職業運動員的遊戲秘密:他們為何比普通人更容易“上癮”?_風聞
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來源:觸樂

“我的腦子裏甚至萌生過故意輸掉斯諾克比賽,從而可以花更多時間玩遊戲的想法……”
什麼樣的人容易對遊戲“上癮”?在人們的普遍印象中,答案普遍集中在未成年或是“宅人”,職業運動員很難被人提起。不少人甚至認為,這類人羣基本不會花太多時間玩遊戲。
但事實證明,這種觀念已經有點過時了。
自2003年進入美國職業籃球聯賽(NBA)以來,勒布朗·詹姆斯(LeBron James)已經打破了無數個紀錄:他是NBA歷史上的總得分王,三雙排名第4,同時還是三分球總數排名第5的球員。與此同時,他還是個遊戲玩家,涉獵頗廣。
2024年10月,詹姆斯透露,在電子遊戲《麥登橄欖球25》(Madden NFL 25)裏,他是全球排名前100的玩家。“他真的很擅長玩這款橄欖球遊戲。”詹姆斯前隊友、2015至2016賽季隨騎士隊贏得NBA總冠軍的錢寧·弗萊(Channing Frye)也確認了這一點。
多年來,電子遊戲一直在“滲透”體育界。2024年12月21日,在流媒體平台Peacock對堪薩斯城酋長27:19擊敗休斯頓德州人一役的轉播中,觀眾可以看到《麥登橄欖球25》的一些視效元素,例如球員評分和遊戲畫面。在此之前,還有媒體爆料稱,NFL(美國職業橄欖球聯賽)球隊紐約噴氣機的老闆伍迪·約翰遜拒絕在休賽期簽約當時效力于丹佛野馬隊的外接手傑裏·朱迪,原因是他在“麥登橄欖球”裏的評分不夠高。

作為NBA職業球員,弗萊能夠在遊戲愛好與籃場出色表現之間取得平衡
“會打球的遊戲玩家”
“《魔獸世界》剛發售時,我真的非常痴迷。”弗萊回憶,“我和馬利克·羅斯、安德烈·基裏連科、昆汀·理查德森、蒂姆·鄧肯一起聯網遊玩,大家都很開心。我們還曾經有機會和聖安東尼奧隊的傳奇人物大衞·羅賓遜一起玩——那些年《魔獸世界》真的很火。”
按照弗萊的説法,《魔獸世界》為他提供了積極的體驗,讓他可以緩解高強度比賽帶來的壓力。“Dookiedrawls是我的遊戲ID。因為我有一條蛇,咬人時看起來很搞笑。後來和我的幾個孩子一起玩《魔獸世界》,他們也給遊戲裏的寵物起了很搞笑的名字,每次玩的時候都會開懷大笑。”
《魔獸世界》並不是NBA球員唯一喜歡的遊戲。“德文·布克、凱文·杜蘭特也都愛玩《使命召喚》。”弗萊透露,“我記得盧卡·東契奇在《守望先鋒》裏的段位達到了鑽石或白金級,羅賓和布魯克·洛佩斯也會玩。我覺得,整個NBA大約有75%的球員會玩電子遊戲。”
在前NBA扣籃大賽冠軍特倫斯·羅斯心目中,這個比例甚至更高。“至少得有80%,尤其是考慮到這一代NBA球員裏,很多人是在PlayStation、Xbox的陪伴下長大的。”羅斯本人是一名狂熱的遊戲玩家,他在家裏擺放了一台功能齊全的街機,上面還貼了一張他扮演超級英雄的照片。“我身披斗篷,穿了件超人T恤,看上去特別興奮。”

