Take-Two(TTWO)季度銷售額超預期,2026年展望未達標——彭博社
Jason Schreier
2022年肯塔基州路易斯維爾某商店出售的Take-Two Interactive電子遊戲。
攝影師:Jon Cherry/彭博社Take-Two Interactive軟件公司公佈的季度銷售額超出分析師預期,得益於其最新籃球遊戲的強勁表現和俠盜獵車手Online的持續成功,但全年收入預測未達預期。
截至3月31日的第四季度,衡量銷售指標的預訂量增長17%至15.8億美元,超過華爾街15.5億美元的預測。剔除部分項目後,每股收益為1.08美元,低於分析師平均預期的1.12美元。
對於當前季度,公司預計預訂量為12.5億至13億美元,而市場預期為12.7億美元。每股收益預計在20至30美分之間,華爾街預期為30美分。
彭博社商業版塊司法部調查Live Nation和AEG在疫情期間的退票串謀行為Christian Dior高級定製客户數據遭網絡攻擊泄露NFL舊金山49人隊擬以創紀錄的85億美元估值出售股份索尼推出可摺疊’M6’耳機 降噪升級整個財年來看,Take-Two預計預訂量在59億至60億美元之間,這反映了此前宣佈的俠盜獵車手VI從2025年底推遲至2026年5月發行的影響。分析師此前預期為78億美元。
財報公佈後,Take-Two股價在盤後交易中下跌3.1%至225.20美元。
這家擁有2K、Rockstar和Zynga品牌的公司表示,三大業務均超預期表現。2K籃球系列最新作品NBA 2K25銷量近1000萬份,玩家消費額增長42%。俠盜獵車手V累計銷量已達2.15億份,較上季度的2.1億份顯著增長。
本財年該發行商將推出黑手黨和無主之地系列新作,以及NBA、WWE等年度體育遊戲新版本。