對視頻遊戲中的概率機制進行了調查。中國的監管機構長期以來要求遊戲製作商披露獲得特定物品的概率。例如,英國成立了一個委員會來研究與戰利品箱相關的潛在危害。