羅斯表示,他曾經把球探報告帶回家,然後在《NBA 2K》 上“預演”接下來的比賽
在職業生涯末期,羅斯甚至搞起了直播。“我會把筆記本、攝像頭、麥克風以及可能需要的任何東西都裝進行李箱裏,帶着它們去客場,這樣就可以做直播了。這不算是另一份工作,但能讓我保持活躍的精神。”
弗萊和羅斯都對自己的遊戲技術感到自豪,然而他倆在遊戲裏所取得的成就遠遠不如前斯諾克世界冠軍尼爾·羅伯遜。這位澳大利亞斯諾克名將曾多年沉迷於《魔獸世界》,與遊戲裏的全球頂尖高手競爭。“我曾經是世界排名前5的公會里的一員。”羅伯遜説,“經常上午練習斯諾克,下午去網吧奮戰大約10小時,直到關門。那裏的人都很喜歡我!”
“遊戲雖好,但別太貪玩”
弗萊、羅斯和羅伯遜都談到了一些美好的遊戲回憶,但他們也意識到,運動員不能過度沉迷於遊戲。“很多NBA球員有睡眠問題,因為經常跟着球隊去客場打比賽,幾乎一直在路上。”弗萊指出,“玩遊戲會讓人精神亢奮,更加難以入睡。我花在遊戲裏的時間比看籃球比賽的時間都多,甚至有的球員整晚玩遊戲。當然我會鍛鍊,但訓練時會在想:‘應該加練30分鐘嗎?啊不——早點回家吧,這樣就能多玩30分鐘遊戲了。’”
或許正是出於這個原因,弗萊很早就主動切斷了與《魔獸世界》的聯繫。“我玩遊戲有點過頭了,後來必須刪號。在夏季休賽期,我一天24小時都不會離開房間。”
十幾年前,關於電子遊戲成癮的學術研究還非常少見。但在2019年5月,世界衞生組織(WTO)正式將“遊戲障礙”列為一種精神類疾病。從那以後,情況開始發生改變。弗萊不認為自己曾對遊戲上癮,但面臨同樣的問題時,羅斯卻不那麼確定。
“有段時間,我確實覺得遊戲已經影響了自己的生活。”羅斯承認,“我會想,我的兒子已經三四歲了,我不能再像過去那樣,每天玩4個小時遊戲,我必須做出改變。但我也很快發現,戒掉這個習慣相當困難,經常走進辦公室就開玩。這聽起來有些荒唐,以前我和妻子經常因為這事吵架。她批評我花了太多時間玩遊戲,我當時還不服氣。然而過了一段時間後,我開始理解她的想法。”
那麼,如果一名職業運動員花大量時間玩遊戲,他(她)能否確保自己的競技表現不受影響?
“這幾乎不可能。”Game Quitters創始人卡姆·阿代爾(Cam Adair)説。Game Quitters是一個為受遊戲成癮困擾的人提供支持的社區。“如果運動員長期沉迷遊戲,就沒有太多時間去做其他事情了。他們的睡眠和身體恢復時間是否充足,有沒有進行必要的額外訓練都會成問題。”

阿代爾也曾經因為遊戲而影響了生活,後來,他創立了支持社區Game Quitters
阿代爾分享了一個案例。某NFL球隊經理曾與他聯繫,原因隊內某個球員對遊戲過度痴迷,引起了他的擔憂。“那名球員就像一顆冉冉升起的新星,正處於上升期,即將獲得一份鉅額的多年合同。”阿代爾回憶,“他的經理給我打電話,擔心他玩遊戲的時間太長了。雖然這未必會直接影響球員在球場上的表現,但他的休息時間肯定有所減少。隨着時間推移,那名球員的表現開始下滑,傷病不斷積累,最終沒能拿到那份年薪約為1400萬美元的合同,相當於損失了幾千萬美元。”
羅斯的情況則不太一樣,他擔心在NBA賽場的真實表現,會影響自己在《NBA 2K》遊戲裏虛擬角色的評分。“我在比賽中會更多地考慮投籃命中率,心理包袱很大,以至於每次投籃都感覺有些滯澀。我的想法是,一旦表現不佳,我的角色在《NBA 2K》裏的評分就會變糟。我因此變得瞻前顧後,這種心態影響了賽場發揮。”
羅伯遜則更加坦然地承認,年輕時他確實對遊戲“上癮”了。“事實的確如此,沒辦法否認。我記得《暗黑破壞神2》發售時,19歲的我正努力成為一名職業斯諾克運動員,玩那款遊戲讓我第一次遇到了沉迷問題。那時,我母親註冊了一個賬號,這樣她就可以隨時登陸查看我的情況,確保我白天沒有在玩遊戲,而是去俱樂部參加訓練了。”
雖然羅伯遜成功擺脱了對《暗黑破壞神2》的興趣,但他後來又愛上了許多別的遊戲,其中相當一部分都對他在斯諾克球桌上的表現產生了影響。“這當然會影響我的訓練,以及在正式比賽裏的表現。有時我能維持相當靠前的排名,贏得很多賽事的冠軍,但在另外一些時候,我可能連續幾個月狀態低迷,甚至對斯諾克失去興趣。”
“例如2013至2014賽季的後半段,我開始玩《FIFA 14》,比賽成績就大幅滑坡。”羅伯遜透露,“一旦在遊戲裏輸球,我訓練時就會生氣。那段經歷太可怕了,有時我因為玩遊戲特別惱火,甚至不想去訓練。”
《英雄聯盟》是另一款讓羅伯遜熱衷的遊戲。“我還喜歡玩《英雄聯盟》。在這款遊戲裏,如果對戰雙方勢均力敵,單局比賽的持續時間可能會比你預想的多出20分鐘左右。有時我本該進更衣室為比賽做準備了,卻還不能離開遊戲。遊戲結束後,我不得不匆忙跑來跑去做準備工作,這可能影響了我的發揮。”

