乙遊失守、AIGC“上桌”,2025遊戲行業如何求新?_風聞
娱乐独角兽-娱乐独角兽官方账号-22分钟前
作者| 赤木瓶子
編輯| Mia
動畫電影《哪吒之魔童鬧海》締造的票房神話、短劇排播正式躋身春節檔期、文旅市場的持續火熱,讓2025開年格外熱鬧,也讓遊戲在開年檔期裏失去了存在感。
春節檔、元宵節、情人節的年初“三檔聚首”,遊戲產品們不僅要拼“基操”,還要拼營銷。2025年開年,這場歷年都將早早瀰漫開來的硝煙,並未如預想般的激烈。
暢銷榜及收入榜,位居前列廠商們都沒有帶來預料之外的驚喜,娛樂獨角獸檢索七麥數據發現,歷年春節檔收入榜“釘子户”《王者榮耀》在春節期間(1.28-2.4)收入估算為1510萬美元,摺合為超過1億人民幣。去年這一數字為1320萬美元,摺合為約9586萬人民幣。據悉,2025年1月,《王者榮耀》的月收入達到近42個月以來的峯值。
一面是頭部經典IP高於往年的收入流水,另一面是派對遊戲不復往年風光,“痛失”收入榜前排。而乙女遊戲在情人節檔期也並未濺起更多水花,與去年同期的國乙大戰對比強烈。2025年開年,舊瓶裝新酒依舊奏效,經典IP的穩定發揮成了主基調,但新的遊戲內容也沒有停止花樣“攬客”,持續不斷的摸索着生存路徑。
頭部廠商混戰,“經典IP”的狂歡?
若以商業流水的視角來看,2025年開年堪稱經典IP的盛宴。2024年,《元夢之星》《蛋仔派對》兩大閤家歡手遊,幾乎承包了整個春節檔的流量,霸榜iOS遊戲下載榜前兩名,相關話題席捲各類社交媒體。而在2025年1月的數據裏,《蛋仔派對》闖入了下載榜top,卻在收入榜上失去了姓名。
據七麥數據,中國區App Store iPhone 1月遊戲類下載量排行榜前五名分別為《王者榮耀》《和平精英》《蛋仔派對》《燕雲十六聲》《超級大卧底》,而收入排行榜前五名分別為《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線-槍戰王者》《地下城與勇士:起源》《金剷剷之戰》。可以看到,社交類遊戲下載量激增,契合玩家節假日線下聚會遊玩的情緒,但中重度遊戲是2025年1月的收入主力,經典的中重度IP,仍然是鐵打的“現金牛”。
究其原因,一方面,版號常態化,產能持續提升後,手遊市場在去年迎來了新品高峯,大浪淘沙、二八分化,闖出姓名的產品少之又少,更凸顯出經典IP的生命週期依舊能打,具有相當商業開拓空間。另一方面,精品手遊時代,三端互通越來越常見,隨着遊戲新品的研發週期不斷增長,探索“老遊”的生存路徑,顯然要比從零開始研運一款新遊的性價比更高。
“開年三檔”作為遊戲行業年度最大檔期之一,各大廠商都投入巨資進行市場佈局,爭奪用户的眼球和錢包。除了傳統的遊戲IP持續發力外,跨界合作、品牌聯動等“基操”也在穩步行進。《王者榮耀》《和平精英》等經典IP除版本更新春節專屬皮膚和節日活動、讓玩家在遊戲中感受到濃濃的節日氛圍之餘,基於高DAU+社交的氛圍下,也進一步以密集聯動提升其國民度。如《王者榮耀》與劇集《國色芳華》聯動,除了線上活動,線下在北京、哈爾濱、烏魯木齊、自貢等10個城市舉辦了多樣的文旅活動。
而《和平精英》更是聯動屆的一把好手:聯動《熊出沒》《封神第二部:戰火西岐》等春節檔院線電影、《小狗蛇點點》《鬼刀》等。《英雄聯盟手遊》聯動豫園燈會推出“AR尋寶”活動,將遊戲場景融入線下地標;《第五人格》與“B.Duck”、《貪吃大作戰》《時光代理人》《福爾摩斯》等聯動。虛擬與現實之間的界限模糊、情緒價值傳導、藉助高人氣IP跨圈層共振等都成為遊戲營銷的重要手段。
再來看2025開年的新遊戲,衝勁足但勢頭不夠猛烈。字節跳動旗下MOBA新遊《決勝巔峯》對標《王者榮耀》,於春節檔前夕1月23日上線,但並未能超預期、衝擊騰訊的MOBA市場。世紀華通的《無盡冬日》通過明星代言(吳鎮宇、付航)和“打怪爆年貨”活動在春節期間刷了一波存在感,但在社媒傳播上表現平淡。
乙遊“失守” 情人節,情感營銷失靈?
