飛行計劃軟件的未來和數字化:和Jeppesen交流記_風聞
李及李-李及李数据分析公司创始人-数据驱动,分析导向, 为航空和汽车竭尽全力。2小时前
文 | 李瀚明一李及李
這幾天趁着春節假期,和 Jeppesen 的朋友扯了會兒閒篇,聊了聊現在飛行計劃軟件的技術發展方向。Jeppesen 自從 2019 年收購了 ForeFlight 之後,就一直在考慮飛行計劃類軟件的未來發展方向(包括 2024 年收購 CloudAhoy),和我們也保持着很密切的務虛溝通和務實交流。
現在的飛行計劃軟件存在這樣幾個問題:
第一個是界面已經逐漸跟不上時代潮流。我們以 JeppView 為例——JeppView 現在在流行的高分辨率屏幕下,按鈕等的顯示已經十分別扭。隨着高分辨率屏幕的不斷普及,行業軟件的屏幕顯示成為了瓶頸。
更大的一個問題,是目前的航圖採用的是位圖格式,數據和展示耦合得非常緊密。例如,如果放大 Jeppesen 航圖,就可以看到線段和文字邊緣的鋸齒——這就是採用位圖的背景。
使用位圖而非矢量顯示帶來了很多問題——在高分辨率屏幕下難以在顯示大小和鋸齒之間取得平衡算是一個。如果提供能夠在高分辨率屏幕上平滑的位圖,一方面大小會非常大,另一方面對於低分辨率屏幕而言反而是災難;但如果照顧低分辨率屏幕,那麼高分辨率屏幕的顯示就會一言難盡。
另外一個問題是色彩。我們首先從“夜間模式”説起——夜間飛行時在亮度低的駕駛艙裏看白底的屏幕,是一件非常傷眼睛的事情。因此,很多航線飛行員都希望能夠在電子飛行包中引入“夜間模式”。
ForeFlight 和 FliteDeck Pro for iOS 已經實現了這個功能,但是實踐當中還存在很大的問題——例如,下面這張官方圖的底圖已經切了黑暗模式,結果打開航圖一看,還是白色的。

同時,現在很多從業人士(尤其是 ForeFlight 針對的通航和私人飛行員,以及 Jeppesen 針對的管制員、籤派員等非航線飛行員崗位)是色盲或者色弱人士,而傳統航圖的顏色無法跟隨視覺切換,也影響了他們的正常工作。
另一方面考慮,儘管很多航線飛行員沒有色弱,但出於個人原因,他們也可能希望在自己的電子飛行包(或賬號)上調整色彩顯示,以便更加契合自身的需要。考慮到電子飛行包是飛行員每天盯得最久的屏幕,電子飛行包的界面應該是一個個性化,能夠最大程度就手的工具。
第三個問題是手工繪製(或者説繪製時製圖師的自由裁量權)帶來的圖片錯位。我們以這張白雲四跑(01L)啓用後,Jeppesen 繪製的三跑(02R)進近圖為例——在新航行程序的飛行員培訓中,展示新舊航圖進行對比,是幫助飛行員理解新飛行程序的常見方法。
可以看到的是,儘管 Jeppesen 提供了 Chart Compare 功能,但由於繪圖時大量元素的位置被製圖師進行了手工調整(例如高度轉換表的留白、障礙物高度這種純粹為了考慮信息重疊問題而進行的讓步),導致圖當中很多實際上沒有變化的地方都變化了。
這對於籤派員、培訓教員等用户來説當然不是好事,工作量平白無故增加了很多。一方面,大量重疊的信息容易帶來視疲勞;同時,真正值得留意的變化(例如復飛航路的等待航線,以及下方的進近航路點變化)反而被淹沒了。

