任天堂Switch 2獨佔掌機市場 - 彭博社
Dave Lee, Ruth Pollard
任天堂Switch 2獨佔掌機市場。
攝影師:Richard A. Brooks/AFP/Getty Images
距離任天堂初代Switch發佈已過去八年,這款新主機終於面世,實體店週四發售、線上週五開售。為迎接這款讓我深感懷念的經典迴歸——Switch 2,午夜首發活動掀起狂熱浪潮。《衞報》報道:
午夜12點爭搶新硬件的玩家羣景象已越來越罕見。但若你在6月4日午夜路過Smyths玩具店,可能會遭遇一場復古狂歡:興奮的人羣(多為十幾二十歲的年輕人)可能正討論着《馬里奧賽車》。他們等待購買的是自2020年以來首款重磅遊戲主機,也可能是有史以來最暢銷的任天堂Switch 2。
2017年初代Switch上市時,競爭對手並未重視。彼時的任天堂正深陷Wii U僅售出1360萬台的慘敗陰影(革命性產品Wii曾創下1億銷量),被視為掉隊者的無奈選擇——它沒有像微軟Xbox和索尼PlayStation那樣打造傳統家用主機,而是另闢蹊徑。
彭博社觀點我們沉迷“垃圾內容”的根源並非TikTok,而是職業倦怠NASA周邊商品熱潮必須挺過預算削減的寒冬這絕非“重振黃金標準”科學應有的方式佛羅里達州保險危機即將迎來市場裁決該設備技術性能不足,且極度依賴任天堂自身開發的遊戲。然而正如多年前的GameBoy一樣,當遊戲足夠精妙有趣時,硬件配置遜於競爭對手根本無關緊要。全球銷量突破1.5億台的Switch證明,這種可隨時切換電視模式的高端移動遊戲設備精準擊中了用户需求。
你或許認為競爭對手會伺機反撲,但事實並非如此。這次任天堂面臨的挑戰者包括索尼、微軟、Valve,可能還有蘋果公司——至少理論上是這樣。儘管有近十年時間籌備,這些潛在競爭者似乎仍未找到有效對策。
索尼最新推出的PlayStation Portal掌機必須搭配PS5才能串流遊戲。據傳其正在開發類Switch掌機,但消息稱要等到2027年PS6發佈時才會面世。
銷量大幅落後於PlayStation的微軟,據報正與華碩合作研發Xbox品牌設備,預計今年上市。這款本質上是PC遊戲便攜終端,將與Valve的Steam Deck形成更直接競爭。目前移動PC遊戲市場規模有限——市場研究機構IDC數據顯示,過去三年Steam Deck及其同類產品總銷量僅600萬台。雖然雲遊戲技術進步可能助推該領域發展(通過付費遠程調用更強算力),但短期內難以成為主流需求。
據頗具影響力的新聞網站Windows Central報道,華碩與微軟聯合設備將作為"微軟的研究性項目"亮相。該網站補充稱,即便微軟最終決定推出自主設計的Xbox掌機,最早也要等到2027年。
這意味着在可預見的未來,Switch 2將獨佔掌機市場——除非蘋果以黑馬姿態入局。在下週的全球開發者大會上,該公司預計將推出預裝在其全系產品中的獨立遊戲應用。蘋果雖已推出"Arcade"訂閲服務,但尚未被硬核玩家視為首選平台。若蘋果決定聚焦高端遊戲開發與投入重金,這一現狀或將改變。遊戲廠商歷來對蘋果平台開發興趣缺缺,但超過20億台活躍設備的龐大用户基礎可能形成強大吸引力。
與此同時,任天堂預測若產能跟得上,到明年三月Switch 2銷量或突破2000萬台。其他潛在風險包括特朗普總統關税政策引發的定價不確定性,以及玩家是否願意為部分旗艦遊戲的漲價買單。臨近發售日,任天堂打破行業慣例未向遊戲媒體提供評測機,稱"重要功能與更新"將在發售日同步推出,此舉引發熱議,外界普遍認為這暗示工程師正全力完善系統軟件。
有人可能會質疑評論的重要性有多大。儘管《紐約時報》宣稱Switch“平庸”且“便攜性一般”,但如今沒人敢輕視這一策略。然而,Switch 2最大的銷售競爭對手將是Switch 1,後者距離超越PlayStation 2成為史上最暢銷遊戲機僅差約1000萬台。
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