騰訊代理涼了的《神之浩劫》出續作了,但它可能又涼了_風聞
差评XPIN-差评官方账号-用知识和观点Debug the world!1小时前
前陣子,國內最大的網吧平台服務商順網科技旗下的順網星研社,公佈了 2024 年 12 月的網吧遊戲熱力榜。
英雄聯盟依然穩坐頭把交椅,可是在前三待了十幾年的穿越火線和地下城,一個被踹到第四名,一個被踹到第六名。
同為騰訊遊戲的無畏契約後來居上,一躍成為第二名,看來瓦是真的大流行了。

不過説起無畏契約,倒讓我想起了在 2015 年左右,同是騰訊代理的一款網遊《 神之浩劫 》。
能射擊、有技能、有多個英雄、可以跳躍。。。除了第三視角和小兵防禦塔比較出戏之外,乍一看相似程度堪比表兄弟( 雖然完全不是同一種遊戲 )。

它的玩法很簡單,你可以簡單理解成把俯視角的 LOL ,變成第三人稱視角。
現在我們沒啥感覺,但在它剛上國服那會,這種史無前例的玩法,給玩家的衝擊,不亞於刮刮樂中了100塊。
能被騰訊挑中的遊戲,都有看家本事,《 神之浩劫 》也一樣。
和其他 MOBA 遊戲相比,它的特點就是蒐集了世界各地文明、文化中的神靈,讓這些地球人的老熟人成為遊戲裏的英雄。
這些神被劃分為 16 類共 130 名,有些神的名字耳熟能詳,説不定你還給他們上過香。
比如説咱們中國的關二爺、精衞、玉皇大帝,埃及的阿努比斯,希臘的宙斯、雅典娜。

但也有些是中國玩家可能一輩子都沒聽説過名字的神,比如斯拉夫的黑暗之主切爾諾伯格、海地巫毒的女神布里吉特媽媽、約魯巴的河流女神葉瑪亞。
如果不是這遊戲,我絕對不知道在波利尼西亞有個叫毛伊的神,也不知道波利尼西亞在哪。
除了這些來自神話和傳説中的正統神外,就連愛手藝創造出來的克蘇魯,也被做進了這個遊戲裏,被動就是讓你掉 san 。
古有的經典科幻電影《 關公大戰外星人 》,今有玉皇大帝 PK 克蘇魯。文化挪用?文化縫合!

這種新奇的玩法,對當時只玩過 CF 、 DNF 、 CSOL 這種經典網遊的來小發説堪稱二向箔,一記降維打擊打在了我的心巴上。
更何況這遊戲在那會也不算是三流網遊,在 MOBA 圈子裏都排的上號, 2015 年 GameDebate 的全球遊戲大獎上,《 神之浩劫 》也就比 LOL 、刀塔 2 、風暴英雄這三位弱一頭了。
不過最後我還是沒玩下去,不是遊戲不好玩,是沒有願意陪我玩的好基友,大夥要麼在召喚師峽谷上分,要麼天天開着加速器吃雞。
還沒等我找到願意一起入坑開黑的朋友,到了 2017 年的時候,《 神之浩劫 》的國服就宣佈涼涼了。

今天小發之所以提起《 神之浩劫 》,是因為這遊戲在去年出了 2 代。
經歷了近 4 個月的收費 Alpha 版測試後,就在 1 月 15 日,《 神之浩劫 2 》宣佈開放免費遊玩了。
借這個機會,小發想和大家聊聊《 神之浩劫 2 》,以及這遊戲當年是怎麼火到被騰訊收入囊中,國服又是怎麼玩崩了,最後它在國外又幹了什麼事的。
話不多説,直接開講。
首先,關於《 神之浩劫 2 》本身,其實可展開的話題並不多,因為它和一代不能説完全一致吧,也能説十分乃至九分相似。

目前遊戲的 PVP 玩法大概可以分為 3 種,前兩種類似英雄聯盟裏的召喚師峽谷匹配和嚎哭深淵極地大亂鬥,前者是三條路拆塔,後者是一條路上來就打架。
最後一種是競技場模式,這個有點類似英雄聯盟刪除了的飛昇模式,兩撥人通過擊殺敵方神明和小兵來搶分,然後護送自己小兵進對方老家的傳送門。
當對方分數歸零,自己就贏了。

遊戲基本的操作邏輯,其實沒怎麼變。
WASD 控制移動, 1234 是四個技能鍵,鼠標左鍵負責普通攻擊以及調整施法方向,遊戲的目的就是把對方的塔一路推光。
哪怕你沒玩過 1 代,但你玩過刀塔、 LOL 甚至是王者榮耀,花 10 分鐘習慣一下第三人稱視角,基本就能上手《 神之浩劫 2 》了,在前幾把人機局隨便亂殺。
不過《 神之浩劫 2 》也不是純粹復刻 1 代,它採用了虛幻 5 引擎,比用虛幻 3 引擎搓出來的 1 代強了不是一丁半點。
用老哥們最常説的話來説,那就是“畫質牛逼”。

