Krafton推遲《深海迷航2》遊戲發佈,面臨2.5億美元支出 - 彭博社
Jason Schreier
備受期待的《深海迷航2》原計劃今年發佈
攝影師:Krafton據知情人士透露,韓國遊戲發行商Krafton Inc.將推遲發佈備受期待的生存遊戲*《深海迷航2》*,距離其應向開發團隊支付2.5億美元獎金僅剩數月時間。
*《深海迷航2》*是PC平台Steam上第二受期待的即將上市遊戲,原定於今年晚些時候向玩家提供搶先體驗。知情人士稱,上週Krafton撤換了其Unknown Worlds Entertainment工作室的領導層後,這一計劃發生了變更。由於未被授權向媒體發言,這些人士要求匿名。Krafton的代表未回應置評請求。
2018年發佈的初代《深海迷航》是一款大獲成功的獨立遊戲,銷量超過600萬份。三年後,Krafton以5億美元的企業價值收購了Unknown Worlds,並隨後表示續作正在開發中。
知情人士稱,續作推遲至2026年違背了該工作室前領導層的意願。根據彭博社查閲的收購協議,如果Unknown Worlds在2025年底前達到某些收入目標,將觸發2.5億美元的獎金。知情人士表示,通過將《深海迷航2》推遲到明年,該公司不太可能實現這些目標,因此員工可能無法獲得這筆獎金。
Unknown Worlds的領導層計劃將這筆額外資金與工作室約100名員工共享。據知情人士透露,收購時在職的員工被告知他們有資格獲得從數十萬美元到七位數不等的獎金。
上週,Krafton宣佈已解僱Unknown Worlds的創始人Charlie Cleveland和Max McGuire,以及首席執行官Ted Gill。該公司表示,Striking Distance Studios的CEO Steve Papoutsis將接任該職位,負責工作室的整體管理和創意方向。Krafton沒有説明為何進行領導層變動,但在新聞稿中表示“我們欠玩家的是一款儘可能最好的遊戲”。
幾天後,Cleveland在社交媒體上發表聲明稱“本週的事件相當令人意外”,並表示*《深海迷航2》*“已準備好進行搶先體驗發佈”。
在本週的公司全體會議上,Papoutsis告訴員工,Krafton認為*《深海迷航2》*今年尚未準備好發佈,延遲是為了為遊戲添加更多內容。當被問及《深海迷航2》是否因Krafton可以避免支付2.5億美元獎金而延遲時,Papoutsis表示他不熟悉合同的具體細節。
“這是個好問題,關於這個具體話題,我希望大家能保持耐心,”根據彭博社獲取的市政廳會議錄音,帕普特西斯這樣説道。他補充稱收購細節"目前超出了我的理解範圍"。
“Krafton的願望是讓《深海迷航2》的搶先體驗版達到最佳狀態,”他表示,“雖然團隊開發的軟件已處於良好狀態,感覺像是‘我們應該發佈這個’,但這並非雙方達成共識的節點。”
他補充説“從未有人告知我,我們做出這個改變是專門為了影響任何盈利分成或其他類似條款”。