《垃圾王國》是一款由兩名清潔工製作的迷人角色扮演遊戲 - 彭博社
Jason Schreier
《垃圾王國》是由一對清潔工製作的新角色扮演遊戲攝影師:Roach Games大家好。今天我們要在垃圾堆中挖掘意想不到的寶藏,但首先……
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熱垃圾
一款以垃圾桶為主角的角色扮演遊戲,設定在一個一切都由垃圾構成的幻想世界,是“寫你所知道的”這一老生常談的最新例子。畢竟,它是由兩位清潔工製作的。
《垃圾王國》 在經過十多年的開發後,本週發佈, 至今受到玩家的熱烈歡迎。這是一款回合制角色扮演遊戲,擁有一些有趣的創意、可愛的對話和大量的魅力。“這是一項長久以來的愛之勞動,”遊戲導演亞當·馬歇爾在最近的採訪中告訴我。
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36歲的馬歇爾在費城郊區的一所學校擔任清潔工時,領導了 垃圾王國 的開發。他喜歡這份工作——除了薪水一般——因為人們很好,福利也不錯,而且讓他整天保持活躍。這份工作在身體上很累,但在精神上卻不費力,這讓他有充足的創造力。“到班次結束時,我的腦子一直在運轉,”他説。“我想實現我所有的想法。”
在 垃圾王國 之前,馬歇爾花了很多時間與他的童年摯友馬特·洛瓦索一起頭腦風暴遊戲創意,馬特也是一名清潔工,得益於馬歇爾的工作推薦。他們玩過 RPG 製作器,這是一個製作角色扮演遊戲的工具,並基於經典遊戲 地球冒險 開發了幾個項目。但在某個時刻,馬歇爾意識到,如果他要花費數年時間製作視頻遊戲,他應該創造自己的世界和角色,以“希望能像 地球冒險 和 時空之輪 啓發我一樣,去啓發他人。”
在2013年,這對搭檔開始創作一本關於一個名叫達斯汀·賓斯利的行走垃圾桶的兒童書籍。隨着創意的湧現和擴展,這個項目發展成了一個短篇故事,然後是一本圖畫小説。最終,他們開始思考這是否應該成為一款視頻遊戲。“它從霍比特人迅速變成了指環王,”馬歇爾説。
很快,他們組建了一支小團隊,由其他RPG製作器愛好者組成,開發一個原型,這個原型將成為垃圾王國:一款具有超級任天堂風格圖形和古怪幽默感的回合制角色扮演遊戲。垃圾桶達斯汀將與一羣夥伴一起踏上冒險之旅,包括一隻老鼠刺客和一個變形的臭蟲。發黴的三明治可以恢復你的健康,而敵方戰鬥者包括帶牙齒的冰箱、史萊姆怪物和有意識的交通錐。
大家都同意免費為遊戲工作,除了像素藝術家,他除了獲得一份低報酬外,還會分享最終項目的收入。對於一支業餘團隊來説,這似乎是第一次製作商業遊戲的完美機會。
“我們在想,‘讓我們試着真正製作一款可以出售的遊戲,’”馬歇爾説。“每個人都非常投入,我們能感受到這種能量。這正是我一直在尋找的,想要擺脱粉絲遊戲的東西。”
在2019年,他們發起了一個Kickstarter,籌集了76,560美元,希望能支付一些團隊成員的費用。然後疫情爆發了,這“讓我們的一些計劃變得混亂不堪,”馬歇爾説。他們失去了一些承包商,不得不重新考慮他們的一些計劃。那時,他們本可以追隨許多Kickstarter活動的道路,這些活動承諾為經典遊戲提供精神續作,籌集了一大筆資金,然後<a href=“https://www.kickstarter.com/projects/1300298569/project-phoenix-japans-indie-rpg-feat-aaa-talent/” target="_blank>消失。
相反,馬歇爾和他的團隊堅持了下來。“我認為如果我們沒有全心投入,這個項目很可能在中途就會崩潰,”他説。“要維持這麼長時間是很困難的。儘管這是一個成功的Kickstarter,六年內76,000美元也並不能走得太遠。”
多年來,他每天從下午3點工作到晚上11點,清潔地板和搬運垃圾袋上下樓梯。然後他回家,吃晚餐,工作到凌晨5點或6點再上牀睡覺。“我幾乎連續五年都是這樣做的,”馬歇爾説。
他並不是唯一一個加班的人。他的隊友們也都有全職工作。“我們都在一起堅持着,”馬歇爾説。“我希望我能花更多時間在遊戲上。只是要在能抽出時間的情況下,仍然努力平衡家庭和人際關係。”
做清潔工作給了馬歇爾很多思考的空間,讓他在白天產生創意,他從必須撿起的垃圾堆中獲得靈感。在某個時刻,他需要在休息室裏想出幾個角色。“我環顧四周,看到一個豆袋椅,一個水壺,一個大箱子,”馬歇爾告訴我。“我想,‘好吧,我的整個委員會就在這裏。’”
他們與幾家遊戲發行商談論過合作以獲得市場支持,但未能成功,主要是因為他們不想承受與另一家公司截止日期相關的壓力。因此,他們決定自己出版遊戲,希望口碑和一個古怪的故事能幫助它吸引觀眾。
去年,馬歇爾辭去了他的工作以完成遊戲——“掛起了掃帚”,正如他所説——部分原因是受到他妻子的鼓勵,她經營着一家大麻檢測實驗室,並表示她會支持他完成 《垃圾王國》。“説服我離開這份工作很困難,因為我熱愛這份工作,儘管它有很多糟糕的地方……但現在是時候繼續前進了,”他説。“很明顯,要真正把它做好,我必須在最後階段全職投入。”
自從 *《垃圾王國》*在週二發佈以來,馬歇爾説它已經售出了大約7000份,這對於一個業餘項目來説是一個不錯的數字。遊戲是否能產生足夠的收入讓他繼續製作遊戲而不需要再找其他工作,還有待觀察。“到下個月我們肯定會有更好的瞭解,”他説。
但如果有必要,馬歇爾並不介意再次拿起他的掃帚。“這是一個很好的地方,如果有一天我需要,我總是可以回去,”他説。
這個週末玩什麼
我對 《新聞塔》 印象深刻,這是一款模擬遊戲,任務是讓你在1930年代的紐約市經營一家報紙。你將僱傭和分配記者,保持辦公室的整潔和舒適,並嘗試在應對善變的客户、訴訟和黑幫的同時報道新聞。閲讀更多關於 這款遊戲的開發情況,見斯蒂芬·托蒂洛的GameFile。(是的,記者們確實喜歡與他們有關的事情。)
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