只賣29的網紅“拼好幀”軟件,讓多少殘疾顯卡飛昇50系“卡皇”?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。59分钟前
星彡P丨文
《怪物獵人:荒野》這個月底就要發售了,卡普空在Steam上推出一個跑分測試軟件,可以提前測試適合自己配置的畫面參數。
可能已經有朋友試過了。記得《黑神話:悟空》發售前也出過類似的幀數測試軟件。

每次一有新的大作,大家都會討論幾嘴硬件相關的話題,不管玩不玩,都能增加一點參與感(秀電腦配置√)。
藉着這個機會,BB姬也想聊聊現在Steam上非常火的一個幀數提升軟件,叫《Lossless Scaling》,不知道你們有沒有聽説過。
logo是個黃色鴨子,網上一般都叫**“小黃鴨”或者“拼好幀”**。
這個軟件最早發佈於2018年底(售價29元,史低4元),迄今為止Steam上的評測有16000多條,最近評測一下子暴增了近2700條。
貼吧論壇很多安利的帖子,B站也有各種保姆級使用教程,評論區底下一片讚美聲,吹它是“今年最好玩的東西”、“我的幀數救星”之類……
那麼這個小黃鴨到底有什麼用呢?

**簡單來説,這是一個第三方AI插幀軟件。**在犧牲一定觀感和性能的前提下,它可以調用各家開源的縮放算法、鋭化算法來提升分辨率和幀數。
主要功能就兩個:①超分辨率;②幀生成。
①超分辨率:把低於顯示分辨率的遊戲窗口,拉伸到適配顯示器的分辨率。比如:480P→1080P,1080P→2K、4K。
②幀生成:把遊戲幀數成倍的增加,2倍,3倍,甚至20倍。比如:30幀→60幀,60幀→120幀。
(↑界面很簡單)
説到底就是一個不限制顯卡型號的丐版DLSS,適用範圍不僅限遊戲,連模擬器、本地播放器、網頁視頻都可以,還能跟遊戲的DLSS、FSR同時使用……
看到這,相信你們應該對“小黃鴨”的功能有了概念,那麼問題來了:這玩意兒到底是怎麼火的呢?
説實話,小黃鴨能出圈,跟最近遊戲玩家對英偉達的逆反心理有一定關係。
不知道你發現沒有?近幾年電腦顯卡(主要是N卡)的發佈會重心基本都在AI方面了,特別是DLSS技術,往往要佔好多篇幅介紹。
以前有DLSS幫我的遊戲提高幀率,我是非常高興的,這東西用過的人都説香。但是近兩年新顯卡的發佈,本該錦上添花的東西佔比越來越多。
曾幾何時,理想的遊戲優化是原生分辨率下流暢運行作為基準,DLSS/FSR作為性能增強手段錦上添花。
但如今硬件發展很有可能會進入瓶頸期,製程工藝的進步要面臨一個邊際收益遞減的問題。
在這種情況下,英偉達搞AI和軟件生態成為一種新的大勢所趨——逐漸普及了超分辨率、幀生成,以及光線追蹤等技術特性(要注意這幾個的區別)。
**新技術不是問題,問題是怎麼用。**值得警惕的是,現在部分廠商正將DLSS作為開發捷徑:
只要開啓DLSS後幀數達標,便直接將“半成品”交付玩家。這種做法,讓本該作為畫質增益選項的技術,反而成了掩蓋優化不足的遮羞布。
像之前英偉達的50系顯卡發佈會有一句話很經典:“5070 = 4090”。官方放出過一些性能測試圖,遊戲的提升幅度非常誇張,基本奔着2倍去了。
但你猜怎麼着?提升的並不是大家想要的“絕對性能”(光柵性能),而是DLSS加持後的結果。
這種幀數蹭蹭漲是有限制條件的。
一定要遊戲廠商做了適配,才能在具體某個遊戲上開啓DLSS。如果不支持……那對不起,幀數提升什麼的也就那樣。
網上很多人可能喜歡“超分辨率”,但是覺得“補幀”很膈應,就是出於討厭貸款性能的風氣。而且老的N卡基本吃不到紅利。
(NV官網)
像AMD的FSR技術雖然是開源的,但也一樣要遊戲廠商支持,你在官網上都能找到支持名單。
(AMD官網)
這時候一款可以不限制顯卡型號,不限制使用場景的插幀軟件“小黃鴨”,走到了部分人的眼前。
很快啊,用過的人都直呼卧槽,幀數肉眼可見的提升。而且軟件不打折只要29塊錢,一頓外賣錢。
試問,誰不希望在不換顯卡的情況下,遊戲幀數嘎嘎嗯漲呢?於是把這玩意吹爆了。


但這裏BB姬要潑個冷水,網上有相當一部分帖子光吹優點,宣傳小黃鴨是低配機神器,彷彿每個遊戲都該用……
可實際上這玩意並不能拯救老爺機,應用場景也相當有限,僅限於“非性能因素”的低幀數場景,比如玩一些遠古低分辨率或者鎖幀的4399遊戲。
像紅警3這種,遊戲鎖30幀,補到60就很舒服。還有一些主機移植過來的日廠漫改作品,鎖60幀,可以用小黃鴨翻倍。
換句話説,你的機器顯卡性能足夠高,原本能跑更高的幀數,但因為各種原因跑不滿,這時候小黃鴨可以起到一些錦上添花的作用。
如果你的遊戲連原生4、50幀的穩不了,那麼小黃鴨也救不了命,反而會帶來明顯的延遲、拖影、殘影等負效果。
工具總歸是工具,不是原生畫質,“拼好幀”再好,也不能頓頓吃對吧。
而在大型遊戲之外……
動漫視頻這一類邊緣比較規律的東西,單純的軟件“超分辨率”效果還算不錯,畢竟視頻不像遊戲這麼複雜。
像一些古早的Galgame,分辨率在640*480。因為基本是PPT播片,所以靠軟件拉伸一下效果也湊活,至少比直接全屏觀感好。
(古早Galgame,原生分辨率最大就這樣)
只是“插幀”功能有時會適得其反。
這裏只談動畫啊,動畫插幀是真的難受,特別是高速的戰鬥場景。前幾年網上AI 4K修復的特攝視頻氾濫的時候,BB姬就吐槽過插幀版的裏番之類。
當時我是這麼描述的——好端端的一段動畫像是摸了凡士林。活塞運動的節奏點、發力時停頓的地方全沒了,腰肢扭得跟噗喲噗喲的果凍一樣,活生生把“大擺錘”變成了“影流之主”——這句話放到現在依然合適。
本來原畫師就是在固定卡數里面通過設計分鏡和動作來達到他想要的觀感,比如運動的頓挫感,這些都是設計好的,結果補幀後成了黏黏的一坨果凍。

其實現在很多剪輯軟件,也會自帶AI智能補幀功能,適配不同幀率素材,比以前成熟很多了。
總之效果見仁見智吧,“超分辨率”適用場景更廣,“插幀”更適合不那麼挑剔的朋友。