另外就是在遊戲的底層設計上, 1 代像是英雄聯盟,喜歡教你打遊戲,玩家出裝必須在物理和魔法兩方面二選一。
在 2 代你可以自由選擇力量或者智慧屬性的裝備,你的出裝更加靈活。

比較值得吐槽的一點是,遊戲裏空格鍵是跳躍,但它實際上用處不是很大,小發感覺主要是防止你趕路的時候沒事幹,所以讓你蹦躂幾下。
玩家無法通過跳躍來跨越地形,面對地圖裏那些歪七扭八的牆壁,空格鍵形同虛設。
跳躍唯一的作用就是用來躲避飛行道具的彈道——但其實也沒啥用出,你跳躍的時候沒法普通攻擊也沒法放技能,算是處於一種繳械狀態。
所以《 神之浩劫 2 》更貼近於一種 “ 偽 ”3D 版的英雄聯盟,而非死鎖或者無畏契約這類英雄射擊遊戲,因為它基本可以看做沒有 Z 軸,玩家的所有活動都是在二維的地面上產生的。
遊戲裏看似擁有準星,實際上它只能指向正前方,英雄們的胳膊似乎都患有類風濕,不能向天空抬高一度。

總體而言,《 神之浩劫 2 》和 1 代差別不大,就連英雄都是照搬一代,口碑肯定好不到哪去。
但 58% 褒貶不一的評價,就有點不太對了。
不過大概瞭解了一下,小發還是能和打差評的玩家共情的,《 神之浩劫 2 》和 1 代的關係,有點類似 CFHD 和 CF ,倆遊戲不是一客户端,你氪金搞到的資源也沒法全部挪到新作去。
可能開發商也想到這一點,然後做了個傳承點券和神聖傳承系統。傳承點券就是把你 1 代獲得的點券挪過來,然後在 2 代中消費時可以抵扣 50% 的價格。
神聖傳承則是綜合你在 1 代裏的排位勝負、在線時長等信息,換成 2 代裏的點數,解鎖皮膚、徽章等獎勵。
行吧,有總比沒有好。得虧是 2 代出了後 1 代沒有關服,要不然遊戲評價估計直追《 三國殺 》了。

可能站在遊戲玩到吐的過來人視角看這個遊戲,感覺也就那樣。尤其 2 代,純純圈錢玩意。
但是把時間回溯到 2010 年左右,再去看《 神之浩劫 》,你會發現它絕對稱得上是一部里程碑式的作品。
MOBA 遊戲,或者説類 DOTA 遊戲,在千禧年後開始大流行。從 DOTA 到澄海 3C 到英雄聯盟、刀塔 2 ,在人們印象裏, MOBA 基本上被概括為上帝視角、三條分路、海量英雄、多個技能、裝備繁雜、一切為了推塔。
而 Hi-Rez Studios 在 2013 年公測的《 神之浩劫 》,就像是通過環球旅行證明地球是球形的哥倫布一樣,證明了以 TPS 的思維去做 moba 也未嘗不可。
騰訊的眼光,應該能證明《 神之浩劫 》的先進性。MOBA 遊戲在中國市場爆火的 2013 年,《 神之浩劫 》被騰訊選中,成了建起它 MOBA 帝國的基石之一。

和騰訊的合作只是個開始,在之後的幾年, Hi-Rez Studios 和 Level Up! Inc.合作,把《 神之浩劫 》帶到了拉美地區,之後又新增了大洋洲服務器和東南亞服務器。
通過一根根網線,《 神之浩劫 》把它的觸手伸到了全球的各個角落。
為了維護它的江湖地位, Hi-Rez Studios 有兩招。
第一,就是為不同地區的玩家,設計有特色的英雄。
像是它和騰訊達成合作之後,雙方立馬合作設計了一組英雄,其中包括修改後的關羽、孫悟空、鍾馗等。

第二,就是順應時代的浪潮,電競搞起。
2015 年 1 月 9 日, Hi-Rez Studios 舉辦了首屆《 神之浩劫 》全球錦標賽,獎金來到了恐怖的 260 萬美元,在當時,這是電競史上的第三大獎金池。
按理説,這兩招一出,不敢説能有多大的成功,怎麼滴也能擴大一下影響力吧,為啥它的國服就涼了呢?
這是因為,在當時,發生了幾件事。
首先是騰訊在代理《 神之浩劫 》後,並沒有立馬上線,而是內測了 3 年,直到 2016 年 4 月才不限號開測。

這種操作的具體原因沒人知道,有人猜測是為了給越來越火的《 英雄聯盟 》讓路,有人猜測是內測階段遊戲熱度一般,但也有人反駁説騰訊下了功夫宣傳但沒效果。。。
總之,可能只有當事人,才知道那會發生了什麼事吧。
結果《 神之浩劫 》好不容易國服公測了,可一個月後,遊戲界來了位重量級選手——《 守望先鋒 》。
2016 年的那個夏天有多火熱,相信不用我多介紹了。當時有無數萌新接觸了戰網,第一回給正版遊戲掏了錢,一個遊戲號能在好幾個人手裏輪轉,當時網吧裏全是 “ 龍神の剣を喰らえ ” 。

《 神之浩劫 》能咋辦呢?只能一邊涼快着了。
避開《 守望先鋒 》公測鋒芒後,它以為終於輪到自己登場了。
結果 2017 年還有高手,它就是讓中國玩家知道什麼是 steam ,學會了給遊戲開加速器,其 steam 同時在線人數記錄至今都沒人打破的 PUBG 。
丸辣!

