英偉達與永劫無間合作的新功能,能讓你的隊友更實用也更聰明?_風聞
差评XPIN-差评官方账号-用知识和观点Debug the world!53分钟前
就在上週,我們編輯部大包小包飛越半個地球,來到拉斯維加斯參加一年一度的 CES ,也就是國際消費類電子產品展覽會。

也正是在這一年一度的科技盛事中,我們熟悉的科技巨頭 NVIDIA 正式發佈了大家期待已久的 RTX 50 系列 GPU 。

除了新產品,大會上還公佈了成噸的新技術,比如大家熟悉的 “ 大力水手 ” 再度進化到了DLSS 4等等。
這部分我們也第一時間寫了篇文章和大家聊了聊,感興趣的差友可以待會兒往前翻翻。
不過嘛,很多人可能不知道的是,在發佈會之後, NVIDIA 並沒有放過我們這羣數碼寶貝,反而第二天一大早就給我們叫起來 “ 開小灶 ” ,參加了一個叫做Editor’s Day的活動。。。

沒想到吧, NVIDIA 這波還專門給我們惡補了一下各種技術知識,而且更重要的是,現場還有各種實機演示和上手體驗。
沒錯,我們算是世界上第一批體驗到 RTX 50 系列 GPU 的媒體!

這麼做一是為了起到媒體宣傳的作用,二也是為了補齊信息差,讓大夥知道這些技術並不是畫大餅,而是真的可以體驗到了。
而在現場這麼多演示中,託尼覺得其中有一項技術還挺值得和大家聊聊的,那就是 NVIDIA ACE 數字人技術。

這裏我不廢話,直接放現場的實機演示,大家應該就明白了。
比如這是咱們國產遊戲《 永劫無間手遊 》 PC 版的實機演示。

遊戲咱們都不陌生,但是遊戲裏和你組隊的隊友並非真人,而是 AI 隊友。
而且他們不是單純的木頭人,是真的可以用語音溝通,讓他幫你找點補給啥的。
是不是覺得有點神奇,和以往的遊戲體驗不太一樣?
而這是另一款國產未來項目的技術 demo **《 動物朋克 》**的試玩體驗。是的,又是咱們國產的。。。
這裏我們需要修改飛船的顏色,但是畫面並沒有傳統的調色盤界面,只有對話字幕。

因為我們只需要用麥克風直接和 NPC 對話,這時遊戲就會自動根據我們的語音指令給飛船更改塗裝了!
而且語音指令並沒有預設,我們想到什麼就可以説什麼——即使我想要一個粉色塗裝,遊戲也可以直接調用文生圖模型把塗裝即時生成出來!
真 · “ 自定義 ” 了!

而遊戲之所以能做到上面這種程度,就是因為用上了 NVIDIA ACE 數字人技術。
簡單來講, ACE 數字人可以通過 AI 等技術讓遊戲裏的角色 “ 活 ” 起來, NPC ( 不可遊玩角色 )將不再只有固定的對話選項,也不再是個傻傻的木頭人,而是可以根據你的對話產生不同的反應。

光是這一點,就足夠讓我們這羣玩家充滿期待了。。。
ACE 並不是 NVIDIA 第一次公佈,它最早公開是在 2022 年,隨後又花了兩年時間不斷完善這項技術,並將它擴展至更多使用場景。
後來,西山居正在開發的新遊戲《 解限機 》就表示將會搭載 ACE 數字人技術,並且公開了一段 CEO 親自演示的視頻。

我們去年也在 NVIDIA 的另一場閉門活動上體驗過,不過怎麼説呢,當時這個 NVIDIA ACE 技術給人感覺還是有一些侷限性的。

但是等這次 50 系顯卡發佈之後,我們再在現場體驗 NVIDIA ACE 技術加持的遊戲,整體體驗要比之前好了不少。
比如前面提到的《 永劫無間手遊 》 PC 版,**作為首款採用 ACE 數字人技術在 PC 端側實現 AI 隊友功能的國產遊戲,**從現場的實際體驗來看, 這裏的 AI 隊友比起以前一般的電腦隊友,確實更有交互性了。
他們可以動態適應玩家的戰術,根據戰況提供建議,也可以像語音助手一樣招呼他,讓他幫你搜點裝備啥的。

同時,當你問他問題,他也會稍加思考後用語音回覆你,包括但不限於戰況如何、有什麼裝備、該往哪跑等等。
你甚至可以像平常開黑的車隊一樣跟他閒聊,比如從哪裏來、喜歡吃什麼、能不能唱首歌之類的,主打一個全方位沒脾氣陪聊。
不是哥們兒,你這就有點離譜了,讓你陪我打遊戲,沒想到你還會聊天技能。。。

遊戲此次與 NVIDIA 的合作將 AI 隊友部署在本地,**則****依靠本地算力運行一個 LLM 大模型,**考驗大夥 GPU 算力的時刻到了。
有一説一,先不説這個功能實裝之後遊戲體驗怎麼樣,但是託尼已經可以猜到一幫主播會想辦法用 AI 隊友各種秀操作整活兒了,節目效果直接拉滿。
除了節目效果,這個功能也會利好兩撥人,**一個是嫌隊友太菜的,**憑啥我跟你們不能贏?
這種人也許就可以換個模式和思路,試試帶着 AI 組隊,沒準能產生奇效。。。

