馬化騰在員工大會鋭評騰訊遊戲_風聞
游戏葡萄-游戏葡萄官方账号-有判断有前瞻的游戏行业媒体51分钟前
從「躺在功勞簿」到「非常爭氣」。
文/嚴錦彥
1月13日下午,騰訊召開了2024年度員工大會。
會上,馬化騰在聊公司整體時,再次提到了對管理層的要求有所提升。在點評公司各大事業羣的表現時,對於IEG(互動與娛樂事業羣),馬化騰表示今年整體“非常爭氣”,海內外的業務在基業長青、穿越週期方面都有進步。
“整個組織架構、精氣神都得到了很大改觀。”他還透露到,騰訊的海外遊戲業務份額已經接近國內遊戲業務的一半,期待未來還會有更快的發展。
此外,據悉今天也有包括騰訊公司總裁劉熾平等高管,對騰訊遊戲2024年的部分具體業務做出了討論。他們提到,此前已宣佈要重新調整的《星之破曉》,屬於舊有決策模式下的產物,回爐重造是艱難而正確的決定;而對於今年剛上線的《三角洲行動》,則給予了肯定的評價。

回顧2024年,騰訊在發展長青遊戲方面,保持着不錯的勢頭。就在前幾日的國區iOS遊戲暢銷榜上,騰訊就有8款遊戲躋身Top 10,以至於好幾位朋友都和葡萄君説,放眼整個2024,騰訊恐怕就是最大贏家。

不談《王者榮耀》《和平精英》這兩款超級產品,《穿越火線-槍戰王者》《火影忍者》等上線數年的老產品,依然能有所發揮。而《英雄聯盟手遊》《金剷剷之戰》則算是近年經過沉澱後,逐漸穩佔頭部位置的案例佐證。
同時,騰訊這兩年也持續在新品方面發力,並且發力點兼顧多端,試圖造出更多長青爆款。譬如此前財報曾多次提及的《無畏契約》《地下城與勇士:起源》《三角洲行動》,都為騰訊貢獻了不少增量與利潤。

在騰訊發佈2024年Q2財報之後,高盛就曾發出報告稱,騰訊長青遊戲流水同比增長了27%,增速高於今年第一季度的11%。這反映出了騰訊長青遊戲的復甦勢頭加快。
此外,騰訊在2024年Q3財報中,也將長青遊戲進一步劃分為了旗艦長青、其他長青,和具備長青潛力的新遊三大類別。不難看出,在未來幾年中,發展長青遊戲應該依然會是騰訊遊戲的重要戰略。
而在國際市場方面,今年騰訊遊戲的海外總流水也在提高。從今年的財報來看,海外流水上漲,原因有《PUBG MOBILE》的良好表現,以及Supercell的表現回暖,其中新老產品《爆裂小隊》《荒野亂鬥》均在海外有所發力。

此前,曾有一位騰訊遊戲中層透露,他在2019年聽到馬化騰在提及遊戲業務收入時,非常自然地使用「國內一半,海外一半」的説法。而從今天的員工大會講話來看,騰訊的海外遊戲業務份額已接近國內業務一半,這應該是一個不錯的勢頭,説明騰訊遊戲在全球業務方面,這幾年正走在一條穩步前進的路線上。
另外,如果你關注騰訊遊戲,應該也知道上週天美組織架構調整的消息。他們將此前相對零散的研發工作室,整合為了四大研發工作室(J1、L1、J3、T1),並有四十多名一線員工得到晉升。
在不少人看來,新的組織架構,讓團隊關係變得更加簡單清晰,扁平的架構也提升了工作室的研發效率,方便集中資源辦大事。
而今天,馬化騰提到對公司管理層的要求有所提升。同時,根據高層對於《星之破曉》等具體項目的討論,我們也能看出騰訊遊戲內部應該正為了適應新環境,而謀求改變。並且,他們可能已經找到了一定的調整方向。
在今天的會上,馬化騰還提到,“我們在一艘大船上,面對各種挑戰應該齊心協力、同舟共濟。我相信辦法總比問題多,最終不管什麼困難都是能解決的,因為我們有人才、有技術、有市場需求,前景一定是光明的。”
回想起2023年的員工大會,馬化騰曾評價騰訊遊戲業務像是“躺在功勞簿上”。而今年的態度轉變,應該説明了騰訊遊戲確實取得了不錯的業務進展。