任天堂Switch評測:硬件、性能、遊戲選擇、電池續航 - 彭博社
Chris Welch
任天堂Switch 2
攝影師:Janelle Jones for Bloomberg任天堂公司並未對新款Switch 2進行大刀闊斧的改動。這款遊戲主機雖然提供了更快的性能、更佳的圖像效果和更大的顯示屏,但考慮到初代機型發佈於2017年,其革新幅度可能未達到部分玩家預期。
這並非核心設計理念需要重大調整。與初代相同,Switch 2仍是兼顧便攜與家用的混合型主機,對通勤族和"空中飛人"而言堪稱福音。你既可以隨身攜帶使用掌機模式,也能將其插入底座,在客廳電視上暢玩賽博朋克2077到忘記時間。
任天堂、微軟和索尼的新遊戲主機通常數年才更新一代。距離Switch初代面世已過去八年(任天堂在2021年推出了搭載OLED屏的高端版本)。
這意味着硬件廠商每次發佈都押注巨大賭注——正如任天堂2012年Wii U失敗所獲教訓,重大失誤可能帶來災難性後果。因此本次公司選擇堅守成功配方。但對任天堂粉絲而言,這也意味着未來數年要繼續為這個熟悉的概念保持熱情。
商業價值分析
消費者似乎並不介意類似的設計。Switch 2遊戲機創下了破紀錄的開局:任天堂在發售前四天就售出超350萬台。這一狂熱銷售速度使Switch 2成為史上銷售最快遊戲主機,也證明任天堂對初代機型採取的保守升級策略仍符合消費者期待。
儘管價格大幅上漲,早期銷量仍迅猛增長。美國售價從初代Switch的300美元漲至450美元。首發陣容僅有《馬里奧賽車世界》領銜的少量遊戲,但銷售勢頭表明消費者能夠接受漲價。(另一款任天堂系列新作《大金剛狂歡》將於7月發售。)
目前主要矛盾在於Switch 2專屬遊戲數量有限——尤其對非馬里奧賽車粉絲而言——且優質作品定價70-80美元。早期購買者可暢玩大量向下兼容的Switch遊戲庫,新平台也有《極速融合》等超值小眾佳作(僅售15美元)。任天堂推出的《歡迎之旅》是適合全年齡段的設備功能指南,對硬件細節控而言內容豐富得令人驚喜。但令人費解的是,任天堂並未將其與主機捆綁銷售,反而對這個入門"遊戲"收取10美元費用,這勢必會讓部分用户選擇跳過。
硬件配置
從幾乎每個指標來看,Switch 2都實現了對前代產品的全面升級——相較之下,初代機型更像是個玩具。部分升級體現在機身尺寸上:7.9英寸的屏幕遠超初代Switch的6.2英寸顯示屏和OLED版的7英寸面板,1080P的高分辨率讓為新主機優化的遊戲畫面更清晰細膩。
雖然Switch 2的LCD屏幕在色彩鮮豔度和黑場表現上不及OLED面板,但120Hz的最高刷新率帶來了更流暢的體驗。可變刷新率技術的加入使得主機與屏幕協同工作,能有效消除遊戲卡頓(至少在掌機模式下幾乎難以察覺)。此外,全尺寸支架可自由調節至最舒適觀看角度。
賽博朋克2077或許最能展現開發者對任天堂新硬件的極致壓榨——在這台輕薄設備上流暢運行如此吃性能的遊戲確實令人驚歎,某些時刻的體驗與索尼微軟的家用主機相差無幾。
核心配置方面,Switch 2搭載了英偉達定製的新處理器,圖形處理能力顯著提升。新芯片通過AI技術增強畫質,並支持光線追蹤等特性,能呈現更逼真的遊戲光影效果。
Switch 2現在還支持高動態範圍(HDR),當連接到現代電視時,能夠呈現更明亮的亮部和更豐富的色彩。(Switch 2自身的顯示屏亮度不足以產生顯著的HDR效果。)在家遊玩的另一個好處是,當Switch 2插入底座時,可以以4K分辨率運行遊戲,相比初代Switch的1080p上限是一個巨大的飛躍。先進的Nvidia芯片在這裏發揮了作用,但底座現在也配備了風扇以保持運行時的冷卻。