**還有就是不好意思和陌生玩家組隊的 I 人,**但是又不太想玩單人模式,需要隊友提供的陪伴感,而這時 AI 隊友就是一個很不錯的補充選擇。
根據介紹,遊戲目前提供 6 款個性化的 AI 隊友,能提供多樣性的情緒價值,極大提升了雙排遊戲士氣。
不過這也讓託尼好奇,到時候實裝 AI 隊友的 PC 版《 永劫無間 》更新後,廣大玩家用起來的體驗會怎麼樣?
是的,《 永劫無間 》 也官宣了會在 2025 年內在端遊實裝 AI 隊友功能!
另外,不光是《 永劫無間 》,大家再熟悉不過的另一款遊戲**“ 吃雞 ” 《 PUBG 》,**也搞了個有別於 NPC 的 CPC 角色,還給他起了個名叫做 Ally 。。。

NPC 的意思是 Non-Player Character 非玩家角色,而 CPC 則是 Co-Playable Character ,意思是可合作角色。
大家不用管他叫啥,説白了就是玩吃雞,也可以和 AI 隊友組隊了。
當然了,不管是 《 永劫無間 》 還是《 PUBG 》,肯定會有人覺得這個功能有點多此一舉。。。
反正託尼覺得嘛,有句話説的不錯,**打遊戲最貴的外設其實是隊友,**看看現在還有多少人沒通關《 雙人成行 》就知道了。。。
雖然 NVIDIA ACE 目前還不能陪你打《 雙人成行 》,但這年頭就連吃海底撈人家都要給你個娃娃陪着,老黃乾脆也開始拿 AI 秀起了技術,直接送你個隊友得了。

當然,上面這些提到的內容也只是託尼的個人體驗加上一些猜想,實際表現怎麼樣還要看遊戲正式發售之後。
但這幾款遊戲的實機演示,已經能夠讓咱們比較清楚地認識到了 ACE 數字人技術的功能,那就是把以往傳統的交互變得更加具有沉浸感。

像託尼這種從小打遊戲的,到現在已經形成了通過選項和遊戲角色對話的固有印象,要不然你就無法和遊戲角色正常溝通。
而 NVIDIA 的 ACE 數字人技術則打破了這個持續了幾十年的玩法,現在你可以親自和角色對話,而他也會對你的問題做出相應的回應。

這就有點像咱們手機上的語音助手搬到了遊戲上,但不同於手機聯網雲端上的 “ 大模型 ” ,遊戲裏更像是一個專注於遊戲體驗的本地運行的、延遲更低的 “ 大模型 ” 。
再借助 RTX 50 系列 GPU 的性能,這下只需要本地算力,就可以做到與遊戲角色對話了,隱約還真有種打破次元壁的感覺。。。

雖然這跟我們科幻電影裏看到的全能 AI 助手還有不小的距離,但 ACE 能讓遊戲角色打破對話束縛,也算是很有突破性的嘗試了。
別的咱也不説了,等這些遊戲先後更新和發佈後,推薦大夥也都上號體驗一波。
另外,除了 ACE , NVIDIA 在現場還給我們惡補了各種技術,比如大名鼎鼎的 DLSS 也來到了 DLSS 4 。

這次 DLSS 4 對遊戲幀率的提升相當巨大,之前 DLSS 3 是在每兩幀之間插一幀,而 DLSS 4 是直接超級加倍,在傳統渲染的一幀後,直接再生成最多額外的三幀出來。
不僅幀數暴漲, DLSS 4 的超分辨率也能讓畫質提升,比如現場就展示了 5K 分辨率下運行的《 奪寶奇兵 》,簡直就是賽博博物館模擬器。。。

DLSS 4 我們在之前的推文也聊過,這裏就不多囉嗦了,差友們可以直接鎖定我們後續的新品測評。
除了 DLSS 4 ,這次還有一個搭配使用的 **Reflex 2 技術,**簡單來講就是用來降低延遲的。

其實根據託尼這麼多年的 “ 大力水手 ” 使用經驗,除非是特別考驗反應和操作的網遊,剩下大多數單機遊戲用上 DLSS 3 之後,已經不太會產生感知明顯的操作延遲了。
還有之前公佈過可以讓老遊戲煥發第二春的 **RTX Remix 技術,**現場也提供了《 半條命 2 Remix 》的體驗,該説不説畫面是真挺清楚的,這冷飯炒的確實香。

而在經過了一整天的活動之後,託尼也逐漸發現了一件事,那就是 NVIDIA 現在已經不單單是大家固有印象裏那個賣顯卡的硬件廠商了。
無論是 CES 大會,還是這次一整天的活動, NVIDIA 都在告訴大家,現在我不僅有頂級的硬件,同時也是一家擁有各種軟件和 AI 技術的科技公司。

更重要的是,從大家耳熟能詳的 DLSS ,再到這次的 ACE 數字人技術, NVIDIA 並沒有畫大餅,而是真的可以發現這些技術在逐漸實裝到遊戲裏,從而讓遊戲體驗更好。
正如老黃在發佈會上所説,今天的 AI 是由 GeForce 建立的,現在,Blackwell 架構的發佈讓 AI 再次迴歸了 GeForce。
光是 DLSS 4 發佈的首日,**NVIDIA 就官宣支持了超過 75 款遊戲和應用,**這號召力和執行力確實有點東西。。。
也正是這樣的技術和首發遊戲陣營,讓託尼更加好奇 RTX 50 系列 GPU 的實際表現到底怎麼樣了。
當然,要是你也和託尼一樣期待的話,記得過段時間來看我們的 **RTX 50 系新品測評,**到時候遊戲測試一定安排上嗷。
來源:
NVIDIA
