也幸好SweetBaby指導下的遊戲只會簡單粗暴的灌輸“正確”_風聞
寂静森林-2小时前
這兩天靜下心開始玩已經買了好幾年的《巫師3》,才發現相比這兩年在SweetBaby粗暴的干涉下,歐美公司生硬地使用造型噁心的女性角色,在劇本中直白地進行説教,從而激起玩家極度反彈的政治正確操作,這部早在2015年推出的遊戲中對LGBT的宣傳,波蘭蠢驢才做的叫個潤物細無聲。

開場不久一個任務需要你去找個獵人瞭解危害地方獅鷲的情況,並且劇本安排給你介紹任務的軍官故意會加一句,説這個獵人“是個怪人”。
在開始任務後,你會發現地圖上指示獵人並沒有居住在村裏,而是遠離村莊的一幢單獨的屋舍。當找到他時,他正在追蹤一羣因為戰亂而變得瘋狂,開始襲擊人類的野狗。儘管沒有村民委託他消滅這些野狗,但為了普通人的安全,他依然準備將它們消滅。
在協助他完成這段情節後,玩家可以開始與他就獅鷲的問題展開對話。儘管談話選項裏你可以把獅鷲出沒的主要情況瞭解完就結束對話,但也可以就他為什麼“是個怪人”深入探究——由於主角的職業,在遊戲中會遭到NPC們的唾棄和咒罵,同樣被咒罵作是個“怪胎”,因此玩家一旦接受遊戲賦予自己的這個社會身份,那麼自然會在對話選項中選擇合理的台詞來推進,而不至於言語不當而突兀地招致獵人的反感。

而到了這一步,這位獵人就會説出自己被周遭村民叫做怪人的原因——他原本是領主麾下的獵户,由於是個基佬,和同樣是基佬的領主兒子相愛,之後他們的行為被人撞破,由於為世人所不容,前領主兒子上吊自盡,自己則被領主趕出莊園,又不被村民所容,只能離羣索居。而只要完成了這段對話,玩家可以獲得數倍於解決普通支線任務所能獲得的經驗值。
看看,這才叫高端——波蘭蠢驢的編劇在這麼短短的一段劇情裏,巧妙地先依靠玩家所操縱主角的社會身份和任務相關台詞,勾引起玩家對這個NPC何為“怪人”的好奇心,然後通過獵人無償幫助村民的行為暗示其是個哪怕被周圍人唾罵也要幫助他們的心地良善之輩,最後再通過完成交談可以獲得更多的經驗值給玩家在之後的劇情中探究更多對話情節的推動力。因而,玩家不僅不會對這個NPC的角色身份的設定感到突兀,對其性取向表現出明顯的反感和厭惡,還會根據這段劇情被植入“基佬不過是被歧視的普通人,應給予更多平等和包容”的思維引導。
也幸好,歐美正確公司裏有這水平的劇本創作者鳳毛稜角,不僅SweetBaby自己就是以恰飯為真正目標的逐利羣體,大部分DEI部門主管不是小人得志便猖狂的白痴,就是對遊戲這種第七藝術實際上完全外行的智障,只會簡單粗暴地逼迫遊戲製作團隊強行輸出正確觀,從而直接造成逆反效果。從這點來説,我們還真的得感謝這些SweetBaby,跨性別者,教授等人,正是他們的愚蠢行徑,直接斷送了歐美諸多遊戲大廠牌多年來在各種3A遊戲中將LGBT思想緩慢滲透,洗腦的努力。