原神的氪金、抽卡、手遊身份及其他_風聞
白羽苏芳-昨天 23:50
本來想多寫幾個帖子的,還是算了吧,寫太多也沒啥人看,就在説幾個關鍵問題吧,保證真實,因為我是玩家,不是四體不勤五穀不分的評論者
1.原神是抽卡遊戲嗎:
答:原神的角色和專武獲取大部分通過抽卡,每抽需要的資源變少了,加上了保底
2.原神是手遊嗎?
答:原神是多端遊戲;
手機方面,獲得過安卓和蘋果商店的年度最佳遊戲;
主機方面,連續三年獲得過PS大獎,去年更是為原神單獨定製了唯一金獎,Xbox上線一個月活躍用户進了前十;
PC方面:獲得過各種獎,我之前發的帖子裏説過,獎項太多了,在這就不列出來了,隨便百度或者AI問一下就有
雲遊戲方面:很早就推出了雲原神,每次更新單獨雲原神都能進流水排行榜
實際遊玩體驗中,主機≥PC>雲>手機
3.原神是氪金遊戲嗎?
答:不是,説其它的再多也沒用,只説兩點,首先,原神每次的充錢金額上限是648,可以和其他任何遊戲比比;
其次,討厭氪金本質是逼氪,也就是不充錢沒法玩(或者沒法體驗到遊戲全部內容),原神是唯一一個可以説完全不存在這個問題的遊戲(單機也需要花錢買)
原神就是有抽卡內容的單機
4.原神賺那麼多是靠抽卡嗎?
答:不是
首先原神不是第一個抽卡遊戲,也不是最後一個;
其次,有很多遊戲親身做過實驗,你信某些評論家的理論還是信實驗的現實結果?
原神爆火之後國內外出現了一個又一個原神模仿品,抽卡學的非常好,這個最好學,大世界也學去了,結果沒一個成氣候的
5.原神賺這麼多靠什麼?
答:作為一個玩家,我個人認為是靠內容,包括劇情、演出、探索、地圖、角色、社區等等,核心是故事
這也是騰訊網易之類的傳統遊戲大廠做不出競品的原因,他們的優勢區在社交競技類遊戲,原神可以説是單機
米哈遊之前的遊戲崩壞三,剛開始崩壞三就是個標準的二次元手遊,後來運營中才逐漸走出內容遊戲這條路,過程當然是坎坷不斷,原神延續自此,星鐵絕區零也是
當初崩壞三的內容轉型很成功,往世樂土篇,單單劇情文本就七十多萬字,出場十幾個人物,更新時長接近一年
這個篇章剛開始罵聲不斷,劇情結束後全是誇的,流水更是創下歷史最高記錄,也是崩壞三這個遊戲在玩家中印象最深的篇章之一
因此,我説原神成功靠內容,這個東西不玩遊戲的明白不了(所以不要看不玩遊戲的評論家瞎逼逼),這也是所謂的競品做不到的(騰訊網易居然還有抄不了的遊戲)
抽卡養成好複製,沒意義
6.原神算什麼遊戲類型?
答:就是原神類型,在傳統類型中更接近JRPG,這點可以在B站看真正的單機遊戲番茄大佬的視頻,他本人資歷夠深,各種單機遊戲內容信手拈來;視頻中的證據夠硬,夠多,比我強多了
想説的大概就是這些了,別信那些壓根沒玩過遊戲的所謂評論家,全是瞎逼逼,他們甚至還以為原神是大眾刻板印象中的手遊,並藉此來鄙視原神,這不僅沒必要信他的評論,連聽的必要都沒了
討論一個現實中不存在的東西,並以此顯示自己的優越感,還是早點滾蛋吧
我説這些,只是想為非遊戲圈的各位説明一些基本概念,少受點虛空評論家、單機天龍人之流的騙