羅伯遜發誓再也不玩《英雄聯盟》了,因為他之前對這款遊戲十分沉迷,以至於影響了比賽時的表現
在羅伯遜痴迷《魔獸世界》的那些年,他的腦子裏甚至萌生過故意輸掉比賽、然後花更多時間玩遊戲的想法。“我們在週三和週日打團本,而斯諾克賽事的決賽總是在週日進行。所以我經常提醒自己不要陷入這樣一種思維陷阱——為了週日能參加團戰,在週六放水輸掉半決賽。”
羅伯遜還回憶起了另一件往事:幾年前,他參加某次斯諾克錦標賽,發現入住酒店的Wi-Fi信號不夠好,導致他無法聯網玩遊戲。“當時我在想,天啊,我的旅行將會變成一場噩夢。每天打完一場比賽,剩下的14小時裏只能盯着天花板,什麼都做不了。所以在潛意識裏,我幾乎希望自己被其他人打敗,這樣就可以回家了。”
運動員為何容易對遊戲上癮?
如今,羅伯遜已經“戒掉”遊戲7年了,還在繼續征戰最高水平的斯諾克賽事。對於“職業運動員為何容易對電子遊戲上癮”這個問題,羅伯遜分享了他的想法。“與所有頂級運動員一樣,我的性格非常執著,當發現一項自己真正喜歡的愛好時,我會很容易沉迷其中,甚至達到不太健康的程度。無論做什麼事情,我都會百分之百地投入。”
弗萊和羅斯也有同感。弗萊承認:“我有強烈的競爭意識,我兒子玩《守望先鋒》比我厲害,所以我喜歡看視頻學習高手們的技巧。我甚至剛才還在看一段《守望先鋒》的比賽視頻。”羅斯則補充:“競爭心理絕對是吸引很多運動員玩遊戲的因素之一,因為歸根結底,我們所做的一切都像一場比賽。無論在球場上還是在遊戲裏,運動員總是希望做到最好,競爭心理會給我們帶來額外的推動力。”
羅斯認為,另一項因素也使得運動員有大把時間玩遊戲,尤其是在年輕時。這名33歲的前NBA球員透露,由於被多倫多猛龍隊選中,他不得不遠離家鄉獨自生活。為了排遣寂寞,他花了很多時間玩遊戲。“當時我還是個20歲出頭的年輕小夥,剛剛從大學畢業,在加拿大多倫多,我幾乎是孤身一人。幾乎所有隊友都比我大,除了我和另一名新秀之外,其他人都有孩子、家庭、妻子或女友。所以我就想:‘好吧,反正我沒什麼事情可做,也不想去隊友家打擾他們的家庭時光,就只能玩遊戲了。’”
“我真的不知道自己還能做些什麼,經常玩三四個小時遊戲,接着小睡一會兒,去吃點東西,然後繼續玩三四個小時,直到上牀睡覺。”
阿代爾指出,許多職業運動員都有與羅斯類似的經歷。“運動員之所以容易對遊戲上癮,一個重要原因是他們擁有大量休息時間。運動員需要放鬆、休息,給自己充電,待在家裏遠離麻煩。當你坐在沙發上時,你會做什麼?玩遊戲就是最佳選擇,對吧?很多年輕人之所以受到影響,是因為他們背井離鄉,遠離了自己熟悉的文化和朋友。”
阿代爾建議,球隊和聯賽應該用處理運動員泡吧、逛夜店等問題的方式來處理遊戲問題。“從傳統角度來看,運動員還有其他活動,但他們現在更熱衷於玩遊戲。職業聯賽和俱樂部需要了解,如果運動員玩遊戲的時間過長,他們的大腦、動力和精神面貌都會受到影響。運動員自己也要意識到,如果你渴望成為最高水平的運動員,那麼就需要接受嚴格的訓練,而不是沉迷於遊戲、科技和社交媒體。”
運動員將會繼續尋找新的方式來參與競爭、放鬆身心,或者與遠方的朋友和家人交流。在適當的指導下,電子遊戲可以幫助運動員實現這3個目標。“某些時候,逃離現實世界並找到一個可以融入其中的社區非常棒。”弗萊説,“但你首先得在現實世界生活,然後才能玩遊戲。”
本文編譯自:https://edition.cnn.com/2025/01/06/sport/sportspeople-hooked-video-games-spt-intl/index.html
原文標題:《‘I wouldn’t even go to practice’: Why are elite-level athletes so into video games?》
原作者:Jamie Barton