海外15億註冊用户的手遊登錄國服,《王者榮耀》的最強對手出現了?_風聞
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1 月 23 日,字節跳動旗下沐瞳科技的一款 5V5MOBA 手遊《 決勝巔峯 》,正式開啓了國服公測。
説實在的,看到這消息,小發內心本來毫無波瀾,想必在座玩《 王者榮耀 》的諸位也是繼續玩王者。
再加上字節也沒發動鈔能力給我們壓歲錢,我本來是不想聊這個遊戲的。

直到我看到了它在海外的成績—— 15 億註冊用户。
15 億?你是不是多寫了一個零啊?中國人口才 14 億出頭。
而且它説的還不是下載量,而是註冊用户,這兩個概念差距相當大。對於《 決勝巔峯 》這種手游來説,下載了沒有註冊,那這就是一個無效的用户,因為他沒有參與到遊戲中去。
換句話來説,註冊用户的含金量要比下載量高得多。
這數據確實讓小發摸不着頭腦,因為在大部分國內玩家心裏,字節的遊戲好像誰都能踩兩腳,它遊戲業務的高度,和抖音的牛逼程度呈反比。。。
諸位可以心裏想想,看能不能説出五個字節遊戲的名字。

這就讓我很好奇,牆內開花牆外香的字節遊戲,整出的《 決勝巔峯 》,到底是個啥情況。
遊戲本身,其實沒啥可説的,打開遊戲,那股《王者榮耀》的味道賊衝,簡直就像王者團隊私下裏集體搞出的副業。
它的玩法也很常規,就是 5V5 MOBA 。
地圖由三條路組成,位置劃分也是上單打野中單下路雙人組那一套,防禦塔的佈局也和王者一毛一樣,水晶位置也沒有門牙塔,買裝備也不用回家。。。
一塔後邊要是加個血包,那既視感就更強了。

但這遊戲能在海外狂賺老外的錢,肯定有點特色,這個MOBA遊戲大爆炸的時代,沒特色的要不是苟延殘喘,要不早就關服了。
像是《 虛榮 》最早是以歐美風美術、點控為遊戲特色,《 決戰平安京 》是背靠網易的《 陰陽師 》 IP ,而《 王者榮耀 》,它的存在本身就是最大的特色。
《 決勝巔峯 》雖然從 UI 佈局、美術風格、技能特效等方面,看起來簡直就是《 王者榮耀 》正統續作,但它確實也有自己的特色。

MOBA 手遊裏的地圖相對較小,每個人的支援速度都相當快,就顯得打野的位置比較尷尬。
《 決勝巔峯 》對野區資源進行了細化設計,比如上路路邊的寄居蟹,可以提供不少經驗,讓上單快速升級;下路路邊的寄居蟹,則可以提供不少金幣,讓射手更容易購買裝備。
這樣就讓打野的家庭地位提高了不少,因為別管啥位置,都更重視野區資源,不然丟了幾個野怪,難受的不只是打野,線上也是坐牢。

為了避免滾雪球的情況,《 決勝巔峯 》想了一個奇招。
甭管優勢方多厲害,都得推塔才能贏,那我給防禦塔設計各種保護機制來調整遊戲節奏,這不就能讓劣勢方有翻盤的希望,遊戲的變數也就多了嗎?
遊戲裏,外塔在前 5 分鐘擁有一個能減少 30% 傷害的護盾,還能讓周圍友方英雄減傷 15% 。
當然優勢方也可以頂着減傷選擇強推,攻擊外塔護盾可以獲得上限 360 點的金幣,所以要不要磨外塔血量,又是一波心理博弈。

外塔要是在八分鐘內被推了,二塔則擁有持續一分鐘的 50% 減傷。二塔要是 12 分鐘內被推了,高地塔還會對下次進入防禦塔範圍的所有小兵,來一次最大生命值 80% 的攻擊。
不過那些喜歡摸魚時在廁所打兩把的朋友也別急,打一局《 決勝巔峯 》也不會拖太久,沒等你腳麻可能就決出勝負了。
隨着遊戲進程,擊敗野怪後會有更好的 buff 效果,只要沒有送人頭的菜雞選手或者人機隊友, 10-15 分鐘左右基本就能結束戰鬥。

除了野怪和防禦塔動了心思設計外,小發感覺《 決勝巔峯 》最友好的地方,應該就是對敗方的處理上。
大部分 MOBA 遊戲玩的都是連坐制,你被野人隊友給坑輸了,全隊跟着掉分掉段位,想口吐芬芳吧,還要擔心被舉報,最後只能一肚子窩囊氣整夜睡不好。
《 決勝巔峯 》裏,搞了一個敗方 MVP 不掉星的機制,內測時候有老哥説敗方 MVP 甚至還能加星。
What can i say ?我建議每個 MOBA 遊戲大力推廣,真是受夠搶位置還要練英雄的人了。

