Supercell年度分享:2024年是公司有史以來表現最好的一年_風聞
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2月13日,Supercell CEO埃卡·潘納寧(Ilkka Paananen)分享了公司2024年的整體情況,這也是每年他都會做的一個事情。去年和前面對於Supercell可能並不好過,因為隨着各方面原因,Supercell連續兩年收入利潤雙雙下降,並且也沒有新遊戲成功發佈,直至2024年4月,Supercell第6款新遊戲《爆裂小隊》正式官宣,才讓聚光燈再次閃耀在Supercell的身上。

所以,在2024年的回顧中,潘納寧首先對公司的整體表現進行了肯定。從多個衡量指標來看,2024年是Supercell有史以來表現最好的一年。上線的遊戲在全球範圍內的月活躍玩家數突破3億。自2014年以來,所有遊戲的收入首次同比增長。此外,在總收入方面也創下了新的紀錄。
根據他分享的財務信息來看,公司2024收入為28億歐元(約30億美元),同比增長77%(2023年為16億歐元);税前利潤(EBITDA)為8.76億歐元(9.47億美元),同比增長78%。
他表示,公司的成功離不開Supercell的運作模式: 完全信任遊戲團隊,賦予他們完全的自主權和獨立性,同時保持耐心,堅持長期思維。當所有因素都完美契合時,就能創造出獨一無二的成果。
以下為遊戲矩陣整理信息:
2024年有兩款產品表現特別突出,分別是18年上線的《荒野亂鬥》和24年上線的《爆裂小隊》。
《荒野亂鬥》在各項指標上都實現了爆炸性的增長,它也再次驗證了「永恆遊戲」是可能的—— 只要不斷為玩家帶來新鮮體驗並持續改進,最好的遊戲永遠不會「過時」。也這也正是潘納寧在文章開頭分享的一句話: 不要盯着記分牌,要專注自己的比賽。

而另外一款遊戲《爆裂小隊》,儘管在2024年的前七個月內創造了超過1億美元的總收入,並獲得了Apple年度遊戲獎,但它仍未達到遊戲團隊(或Supercell)的預期。這款遊戲很好地展現了當今Supercell乃至整個遊戲行業在推出新遊戲時所面臨的挑戰。雖然令人失望,但是也令人興奮,因為這款遊戲將會是Supercell接下來將會去挑戰的方向,就像一個Boss一樣,用一種全新的方式挑戰,並擊敗他,最終將新的成績拿出來展示。

再來説説潘納寧對Supercell團隊文化的認知變化。
Supercell對團隊的定義與許多公司都不同,他們曾經害怕擴張團隊,他們主要擔心這樣做會引入太多流程、管理層和官僚主義。他們長久以來一直奉行小團隊,要知道,在《部落衝突》發行10年之際,團隊規模依然只有32人(當然現在不止了)。所以對於他們而言,「大」意味着大約60-80人的團隊。 而《荒野亂鬥》團隊實際上是第一批進行擴編的團隊。
即便是團隊變大了,Supercell還是保持着獨特的團隊文化:堅持「獨立團隊」的文化,讓團隊保持自主權。這麼做的目的是避免流程僵化,激發團隊創造力。這或許是許多企業值得學習的一方面。

其中還有一部分是關於Spark計劃的,Spark是一個專為頂尖人才(無論是否來自Supercell)打造的計劃,參與者將在遊戲創意競賽和快速原型開發的過程中,通過專業體育心理學家和項目負責人的支持,接受高壓測試,以篩選出最有潛力的團隊,讓他們獲得在Supercell開發新遊戲的機會。
到目前為止,Spark計劃已經完成了兩輪選拔,並即將開啓新一輪招募。已有30名開發者經歷了整個流程,併成功孵化出5個新的遊戲團隊。而在這個計劃中,是以團隊而非創意為核心,通過高壓測試篩選頂尖人才,孵化新遊戲團隊。
最後,潘納寧表示Supercell將投身於「永恆遊戲」之中,“永恆遊戲”的使命驅動Supercell在風險中尋找機遇,以玩家體驗為核心,堅持長期主義。