《藍王子》背後的八年曆程:2025年最佳口碑遊戲——彭博社
Jason Schreier
《藍王子》的導演通達·羅斯表示,這款遊戲四年前就已接近完成。
截圖來源:Raw Fury
大家好。今天我們將揭秘一款我極其喜愛的新遊戲幕後故事,但首先…
本週遊戲要聞:
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藍圖揭秘
過去一個月裏,我幾乎把所有時間都用來思考、討論和試玩*《藍王子》*——這款前所未見的新遊戲或許將成為史上最傑出的作品之一。
《藍王子》(週四剛發售)需要些解釋才能理解其精妙。(我自三月初就獲得了發行商Raw Fury提供的評測碼。)遊戲設定很簡單:扮演少年西蒙,你將繼承叔公的宏偉莊園——前提是能找到宅邸的第46個房間。但蹊蹺的是:莊園明明只有45個房間,而且這些房間每天都會變換位置。
每次打開宅邸的門户,你都能從三個(某種程度上)隨機生成的房間中選擇其一。探索房間可收集資源、解謎尋蹤,然後繼續選擇下一個房間…當可用門徑或行動步數耗盡時,就必須重頭再來。
這是一段緩慢燃燒的旅程。但隨着深入,你會在意想不到的地方發現線索間的關聯,並逐漸意識到這些謎題遠比表面所見更為深邃。角落書房裏的提示或許能幫你解開台球室裏看似晦澀的謎語,而找到藏書室將指引你發現遍佈莊園每個房間的隱藏謎題。在這一切表象之下,還潛藏着一個關於敲詐、恐怖主義和無窮文字遊戲的迷人故事。
正因如此,*《藍色王子》*成為2025年媒體評分最高的遊戲,也很可能成為我今年的年度最愛。
該遊戲導演通達·羅斯在近期採訪中告訴我,開發耗時超過八年。他最初於2016年受《到家》和《見證者》等遊戲啓發開始構思——這兩款作品都延續了羅斯最愛的經典第一人稱解謎遊戲《神秘島》與《神秘島2:星空斷層》的血脈。
這位洛杉磯開發者曾經營一家為百事可樂、士力架等品牌製作廣告的圖形工作室。雖然一直有製作遊戲的想法,但直到觀看紀錄片《獨立遊戲大電影》——該片追蹤了幾位獨立開發者或極小團隊的創作歷程——他才意識到原來真的可以像車庫樂隊那樣製作電子遊戲。
“我過去總認為電子遊戲像是技術領域的一座遙不可及的高山,”羅斯説道,“需要掌握大量編程知識,可能還得配備各種軟件和技術才能入門。”
但當他開始接觸Unity遊戲引擎並摸索一段時間後,逐漸意識到這比想象中簡單。
羅斯曾為自己和朋友設計過桌遊,並一直琢磨着以“drafting”這個雙關詞為核心的概念——既指《萬智牌》等遊戲中的卡牌輪抽機制,也暗含建築藍圖繪製的意味。
最終他設計出一款遊戲原型:玩家需從隨機生成的選項中不斷選取新房間進行組合,類似從牌堆中抽牌。他還從桌遊《迷宮》及克里斯托弗·曼森1985年出版的神秘解謎書*《迷宮》*中汲取靈感——這本至今未被完全破解的奇書。
隨後羅斯開始用謎題和秘密填充這座宅邸,試圖構建一個以知識為通關鑰匙的世界。“我希望營造《塞爾達傳説》般的體驗,”他解釋道,“玩家會在截然不同的地方發現線索,但無需集齊所有信息也能推進。”
他刻意避免接觸同類“銀河惡魔城”風格遊戲,如《星際拓荒》或《奧伯拉丁的迴歸》。不過有次他意外通關了動作角色扮演遊戲*《Tunic》*,事後才意識到其核心機制異曲同工。
羅斯在獨自開發遊戲三年後,決定引入合作伙伴將他的Unity引擎基礎素材轉化為完整視覺風格。他找到了藝術總監達維德·佩利諾,兩人推翻了遊戲中所有場景,從頭開始構建3D美術資源。“我原以為半年就能趕上進度,結果我們花了整整兩年時間重建所有房間。“羅斯回憶道。
項目資金來源於羅斯的廣告業務積蓄和一個特殊渠道——他運營的Mythic Spoiler網站,該站專門發佈《萬智牌》新卡牌圖像。網站年廣告展示量達1.7億次,雖然"僅夠支付微薄薪水”,但支撐着《藍王子》的持續開發。
“倒不至於天天吃泡麪,但我確實把汽車換成了自行車。“羅斯坦言,“我每週投入80小時在這款作品上,除了玩遊戲和看電影外沒有其他愛好,所有精力都傾注在遊戲中——這反而省去了不少開銷。”
到2021年遊戲完成可玩版本時,羅斯開始陷入某種狂熱狀態。“那四年基本是在不斷調整,“他解釋道,“既要維持謎題平衡,又要拓展內容深度。”
所謂"平衡”,是指確保遊戲世界的每個謎題線索與解法都按合理節奏分佈,讓玩家能在探索過程中逐步建立認知聯繫。
至於“拓寬井口”……?在不劇透的情況下很難詳述——羅斯希望玩家能不斷被遊戲擴展的規模所驚豔——但《藍王子》比初看時更宏大、更深刻、更復雜。遊戲中散落的書籍、信件等參考資料裏藏着相當於一整部小説的故事與傳説,等待玩家拼湊完整。
換個説法:我遊玩約17小時後看到了結局字幕。但截至目前,我的總遊戲時長已超過143小時。我仍不確定是否體驗了遊戲的全部內容——羅斯拒絕透露——但確實目睹了某些非凡之物。
隨着《藍王子》正式發售,羅斯表示計劃用接下來幾個月持續維護遊戲。未來補丁中至少會加入一個重要功能:一個小遊戲。之後他將轉向新項目,並透露新作可能與《藍王子》風格迥異。
“這些年我積累了七個不同的創意,”他説,“目前最傾心其中一個。”
本週末玩什麼
注意到部分玩家抱怨《藍王子》開局節奏過慢且過於依賴運氣,若你打算嘗試,以下提示或許有用:
- 進度不在於單次探索時長,而在於獲取新知。不必糾結深入宅邸的層數,多關注沿途收集的線索與知識——這些才是推動進展的關鍵。
- 優先選擇未探索過的房間——可能藏有重要線索。對了,記得準備筆記本。
- 在低層(宅邸橫向區域)囤積資源,它們在高層的價值會倍增。同理,儘早清理死衚衕房間避免後期抽到。
- 若迷失方向,尋找名為“書房”的房間,那裏藏着遊戲首個深層謎題——它將揭示《藍王子》的真正內核。
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