“政治正確”貼臉的類寶可夢遊戲,居然獲得了特別好評?_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。昨天 23:42
放假了,姬躺在牀上刷手機,聽着窗外噼噼啪啪的鞭炮聲,所謂“爆竹聲聲辭舊歲”,姬突然回憶起過去的一年來,總覺得過去一年裏少了些什麼,但是又想不起來。於是就邊刷邊想了。

直到姬看到了一款叫做《磁帶妖怪》的遊戲移植到手機上了,於是姬進去玩了玩。

冒險,抓寵物,屬性剋制,這感覺怎麼陌生又熟悉啊……姬想起來了!怪不得姬覺得去年少了點沒什麼,24年一整年寶可夢沒出新作!新作的消息更是隻公佈了一個PV!!

才一年沒玩到新作,姬就有了這種陌生又熟悉的感覺,GF你給點力啊。

咱們把視線回到《磁帶妖怪》上,遊戲雖然是2023年發售,但姬當時沉迷別的遊戲,忘記體驗這款遊戲了。

這次手機移植,讓姬這個寶可夢粉絲對這款遊戲非常沉迷,玩了好長時間,他帶給姬的感覺就是——可以當做《寶可夢》代餐,但是又不是那麼的寶可夢。

進入遊戲之前先要創建人物,這塊的選項確實比寶可夢要多一些。

姬還沒開始設計自己的角色就被你的性別那一欄整樂了……哼(冷笑)。

剛進入遊戲的感覺整體還是很不錯的,世界和人物有當年GBA的味道了,只是奔跑還有體力值這點,不如寶可夢裏面穿上跑鞋就永遠可以跑下去爽。

不過想想也是,誰能一直跑啊?這種更符合人類的設定嘛。

怎麼帶上隨身聽就變身了……姬收回自己的話,往動漫遊戲裏套現實的人腦子都有病。

沒走幾步姬就被一個路錐螃蟹攔住了去路,接下來是戰鬥環節了!也正是這場戰鬥讓姬有了“熟悉又陌生的感覺”。

戰鬥、切換、物品欄、逃跑,是不是很眼熟?也算是RPG遊戲“基礎四件套”了,而錄製則是如果你買了空白磁帶(類似精靈球),就可以把殘血的寶可夢……啊不對,把殘血的妖怪抓到,然後就可以解鎖那個妖怪的圖鑑。本作的妖怪圖鑑有120多隻呢,夠玩家抓一段時間的了。

種族值不同,也分弱雞和強力怪。不過沒有寶可夢“個體值”的設定了,終於不用來回來去孵蛋了……

抓妖怪的時候,你會被變成人形,用錄製鍵來錄製妖怪,當然有很大的可能錄製失敗並且硬抗妖怪傷害,受傷多了,妖怪的捕獲成功率就越低,這時候,你需要一旁的夥伴在你捕獲的時候來削減血量。

説起夥伴,本作中你再也不是孤身一人冒險,會有夥伴全程和你組隊戰鬥,無論是打野怪還是路邊戰鬥,都是兩人一起打打開。值得一提的是夥伴的“三圍”不同,適合使用的妖怪也不一樣,可以根據夥伴擅長的東西給她搭配妖怪。

因為是雙人戰鬥,所以一場可以上兩隻怪,而兩隻妖怪可以進行本作的特色系統——融合。

融合後的怪物可以使用兩隻妖怪的技能,屬性也會產生變化,能力也稍微變得強力了一些。

不過並不是每個場景都適合融合的,畢竟融合後每局只能攻擊一次,有一些場景就不如不融合,比如一個負責攻擊一個負責上buff的場景。不過融合是可以隨時拆開的,這點倒是給了玩家更多隨機應變的機會。

可以融合的妖怪形態也非常多,居然超過了14000種形態,但所謂“管量不管質”,大部分妖怪融合後都有點醜了。

技能也分為近戰技能,遠程攻擊,狀態效果和其他等,不過比較特殊的是,每個技能都會消耗不同的點數,一局點數就那麼多,搭配技能和放技能可要好好地考慮了。

屬性剋制也是戰鬥的關鍵,有像玻璃,塑料等讓姬眼前一亮的偏向現代化的屬性。

綠格子代表攻擊方能讓防禦方增強,紅色格子代表是攻擊方能讓防禦方變弱,黃色的格子代表攻擊方可以更改防禦方屬性。相信大家聽到這裏覺得還好,但是,他們這裏面的增強變弱變化屬性,可不是那種簡單的效果拔羣效果不好啊。

火攻擊塑料,塑料燃燒不是有毒嘛,塑料就會變成毒;毒攻擊火,因為毒中含有助燃元素,所以會讓火增強;而火打冰會讓冰變成水,如果火打水的話,由於火遇到水會變成蒸汽,所以招數會被miss……雖然設計還挺有趣有心意的,但是感覺像在上化學課一樣,記起來好難啊,還是按着上面那張屬性表打就好了,別當逆屬性大師就好了。

除了戰鬥,我們平時就是在極大的世界中探險,和夥伴一起, 結交各種各樣的人經歷各種各樣的事。

值得誇獎的是,這款遊戲在夥伴方面下了挺大的功夫,遊戲中居然還有好感度系統,甚至可以談戀愛。

不過,角色之間的關係,摻雜了一些LGBTQ的元素,姬除了被製作組“開門見喜”還沒有玩到別的LGBTQ元素。但是從評論區和網友們的反應來看,這些元素似乎並不影響這款遊戲的劇情發展,反倒豐富了人物的性格。

幾個小時體驗下來,這款遊戲除了裏面的妖怪設計的完全不抓人眼球,戰鬥流程略微繁瑣以外,類寶可夢的一些弄榮以及作者充足的創意,倒是讓姬這個正處於寶可夢荒的玩家玩的挺開心的,還是十分推薦大家來玩一下的。如果姬友們感興趣歡迎進羣體驗。

晚安。
