《深海迷航2》負責人稱Krafton因報酬糾紛蓄意破壞遊戲開發——彭博社
Jason Schreier
《深海迷航2》原定於2025年開啓搶先體驗,後被魁匠團推遲至2026年。
圖片來源:魁匠團
根據週三解封的訴訟文件顯示,遊戲開發商Unknown Worlds被罷免的管理層稱,母公司魁匠團株式會社在管理層提交樂觀收入預測後將其解僱,該預測本應觸發2.5億美元獎金中的大部分(若非全部)支付。
前Unknown Worlds首席執行官泰德·吉爾及創始人查理·克利夫蘭、麥克斯·麥圭爾在訴狀中稱,魁匠團在意識到需支付鉅額獎金後,試圖推遲其新作*《深海迷航2》*的發佈。訴訟指控這家韓國遊戲發行商在本月初終止僱傭關係前,曾向管理層提出降低支付金額。
彭博社熒幕時間* 魁匠團延長《深海迷航2》獎金期限遭創始人起訴
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- 阿波羅支持的傳奇娛樂考慮收購獅門影業 吉爾、克利夫蘭和麥圭爾於7月10日提起違約訴訟。魁匠團代表拒絕對訴訟置評。在上週向媒體發佈的聲明中,魁匠團表示這三位工作室負責人"放棄了被賦予的職責",且"核心領導層的缺失導致方向反覆混亂,整體項目進度嚴重延誤"。
Krafton於2021年以5億美元收購了Unknown Worlds,如果該公司在2026年達到某些收入目標,還將額外支付高達2.5億美元。投訴稱,雙方關係原本良好,直到2025年初的一系列會議,Gill與Krafton就向不符合原始收購條款的員工支付獎金進行談判時出現問題。收購時受僱於Unknown Worlds的約40名員工被告知他們將獲得報酬,大多在六到七位數之間,但高管們還希望向後來加入的員工發放獎金。
在這些會議期間,Gill表示他們對來年的收入預測較為保守,但隨着原版*《深海迷航》即將登陸移動設備和Switch 2平台,他們預計收入將大幅增長。《深海迷航2》*也被預期會大獲成功,近250萬人在PC平台Steam上將其加入願望單。
“在Krafton的領導層審查了Gill的預測並評估了預期收入和盈利數字後,一切都變了,”他們在投訴中表示。
領導團隊稱,在隨後的會議中,Krafton開始推動Unknown Worlds推遲*《深海迷航2》*的發佈。投訴稱,在接下來的幾周裏,Krafton員工告訴Gill,他們認為公司試圖逃避支付盈利款項。
根據投訴,在一次午餐會議上,Krafton首席執行官Changhan Kim告訴Cleveland,在2025年發佈這款遊戲“可能在財務上是災難性的,也會讓公司非常尷尬”。Krafton後來表示這是翻譯錯誤。
根據訴狀,整個五月和六月期間,雙方持續交鋒,Krafton公司暫停了包括市場營銷、遊戲本地化適配以及向供應商付款等發行職責。前領導團隊稱,發行商拒絕支持遊戲即將在夏季上線的計劃,由於Krafton未回覆郵件,Unknown Worlds錯失了"極具價值"的推廣機會。訴狀顯示,吉爾表示Krafton一位高管曾告知他"撤回這些資源是Krafton避免支持盈利分成的一種可行手段"。
到六月底,雙方關係進一步惡化。訴狀指出,Krafton在多輪會議中要求領導團隊接受降低盈利分成比例。幾乎同時,金向管理層發送了一封被彭博社查閲的信件,指責他們"未能履行受託職責",並稱《深海迷航2》項目存在"進展緩慢且未達預期"的問題。
7月1日,Krafton解僱了三位工作室負責人。根據訴訟文件,被解僱者現正尋求"由法庭裁定的賠償金"。Krafton表示將把獎金髮放期限延長至明年,若達成營收目標,Unknown Worlds員工可分享2500萬美元的獎金池。
創始團隊與Krafton的核心爭議點在於:採用早期測試模式(允許外部玩家體驗並反饋)的遊戲是否具備今年發佈的條件。彭博社獲得的Krafton內部演示文稿顯示,該公司引用內部測試人員意見,認為《深海迷航2》內容量不足且創新性欠缺。
訴訟指控則另有説法。訴狀稱,涉及數百名用户的預發佈測試“獲得了高度評價,並確認遊戲已準備好滿足這些高期望”。
接受彭博社採訪的Unknown Worlds開發者表示,他們認為遊戲狀態良好,一些不願透露姓名的外部人士也持相同看法。另一家公司的某位開發者因簽署保密協議要求匿名,他告訴彭博社自己試玩了《水下之旅2》後很喜歡這款遊戲,認為它“比早期測試階段的其他作品完成度高出許多”。
另一個爭議焦點是克利夫蘭和麥圭爾在工作室的職責。根據彭博社查閲的公開聲明和文件,Krafton指控兩位創始人疏於職守,因為他們極少參與《水下之旅2》的開發。
創始人在訴訟中回應稱,Krafton清楚他們的新角色安排,且克利夫蘭投入了大量時間製作《水下之旅》電影——這正是Krafton要求工作室開發的項目。