電子藝界在《龍騰世紀》銷量未達預期後削減了對BioWare的支持 - 彭博社
Jason Schreier
龍騰世紀:面紗守衞 銷售未達到EA的預期,差距達50%,導致工作室裁員
來源:電子藝術
大家好。今天我們將深入探討電子藝術公司BioWare的裁員情況,裁員幅度比報道的要深,但首先……
本週的頂級遊戲新聞:
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BioWare的魔力
去年年底,在新角色扮演遊戲 龍騰世紀:面紗守衞 發佈後,開發商BioWare的數十名員工收到了有關人員配置的消息。往後,他們將被借調到母公司電子藝術的其他團隊,參與開發各種即將推出的遊戲,如 鋼鐵俠 和 滑板。
這個邏輯是合理的。BioWare的下一款遊戲,受歡迎的科幻系列 質量效應 的新作,正在前期製作中,並不需要整個工作室。沒有其他內部項目供大家工作。與其被裁員,他們將繼續受僱,參與其他項目,直到 質量效應 準備好讓他們參與。
但本週,該小組被告知貸款已轉變為永久調動,知情人士表示。他們不再是暫時在其他地方工作的BioWare員工;現在,他們為借用他們的EA子公司工作。如果他們希望在未來再次在BioWare工作,他們必須尋找職位空缺並重新申請。
這對一些員工來説是一個不受歡迎的發展,他們現在發現自己在他們從未計劃加入的新團隊中。有些人來到BioWare是為了參與著名的角色扮演遊戲系列,而發現從事動作或體育遊戲的想法不那麼吸引人。
但至少他們得以保住工作。在本週的同一次重組中,約有二十名其他BioWare員工被裁員,知情人士表示,他們要求不公開討論非公開信息。作家 Trick Weekes 和製作人 Jen Cheverie 在Bluesky上表示,他們是被裁員的資深員工之一。
根據知情人士的説法,BioWare現在的員工人數從兩年前的200多人減少到今天的不到100人。一個小團隊將繼續工作於下一款 質量效應 遊戲——由監督過原三部曲以及2019年 安騰 開發的公司資深員工領導——希望隨着遊戲進一步進入製作階段而擴展。
公司宣佈重組,並表示計劃“成為一個更靈活、更專注的工作室”,沒有提及裁員和將員工永久調動到其他工作室。EA的一位發言人拒絕對具體數字發表評論。
對於EA來説,這是一個艱難的月份。上週,該公司的股票在報告假日季節的初步結果未達預期後暴跌18%,並且下調了財政年度的預測。糟糕的結果主要是由於EA最新足球遊戲的表現不佳,但公司還表示*《龍騰世紀:守望者》*達到了150萬玩家,銷售預期低於50%。
最令人驚訝的可能是,EA有着長期關閉工作室的歷史在失敗後,卻仍然保留BioWare。這個曾經備受尊敬的角色扮演遊戲工作室於1995年由三位醫生創立,在1990年代和2000年代發佈了一系列備受喜愛的作品,包括前兩部*《博德之門》遊戲、《龍騰世紀:起源》和《質量效應》三部曲。但該工作室自2014年的《龍騰世紀:審判》*以來未能發佈熱門作品。
質量效應:仙女座,於2017年發佈,獲得了平庸的評價,並因其漏洞和奇怪的動畫而受到廣泛批評。BioWare隨後轉向了2019年的一款在線服務射擊遊戲 安騰,該遊戲遭到了全面的抨擊,並在不到兩年後被終止。兩款遊戲都受到管理問題、嚴酷的截止日期壓力和一種被稱為“BioWare魔法”的信念困擾——即一切最終都會好起來。
通過單人遊戲 龍騰世紀:面紗守衞,該遊戲經歷了自己動盪的開發週期,並多次重啓,工作室希望能贏回失去的粉絲。儘管總體評價積極,但該遊戲在玩家中引發了分歧,一些人批評其寫作、藝術風格和線性關卡設計。
但許多觀察者和員工將BioWare目前的處境歸咎於EA——取消了早期版本的 龍騰世紀,轉而要求有一個“在線服務”多人組件以獲得持續收入,結果又反轉,重新回到單人遊戲格式。在這樣的條件下,大多數遊戲開發者很難發佈出優秀的作品。
現在,BioWare工作室負責人Gary McKay和 質量效應執行製作人Mike Gamble基本上希望在他們的下一款遊戲中重啓公司。前方的道路將會漫長,而最終出現的將是一個截然不同的BioWare。但至少目前,工作室將繼續運作。
這個週末玩什麼
説到BioWare,最近有一款新遊戲由 龍騰世紀:審判 的創意總監邁克·萊德勞執導,他在2017年離開了這家角色扮演遊戲工作室。 永恆之絲 是一款動作角色扮演遊戲,允許玩家操控火和冰等元素來製造混亂並擊敗boss,似乎是度過週末的一個不錯選擇。我到目前為止只玩了一點,但 斯蒂芬·托蒂洛在Game File上對它讚不絕口,這讓我想花更多時間去嘗試它的混亂系統。
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