比較好的做法,是在繪製新舊圖的對比時,先對新舊圖的底層數據進行對比,之後重新渲染變更。這當然需要繪圖引擎支持——但是現在無論是 SVG 還是 Canvas,甚至是 WebGL,都有硬件加速渲染,一般不是問題。
手工(半手工)製圖還有一個問題——圖形的顯示不能隨着飛行狀態切換。電子飛行包普遍集成 GNSS(一般是 GPS 伽利略 GLONASS 北斗一鍋燉,可以同時計算四個系統的衞星),雖然不像飛機 GNSS 系統那樣有多個天線,還沒有達到導航級別的適航要求,但作為情景提示來説足矣。
在情景提示的場合下,因應飛行狀態(地面、起飛、爬升、巡航、降落)切換對應航圖,甚至説精確到具體的進離場程序(例如在被管制員提示進近程序時,自動切換、提示對應進近程序的航圖),對於飛行員而言是非常有用的功能。
外部數據的整合也很重要。例如,Spencer 最近忙着將 IATA Turbulence Aware Platform 的數據(以及我們基於這些數據進行的湍流動向預測)整合在 EFB 地圖上,從而幫助飛行員和籤派員提早躲開湍流密集的區域。IATA 當然自己做了一幅地圖——但是對於飛行員而言,同時看多幅地圖顯然並不必要也不現實。他們應該注意和他們所在航班任務最接近的地點。

當然,表現和數據的分離,還可以做出一些更好的做法。例如,Jeppesen 要想挖一個對手過來,往往要進行相當的工作。如果可以讓 Jeppesen 的數據,仿着競爭對手的樣式渲染,或者讓第三方數據(例如中國 NAIP)經過中國兼容層,按 Jeppesen 的樣式渲染,都能夠提高 Jeppesen 的用户粘性。
另外一個有趣而不容忽視的市場是遊戲玩家們。他們的購買力往往比專業飛行員要強得多——事實上,正如 GeForce 遊戲顯卡支持起了 NVIDIA 的業務一樣,《微軟飛行模擬》和 X-Plane、《我是航空管制官》這樣的遊戲的大賣,也在某種意義上支持起了 Prepar3D(《微軟模擬飛行》的專業版本)這樣的專業模擬軟件的基業長青。
要知道,一套《微軟飛行模擬 2024》的豪華版(Aviator Version)就要賣 1500 元,還沒算入各種各樣的插件、地景、機模呢。給各位愛好模擬飛行的玩家們,一套軟件哪怕賣 300 塊,也是一筆無本萬利的生意——要知道現在 ForeFlight 一套給通航飛行員,一個月最貴也才 250 塊會員費;飛行玩家的數量,至少十倍甚至百倍於通航飛行員的規模,還是有的。
但是要想擴大 2C 市場,就得考慮這些比通航飛行員還要業餘的玩家們,在既有的航圖上簡化一個更加易懂的航圖出來。如果另起一個團隊,成本和效果上顯然都是不現實的。最好的方法是拿專業航圖,抽稀信息(例如去掉一部分過於專業的圖層),重新渲染一個,再提取一些有意思的歷史航路或者假想航路(例如舊啓德的 13 進近,或者 1549 航班的“哈德遜河進近”)——事實上,Jeppesen 確實給 1549 航班做了一輻特殊的致敬航圖。

我們進一步把話説回使用體制。
如今的軟件時代已經是訂閲制的時代了,航空軟件在過去三十年就已經數字化,如今必須再往前前行一步。航空軟件和電子飛行包的緊密整合,以及現在大多數電子飛行包的全程聯網機制,使得在收費上可以有更多的做法。例如按飛行包是否移動,就可以分開遊戲玩家和專業人士,分開飛行用户和非飛行用户(例如籤派等);按飛行包所處的 GPS 海拔高度和速度,可以區別通航飛行和航線飛行;按地理位置可以調整收費標準和收費項目(例如偶爾飛入的包機飛行和經常飛入)。
同時,由於顆粒度的不斷細化,收費也能更加靈活。例如,可以提交飛行計劃以後,僅收取本次飛行計劃沿路涉及的航圖的費用;或者是在提示湍流或高空氣流後,對計算繞過湍流(或利用高空氣流)的新路線收費。這都使得民航軟件的計費未來會更加靈活,同時門檻也更低,更加方便世界各國的用户採用產品。
同時,Certified Third-Party Providers 也很重要——單憑 Jeppesen 一家能做到一定的規模,但真正做強功能,做深護城河,很多時候還是要有生態合作伙伴的支持。ForeFlight 是一個很好的生態合作,但是 Jeppesen 需要更輕的合作模式——當然這個就是個商業問題了。
以上大概就是我這次扯閒篇的一些想法。雖然由於對象是 Jeppesen 而全程以 Jeppesen 作主語,但是其實對於 LIDO 也好,中導航也罷,甚至對於 AIP 和 NAIP 而言,當下面臨的問題和未來的發展趨勢都是類似的。希望能夠幫到大家吧。