與其它品類不同,乙女遊戲在重要檔期的吸金力上,詮釋了並非總是“薑是老的辣”。
**在春節檔選擇了“錯峯出行”的女性向遊戲們,在情人節“主場”用力拼起浪漫。**據DataEye-ADX數據顯示,2月4日開始,女性題材手遊APP買量投放、素材與計劃數都整體增加,對比去年同期,日均投放素材增長超100%。其中《閃耀暖暖》《以閃亮之名》《戀與深空》加大投放力度,均進入ADX中重度遊戲買量榜TOP30。
根據DataEye研究院最新統計,2月14號上午10點,活躍在暢銷榜的女性向產品排名榜單前五分別為《戀與深空》《世界之外》《以閃亮之名》《光與夜之戀》《無限暖暖》。TOP5中僅有《光與夜之戀》一部為老遊戲,其餘均為去年上線的新遊,其中《無限暖暖》為2024年年末推出的三端互通女性向換裝冒險品類。
相較於往年的真人預告片、各類聯動整活動作,乙女遊戲在重要檔期的思路轉變,由高調的外顯化營銷轉向了垂類賽道小而美式宣發。也正因於此,2025年情人節檔期,乙女遊戲的市場表現出“失守”現象,情感營銷並非失靈,而是隨着玩家對情感內容的審美逐漸變化,節日專屬活動、限定劇情和浪漫元素等單純的情感營銷,只能起到維護老用户的功能,已難以打動新用户的加入。
越來越多的女性玩家開始傾向於尋找更有挑戰性、更多元玩法的遊戲,而不僅僅滿足於單純的戀愛劇情。2025年開年,deepseek掀起一輪ai算命、ai戀愛風潮,更方便的獲取途徑、更低的溝通成本、更唾手可得的獲取模板,不能説沒有在一定程度上分散掉乙女遊戲受眾的注意力。根據伽馬數據:2025年情人節期間,《戀與製作人》等乙女遊戲收入增幅明顯放緩。
情人節宣發同樣是遊戲營銷動作中極其考驗參與者的部分,稍有不慎就會成為雙刃劍。比如《燕雲十六聲》在情人節的推送中,選用遊戲中的未成年女性角色“紅線”作為主角,並配上了不合時宜的文案,引發了遊戲玩家的廣泛不滿和強烈質疑,隨後官方道歉稱“內容文案由AI生成”。
如何根據新的玩家需求進行內容和形式上的調整,如何在保持情感共鳴的基礎上,加入更多的創新元素和多樣化的玩法,如何深耕年輕人的“悦己消費”,是乙女遊戲脱不開的命題。
主打AI生成、開放世界,2025遊戲行業劍指“變革”?
2024年,因國產3a遊戲《黑神話》的硬實力與東方神話敍事而被點燃的遊戲行業,在2025年開年已經迎來了一波技術革新。
在技術方面,AI生成內容和開放世界玩法或將成為遊戲行業的“雙重革命”。AI生成技術在遊戲中的應用越來越廣泛,尤其在遊戲內容創作、角色互動以及場景構建等方面。同時,開放世界的玩法也逐漸成為主流,以《塞爾達》系列為代表的開放世界遊戲,憑藉其自由度極高的探索和互動玩法,吸引了大量玩家的關注。
根據玩家喜好生成的個性化人物及劇情的定製化AI,提升玩家的沉浸感和遊戲體驗,也降低了開發成本、加速了遊戲內容的更新迭代。此前網易的《天下3》就通過AI生成技術實現了動態任務的推送,使得遊戲世界中的每一位玩家都能體驗到不同的劇情線路。近期《逆水寒》手遊官宣DeepSeek將在2月21日正式入駐遊戲,並將擁有自己的智能npc “沈秋索”。
2025年,越來越多的遊戲廠商開始在自己的產品中加入開放世界的元素,從大型MMORPG到單機遊戲,開放世界已經成為市場的主流趨勢之一,包括明日(2月19日)公測的《仙劍世界》,在三端互通+開放世界+虛幻引擎這條路上追求“嶄新體驗”,在2025年也將迎來賽點。
越來越多主打開放場景的“大世界”遊戲類型的出現,一方面,能夠為玩家提供嶄新體驗;另一方面也為遊戲在商業上探索更多場景,結合遊戲體驗為品牌營銷提供新路徑。
開放世界、三端互通的研運成本與週期都較長,而隨着AI技術的進一步成熟和開放世界玩法的普及,遊戲產業將朝着更加精品、智能化、多元化的方向發展。AI生成內容和開放世界的結合,將給玩家帶來更加豐富的遊戲體驗,或許也將推動整個行業進入一個新的發展階段。