塔科夫like裂變,不再是騰網的專屬戰場_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体48分钟前

一些新的可能性
進入年底,各大廠商、各大產品逐漸開啓“春節模式”。
就比如在今日(1月14日),光子《和平精英》開啓了蛇年主題版本——大唐西安,推出了新的玩法、槍械、地圖交互元素以及主題皮膚等。得益於週期大版本內容更新,拉動了和平用户活躍和遊戲內用户消費,遊戲也在競爭激烈的春節檔有所提升,暢銷榜排名上升至Top3。
值得提出的是,除開一年一度的春節主題版本,1月18日和平“地鐵逃生”也將上新“烽火榮都”全新地圖。自去年6月18日上線以來,和平這一塔科夫like玩法模式,其實已經成為和平大小版本更新的重要內容之一。
尤其是在2024年射擊遊戲市場小爆發的情況下,“地鐵逃生”不僅為和平貢獻了營收增量,同時也是射擊塔科夫like賽道,為數不多稱得上成功的輕量化塔科夫like產品。

塔科夫應該是第二主食,而非主菜或配菜
作為騰訊旗下長青遊戲的代表之一,《和平精英》一直在通過穩定的版本更新去為用户帶來新鮮體驗。這也是該作自2019年上線以來,能夠保持較強生命活力重要原因。
近幾年,和平基本以“每個季度一次大版本更新,每個月一次小更新”的節奏,去做內容迭代,遊戲平衡性、新功能體驗等調整。就比如,2024年3月和平週年慶版本推出了“空島集結”主題玩法內容,6月暑期檔主題版本“刺激歸來”,9月金秋主題版本“戰場進化”等。
與此同時,遊戲也會根據市場以及玩家需求,在合適的節點推出一些偏大版本的主題內容,例如去年11月和平聯動流浪地球的科幻主題版本。
按照過往的情況與經驗,和平每一次大版本更新,都會帶來較高的用户活躍。根據七麥數據顯示,2024年和平在每次版本更新後,輔助一些皮膚、飾品、道具等外觀商業化內容,均取得是了不錯的市場表現。

此外,每年12月和平一般會上線春節主題版本。不過,或許是因為和平“大唐西安”蛇年春節主題玩法內容調整到了2025年1月,再加上12月很多頭部產品也在陸續開展春節檔活動,2024年12月27日,和平自2019年上線以來首次掉出了App Store遊戲暢銷榜Top10。
當然,如果要提到和平2024年最大的變化,還是在暑期檔上線了“地鐵逃生”和“刺激戰場”兩大新玩法模式。前者為主打塔科夫like的“搜打撤”模式,後者則是在手遊領域挑戰常見於PC、主機端的“射擊大戰場”玩法。
尤其是“地鐵逃生”,它原本與很多和平的限時模式一樣,是和平將市場熱門賽道產品玩法與自身生態融合的玩法內容。例如英雄射擊、團隊競技、特殊戰、休閒競技等,這些玩法內容,是和平為了滿足更多射擊泛用户,在戰術競技(“吃雞”)基本盤之上進行的拓展。

其實起初“地鐵逃生”也只是和平在海外推出的聯動體驗模式(PUBG MOBILE Metro Royale),後因在海外玩家羣體中反響不錯成為常駐玩法。去年6月18日,這一玩法正式上線了國服。
彼時有一些媒體認為,由於海外率先上線,部分玩家已經體驗過,“地鐵逃生”可能就是和平的“配菜”。但從該玩法模式後續表現來看,“地鐵逃生”在和平玩法生態中其實更像“主菜”,甚至是上升到“第二主食”的地位。
一方面,根據抖音、快手等平台的情況來看,有着一大批和平或喜歡塔科夫玩法的主播將“地鐵逃生”作為主要直播內容。此外,騰訊在2024年Q2財報中也提到,得益於“地鐵逃生”以及“沙丘之主-圖卡盟”等神裝的多重助益,《和平精英》Q2收入實現兩位數同比增長,產品DAU也在7月恢復同比增長。

另一方面,從和平去年6月份之後的版本更新來看,每一次大的版本更新中都有“地鐵逃生”模式,同時進入到賽季更新日常運營節奏中。例如9月24日的CH.2賽季、11月5日的冰河禁區地圖聯動玩法、11.23的CH.3賽季,以及在2025年1月14日“大唐西安”春節主題版本更新後,遊戲也將在1月18日推出地鐵逃生模式全新地圖【烽火榮都】。
此外,從外部環境來看,近兩年塔科夫的“搜打撤”玩法在市場逐漸盛行,甚至有行業從業者表示在射擊賽道,塔科夫like的用户盤子基本趕上了“BR”(大逃殺類)。
換言之,對於要做射擊綜合體的和平來説,顯然“地鐵逃生”模式在和平玩法生態中的地位會進一步提高,甚至是與遊戲核心的“吃雞”模式不相上下。