不過好話説完了,也該説點刺耳的話了。
《 決勝巔峯 》似乎確實做的挺不錯,但它能不能在國內火,這就不好説了。
這款遊戲其實不是啥老遊戲,早在 2016 年就開始發行,當時拳頭還把它起訴了,要求谷歌和蘋果把《 決勝巔峯 》從商店裏下架,不過最後訴訟被加州中區聯邦地區法院給駁回了。
在國內,《 決勝巔峯 》的開發商沐瞳科技的創始人兼前騰訊員工還被騰子給告了,理由是違反競業條款,最後賠了騰訊 1940 萬。
估計沐瞳科技也有點氣不過,後邊把騰訊給告了,説是要求騰訊停止用《 決勝巔峯 》給自己的產品引流。
客場作戰的南山必勝客騰訊想把案件從上海移至深圳南山法院審理,但未獲最高院9月最新的裁定支持。

emmm ,公説公有理婆説婆有理,這羅生門式的劇情裏,也不好説誰抄誰了。
不過有一點是十分明確的,那就是國內爆火的《 王者榮耀 》在海外名氣一般,而國內沒啥名氣的《 決勝巔峯 》反倒是在海外殺瘋了。
2024 年 12 月的時候,《決勝巔峯 》在海外下載量同比增長 44% ,成了中國手游出海榜的冠軍,月活超 1.1 億,恐怖如斯。
也許你還是不太理解它在海外多牛逼,小發給你舉個例子。
2024年的 TGA 值得關注的不只有黑猴和小機器人的樂子,在最佳電競遊戲那一欄,《 決勝巔峯 》名列其中。
你看看和它爭奪獎項的那幾位, CS 、刀塔 2 、 LOL 、無畏契約,就知道《 決勝巔峯 》大概有多火了。
不是,説好的字節遊戲業務拉胯呢?你怎麼成績尖尖的?

話又説回來了,那我為什麼不敢説它能在國內火呢,這就要知道它怎麼在海外爆了的。
首先,《 決勝巔峯 》的出海趕上了最好的時代, 2016 年,東南亞手遊市場就是一座金礦,海外 MOBA 手遊市場還沒有飽和。
在未來的幾年時間裏,隨着經濟的發展,東南亞出現了不少獨角獸企業,移動互聯網也開始騰飛。
當時的《 決勝巔峯 》,在優化上做的相當優秀,在當地的電子產品上運行沒有太大的壓力,遊戲整體的安裝包直接壓到了不到 100MB ,這就給了每個人下載一試的理由。

另外,這遊戲摸準了時代的需求,那就是電競。
作為一款移動電競遊戲,《 決勝巔峯 》在 2018 年就開始舉辦電競賽事。
每一年它都會舉辦多場比賽,極高的獎金和人氣,讓它擁有相當高的關注度。

第三,它摸準了老外的喜好,在本土化上做的相當優秀,適配了高棉語、塔加洛語等語言。
就像《 王者榮耀 》在過去瘋狂薅中國神話和歷史中的人物一樣,《 決勝巔峯 》在海外也坐了一堆老外們的本土英雄。
它出過馬來西亞的巴當、菲律賓的普拉普,還和一個印尼的漫畫家合作,出了一個 “ 金剛神 ” ,在當地屬於是孫悟空級別。

當然,還有一點相當重要,那就是 2021 年,字節跳動收購了沐瞳科技。
tiktok 在海外多牛,應該不用給大夥展開講了吧。
本身就成績優秀的《 決勝巔峯 》,可以直接連到自己的 tiktok 賬户。僅從傳播的角度來看,它絕對稱得上是第一梯隊的遊戲。
這就相當於,《 王者榮耀 》背靠 QQ 和微信,不火才有鬼了。

不過上邊説的《 決勝巔峯 》在海外的優勢,放到國內,就沒有那麼適用了。
它在海外的註冊用户、電競、獎項提名等成績,國內玩家並不在意,大家只會想,你憑什麼讓我放着《 王者榮耀 》不選選你。
談遊戲性?別開玩笑了,國內最火的 MOBA 手遊《 王者榮耀 》是因為遊戲性才火的嗎?
是社交,和微信、QQ 綁定帶來的社交,讓這個遊戲達到了國民級遊戲的地位。在很多人眼裏,《 王者榮耀 》就是一款社交軟件,小孩哥小孩姐都在各個羣裏扣 1 就為了個地獄火。
它已經不是一款純粹的遊戲,而是用來維護人際關係的賽博社交場。開黑的時候,i 人也不用擔心沒話説,遊戲本身就是最好的話題。

而背靠字節的《 決勝巔峯 》,別説添加微信、QQ 的登錄方式了,騰訊不踩一腳就算不錯了,總不能給自家的《 王者榮耀 》造個對手出來吧?
抖音在國內是挺火,但是有多少人會去抖音搖朋友開黑打遊戲?
在與社交軟件高度綁定的騰訊系手遊面前,《 決勝巔峯 》的社交性毫無疑問要弱了幾分。
《 決勝巔峯 》是很不錯,這波國服上線活動,瘋狂送英雄送皮膚,優化效果也挺好,最用高配置玩了半天我的 iPad 也沒有發燙。

但你來的太晚了,朋友。
我即便願意入坑,但也無法改變大多數朋友們玩《 王者榮耀 》的習慣。《 王者榮耀 》不見得多好玩,但 10 年時間,它已經塑造了一條牢不可破的護城河。
如果不能和朋友開黑,那 5V5 MOBA 手遊值不值得繼續玩,就要畫一個問號了。
不過,無論結局如何,我都希望你能活下去,不為別的,只為給《 王者榮耀 》上點壓力。
能逼着遊戲官方多送點福利,那肯定是極好的。
圖片、資料來源:
決勝巔峯官方公開資料
www.youxituoluo.com/531761.html
gamefaqs.gamespot.com/news?id=164194