新硬件最奇特的地方在於,任何一個Joy-Con控制器現在都可以作為無線鼠標使用,為遊戲開發者提供了另一種控制輸入方式。Joy-Con現在也通過磁力吸附到主機上,而不是通過滑動機制。
任天堂在這一硬件方面做得再好不過了;只需簡單按下一個按鈕,控制器就可以分離,而且連接更加穩固。第一代Joy-Con的晃動和脆弱感已經不復存在。控制器的按鈕和拇指搖桿也更大,使得在便攜模式下玩時手部感覺不那麼侷促。(Valve的Steam Deck和聯想Legion Go S等其他PC掌機的內置手柄在長時間遊戲時仍然更符合人體工程學。)
Switch 2的揚聲器音質也有所提升,但這並非因為改進了組件。事實證明,任天堂實際上重用了OLED版Switch的相同揚聲器,但找到了一種更聰明的方式將它們安裝到系統中,因此產生的音頻更清晰,不那麼刺耳。
任天堂Switch 2。攝影師:Janelle Jones for Bloomberg### 遊戲體驗
Switch 2的軟件系統與前代幾乎一致,只是增加了一些色彩豐富的UI裝飾。從初代Switch傳輸數據的感覺類似於升級智能手機,新鮮感很快就會消退。但令人興奮的是Switch 2的運行速度和性能表現。
原版主機上的任天堂eShop以卡頓遲緩著稱,但在新硬件上運行如飛。新舊遊戲的加載時間都大幅縮短。那些曾讓初代Switch性能吃緊、偶爾出現率下降的遊戲,在這台售價450美元的設備上運行流暢。許多玩家認為60幀/秒才是真正流暢體驗的標準,但大量初代Switch遊戲僅能維持在30幀。這次,前景看起來更加樂觀。
任天堂還進一步拓展了社交功能。右側Joy-Con手柄新增的C鍵可啓動GameChat功能,這是Switch 2為聯機遊戲提供的語音聊天、視頻通話和屏幕共享平台。
鑑於任天堂以適合全家遊玩的遊戲系列著稱,其配備詳盡的家長控制系統並不令人意外。特別是用户必須事先批准其他玩家才能通過GameChat聯繫。組隊功能操作簡便,主機內置麥克風意味着聊天時無需佩戴耳機或緊貼電視。雖然好友的遊戲直播視頻可能略有卡頓,但整體體驗不受影響。
不足之處
這款遊戲機並非十全十美。首先,部分為初代Switch設計的遊戲在手持模式下會顯得畫質模糊。這是因為它們原本針對720p分辨率開發,無法完美適配更大的1080p屏幕。開發商需要投入時間進行更新優化,才能使這些遊戲在Switch上展現最佳效果,但願意這麼做的廠商數量尚不明確。
更普遍的硬件短板是續航能力——尤其是在運行Switch 2遊戲時。任天堂官方數據顯示,單次充電可支持2至6.5小時不等的遊戲時間,這個區間跨度極大。但像*《馬里奧賽車世界》和Switch 2版《塞爾達傳説:荒野之息》*這樣的遊戲,不到三小時就會耗盡電量。這讓人聯想到初代Switch在硬件改進前的續航表現。就目前而言,Switch 2的電池無法支撐整個跨國航班行程。
總結評價
在初代Switch取得巨大成功後,任天堂對續作採取了穩健策略。不可否認,Switch 2更像是前代主機的放大增強版,而非顛覆性革新。但從其熱銷態勢來看,顯然許多玩家對"更大、更快、工藝更精良"的升級理念感到滿意。
Switch 2確實做到了這一點。在更多任天堂第一方遊戲問世前,消費者不必急於花費450美元購買。況且初代Switch短期內仍會繼續銷售。不過距離上代主機發布八年後,Switch 2的首批買家將欣喜地看到任天堂取得的進步。放眼全球,依然沒有其他公司能比任天堂更懂得如何提供確鑿無疑的樂趣。