硬核、中間向、輕量化,騰訊三方位佈局
當然,想入局塔科夫like賽道的玩家並不止一個。
2024年,除開光子《和平精英》外,還有騰訊天美琳琅天上《三角洲行動》、魔方《暗區突圍:無限》以及網易奇點《螢火突擊》等多款大廠“搜打撤”新作。不過,在偏向輕量化塔科夫like的方向上,稱得上成功的也僅和平“地鐵逃生”,其他產品更多偏硬核或中間向。
就比如《螢火突擊》,遊戲中的射擊戰鬥更偏向傳統射擊手遊的簡易操作,甚至還有一鍵開火功能,同時在“死亡掉落機制”也進行了更偏正反饋的調整。此外,遊戲融合了類似RPG養成的“戰術目鏡”以及豐富的功能道具,有着較強的射擊RPG屬性。
該作自去年一季度開始就進行了大量宣發工作,甚至打出“持證出金”的口號,彼時市場、玩家的預期都很高。同年6月6日,《螢火突擊》國服正式上線,可就遊戲暢銷榜表現來看,中規中矩,最高排名Top30,長期徘徊在百名左右。

有玩家認為,這或許是因為《螢火突擊》早在2022年8月推出了PC版本《Lost Light》,還是有一部分玩家習慣PC端體驗。此外,就移動端輕量化塔科夫like體驗而言,拋開“帶貨撤離”、PVPVE的局內機制和局外養成,這類產品體驗與和平的戰術競技體驗較為類似。
如果只是想體驗輕量化的塔科夫,有着更深厚用户基數與沉澱的和平,其實能夠滿足大部分用户需求。某種程度上甚至可以説,緊隨其後上線的“地鐵逃生”其實對《螢火突擊》手遊國服造成了一定的衝擊。
與此同時,筆者認為核心的塔科夫like玩家,可能還是奔着偏硬核體驗的塔科夫玩法內核去的。就玩法體驗而言,塔科夫like標誌性的流程為搜索—>帶着目標資源撤離—>局外養成,其更多是站在經濟角度去建立玩法循環,玩家在遊戲過程中會擔心自己被擊殺後物品被人拿走,本身會有很強的得失心,進而會營造出更強的沉浸感,而非像BR產品一樣是出於個人競技角度出發。
相比之下,魔方《暗區突圍》就是典型的硬核塔科夫like產品。遊戲內有着SAN值、手動壓子彈、揹包格子,以及細節的槍械、子彈強度與豐富度設計,基本承襲了塔科夫硬核的操作、生存反饋以及養成體驗。

就手遊市場,《暗區突圍》不僅是國內率先落塔科夫like手遊化的產品,同時在這一賽道取得了較為亮眼的成績,遊戲長期穩定在iOS暢銷榜Top40上下。此外,騰訊也多次在財報中提及《暗區突圍》,其符合騰訊稱之為“長青樹”式的發展理念。即,不謀求短時間內爆炸式的收入,而是放到更長線的時間中,穩健地獲取營收。
與此同時,隨着跨平台趨勢興起,目前魔方也在佈局《暗區突圍》PC版——《暗區突圍:無限》。憑藉PC端更高品質的體驗,該作未來或有望成為一款高勢能產品。當然,這並非個人的猜想,因為市場中已經有一些產品通過類似的做法實現了階段目標,典型如去年射擊賽道最大的“白馬”琳琅天上《三角洲行動》。
尤其是在國內PC端高品質擬真射擊賽道,上一款現象級熱度的產品,可能還得追溯到2017年的《PUBG》。2024年9月26日,《三角洲行動》正式上線,憑藉高品質體驗、高熱度玩法、高舉高打的宣發手段,受到一眾射擊老炮青睞,有那麼點拉高國產射擊遊戲門檻的意思。
其中,《三角洲行動》烽火地帶模式主打“搜打撤”玩法,不過在實際體驗上,它更趨向處在前述兩款遊戲中間的中間向塔科夫like產品。一方面,該模式沿用了塔科夫核心的“搜打撤”玩法機制,同時遊戲在槍械改造、交易系統方面設計的也十分精細;另一方面,遊戲中有着包含英雄射擊元素的幹員系統,PVE戰鬥層面有着強度、豐富性較高的AI,進行了體驗差異化設計。