此天亡我也,非戰之罪也!
《 守望先鋒 》和 PUBG 兩悶棍,算是徹底要了《 神之浩劫 》國服的老命了。
於是到了 2017 年,公測了一年的《 神之浩劫 》宣佈停運,國服數據併入國際服。
相比較國服直接 GG ,在國外,《 神之浩劫 》倒不至於暴斃,但小日子也不太好過。
遊戲在 2015 年有了 1000 萬玩家,又花了一年半,在 2016 年 6 月,有了 2000 萬玩家。等它擁有 3000 萬玩家的時候,已經是 2019 年了。
為啥玩家數量增長越來越慢了呢?除了上邊提到的一些外界因素外,這遊戲自己也搞了點騷操作。
在第一屆全球錦標賽後, Hi-Rez Studios 決定把全球錦標賽的獎金設置一個 100 萬美元的天花板,把超出的資金分配到其他賽事中。

想法很好,但它出現了一個遊戲公司不該出現的問題——獎金池被玩家認為造假。
S3 世界錦標賽上,所有選手實際上能拿到的獎金加起來只有 31 萬 5 千美元,另外還有 46 萬美元的出場費。
問題是, 315000+460000=775000 美元,剩下的 225000 美元呢?老美吃起回扣來這麼猛的嗎?
最後《 神之浩劫 》也沒法解釋了,只好自己貼點錢,總支出突破了一百萬美元。

電競比賽沒辦好,遊戲本身也捅了婁子。
這遊戲的特色就是操作來自全球各個文明的神明進行戰鬥,説好聽點,這是地球文化大融合,是世界大同。
但要真碰上較真的狠人,那百分百吃癟。
國外印度教領袖、教徒們對遊戲十分不滿,普通人憑啥控制神靈,神穿的衣服還賊奇怪,看見印度神被擊殺渾身難受,趕緊把那些神從遊戲裏刪了。
不過《 神之浩劫 》頭比較鐵,表示 “ 未來《 神之浩劫 》將包括更多的神靈,而不是更少 ” ,後邊還出了一大堆印度神。

在這種內外交困的情況下,《 神之浩劫 》沒死,甚至玩家數還能緩慢上升,這簡直就是半個奇蹟。
為啥説是半個呢?因為遊戲雖然沒死,但錢也沒賺多少,截止到 2019 年那會,熱度巔峯期的《 神之浩劫 》只給公司賺了 3 億美元。
公司裏的人不至於各回各家各找各媽,但這點錢也有點對不起 “3D-MOBA” 開創者的名頭。
Hi-Rez Studios 當然嘗試過改變, 2015 年,它的新遊戲《 槍火遊俠 》開始內測,不過直到 2018 年才上線正式版。
它其實是有過國服的,你也許沒聽説過這款遊戲的原因,可能是因為《 槍火遊俠 》也是被騰訊代理,不過 2019 年底就關服了。
遊戲的玩法一句話就能概括:免費版的《 守望先鋒 》。

在 steam 上,它有 84% 的好評,口碑相當不錯。
不過嘛,雖然評論區裏不少人都在罵《 守望先鋒 》,誇《 槍火遊俠 》好玩,但它的熱度還是一般,歷史最高同時在線人數剛過 6 萬,現在每天也就兩千多人同時在線,屬於被網易的《 漫威爭鋒 》吊着錘那種。

Hi-Rez Studios 也沒招了,只好回頭薅《 神之浩劫 》羊毛了。
可 Hi-Rez Studios 也不知道要改啥地方了,只能先端出一個預製菜級別的《 神之浩劫 2 》給大家品品,看後續反應慢慢調整了。
也不知道它是不是倒黴催的, 2024 年 1 月份剛在神之浩劫全球錦標賽上宣佈《神之浩劫 2 》,結果到了年中, V 社突然出了個第三人稱射擊 MOBA 遊戲《 Deadlock 》,為了搞到遊戲測試資格,一堆人開始傳火。

既生瑜何生亮啊, 8 月份開始收費內測的《 神之浩劫 2 》,這回徹底尬住了。
美國女詩人艾米莉 · 狄金森在她的詩裏寫到:我本可以容忍黑暗,如果我不曾見過太陽。
如果我沒有玩過死鎖,看在情懷的份上我會給你一個不錯的分數。但現在讓我打 80 分,我覺得自己良心會痛。
不過遊戲現在還是處於測試期,照 Hi-Rez Studios 的臭毛病,估計還得個兩年才會做出正式版。
當下給它下一個定論為時過早,希望經過後續更新遊戲會變得更好。
圖片、資料來源:
https://www.smite2.com/
Tencent and Hi-Rez Studios Announce Worldwide Cooperation and Publishing for SMITE
https://bbs.gameres.com/thread_300892_1_1.html