總的來説,在以射擊作為基礎體驗的塔科夫like賽道,去年國內市場的產品基本走三個方向:繼續走硬核塔科夫like的路線;輕量化戰鬥體驗,在玩法上做加法;在搜打撤的基礎框架下,縱向拓展PVPVE體驗。此外,就有獨立客户端的塔科夫like產品表現來看,相比偏向輕量化設計的塔科夫like遊戲,偏硬核或高勢能的相關產品市場表現更成熟些。

B站、沐瞳換角度探索輕量化,武俠塔科夫嬗變
那這是否意味着,輕量化塔科夫like產品沒有市場?2025年的塔科夫賽道會一成不變?我想還遠未到蓋棺定論的時候。
其實去年年初,競核在《騰網交鋒:塔科夫like的兩大基本盤,三種方向》一文中,就對2024年的塔科夫like賽道進行過簡單分析,但當時我們更多是從玩法+題材演變的角度去理解。從目前情況來看,題材差異化確實是一部分,可要想在塔科夫like賽道做出大的創新,更應該注重玩法與核心體驗的表達。

在輕量化塔科夫like方向上,此前大部分產品更多還是基於手遊化的思維,近似《PUBG》到《和平精英》的演變路徑。不過,目前在國內市場,有一些廠商正在嘗試跳出這一邏輯,基於塔科夫核心玩法去做更符合原生手遊體驗的產品。
就比如,沐瞳科技旗下大肥羊工作室研發的《代號:撤離》,B站月初測試的《逃離鴨科夫》(Escape From Duckov),二者均採用了能更好獲取信息的第三人稱俯視角設計。
兩種產品不同之處在於,前者在保留塔科夫“搜打撤”核心體驗的基礎上,融合了吃雞的縮圈機制,強調快節奏體驗。此外,遊戲在採用俯視角降低射擊門檻、信息獲取的同時,其實也能打出“爆頭”操作(不過有一定難度),且通過融入翻滾等功能豐富了動作模組。

後者則是一款結合了搜打撤主要規則的PVE單機遊戲,更注重趣味化的表達。遊戲中的角色大多是尖嘴的鳥類生物,與印象中的硬核射擊塔科夫有着較大反差。它可能更像是一款有着塔科夫核心機制的裝備驅動型刷本RPG遊戲。

坦白説,這類創新的輕量化產品,相比我們印象中塔科夫,多少弱化了擬真感和硬核體驗,但其通過俯視角、輕量化射擊操作和趣味題材包裝,的確能給玩家帶來不一樣的塔科夫體驗。
而在硬核塔科夫方向上,除開以射擊作為基礎體驗的產品外,目前市面上也已出現武俠ACT+塔科夫的衍生迭代產品。例如,傳聞由光子R工作室研發的雪中悍刀行IP改編塔科夫like遊戲《代號:SN》,近期開啓了小範圍測試。

有玩家表示,這款產品對標的或許是網易《永劫無間》。當然,這並非是説《代號:SN》在做武俠吃雞,而是兩款產品在BR和塔科夫賽道的發展演變定位接近。簡單來説,《代號:SN》在塔科夫領域的定位,對標的是PUBG——>永劫無間的賽道迭代路徑。
更直接的猜想是,《永劫無間》通過武俠ACT+吃雞走出了一條新路,甚至成為吃雞like衍生細化的重要方向之一。換言之,《代號:SN》也有可能通過類似的策略,在塔科夫like領域脱穎而出,進而搶佔塔科夫like賽道1.5世代產品先機。
當然,在獨立產品之外,一些頭部產品未來可能會將武俠ACT+塔科夫或者説冷兵器塔科夫融入已有的成熟玩法生態中。就比如《和平精英》就融合了英雄射擊、團隊競技、特殊戰、塔科夫等玩法,推出了相應玩法模式。
考慮到光子在動作遊戲領域的積累,以及和平本身其實有一些近戰玩法設計沉澱,我們也不能斷定若ACT+塔科夫爆火,和平不會跟進。可就相性層面,武俠ACT題材與以槍械射擊為玩法底層的和平契合度不是很高。
不過,站在和平要做射擊遊戲綜合體的角度,其實它的想象空間其實遠比當前大很多。在英雄射擊、大戰場、塔科夫等和平已經探索融合的熱門玩法之外,近兩年合作PVE射擊、偏向單人體驗的劇情模式,未來有可能會出現在和平玩法生態中,讓和平能滿足更多泛射擊用户需求,更具包容性。
總的來説,無論是塔科夫賽道還是更廣泛的射擊領域,2025年還會有新的變數。