《守望先鋒》國服迴歸,這個世界還需要更多英雄嗎?_風聞
刺猬公社-刺猬公社官方账号-36分钟前
《守望先鋒》回不去2016年的夏天,但這已經不再重要了。
文|星暉
編|陳梅希
今天,告別中國市場兩年之久的《守望先鋒》回來了。
2024年末,《守望先鋒》官方正式公佈了重啓國服的日程安排,並在2025年1月進行了一輪公開技術測試。官網信息顯示,開服前夕有超過300萬玩家響應召喚,重新預約了這款陌生而熟悉的遊戲。

圖源《守望先鋒》官網
激昂的旋律搭配“集結”的字眼,讓人很難不回想起多年前初見那隻猩猩科學家時的澎湃心潮。然而我們不得不承認的是,儘管情懷仍有聲量,但如今“特工們”所面臨的世界已然劇變。
細細算來,從2023年1月24日正式停服到2025年2月19日大門再啓,國服玩家已經等待了整整757天。更早之前,《守望先鋒》自身的運營及電競佈局已經遭遇了不少挫折;而在它缺席國服的這段時間內,本土市場又迎來了更多變數,其所立身的英雄射擊賽道格局大變,新一代的挑戰者近在眼前。
遊戲背景裏解散又重生的《守望先鋒》,在現實中亦面臨着相似的命運與挑戰。

迴歸競爭的《守望先鋒》
對國服玩家而言,世界上有兩種《守望先鋒》。
第一種《守望先鋒》,是2016年的TGA年度遊戲。
那年5月,它以驚豔之姿橫空出世、席捲全球,最終在年終的TGA(The Game Awards)頒獎典禮上摘得“年度遊戲”“最佳多人遊戲”“最佳電子競技項目”等大獎,並助力開發商暴雪娛樂贏下了“年度最佳工作室”的勳章。
作為“年度遊戲”,《守望先鋒》的網遊身份曾在海內外玩家中掀起無窮無盡的口水仗。不過即使是再激進的反方辯手,也很難於彼時否認它那妙趣橫生的玩法和現象級的影響力。
第二種《守望先鋒》,則是2023年“Steam差評榜”頭名的有力競爭者。
2023年8月,二代版本的《守望先鋒》正式登陸Steam平台,當即引來了如潮罵聲。此前,由於網易暴雪合作破裂,包括《守望先鋒》在內的暴雪遊戲已經全部離開國服,玩家的憤怒可想而知。
很快,《守望先鋒》的Steam好評率便跌到了慘淡的個位數,成功趕超惡名在外的《三國殺》,登頂“差評榜”。接着,《守望先鋒》與《三國殺》開啓了纏纏綿綿的擂主攻防戰,你來我往強強對決。直到今天,前者依然維持着“多半差評”的Steam評級。

圖源Steam
回頭來看,兩種《守望先鋒》間的裂隙背後,有着錯綜複雜的成因,包括更新停滯造成的積怨、電競佈局錯判釀就的苦酒,以及突如其來、退出國服的災難性事件。
兩年過後,隨着公司層面的收購案塵埃落定、內部團隊的動盪告一段落,《守望先鋒》總算迴歸了廣闊的中國市場。那麼,如今的它還有多大的競爭力,收復失地勝算幾何?
要知道,在9年前的遊戲市場上,兼具“多人聯機”“英雄射擊“定位的《守望先鋒》幾乎是個孤例。那之前,“FPS”與“MOBA”元素的玩法融合從未如此和諧過。因此,自2016年這一產品初入中國市場開始,“OW無代餐”就一直是國服玩家的共識。
**然而到了2025年,《守望先鋒》的競品越來越多,這種稀缺性正在不斷減弱。**一方面,《穿越火線》等老牌槍戰遊戲依然牢牢佔據着一批核心受眾;另一方面,將英雄技能融入射擊玩法的後起作品聲量漸盛,國服市場今非昔比。
2023年7月,出自拳頭遊戲之手的《無畏契約》國服正式上線,官方介紹為“5V5英雄戰術射擊遊戲”——倘若如今的《守望先鋒》使用相同的定位措辭,恐怕也不會有人提出異議。
一年多的時間內,國服《無畏契約》及本土電競事業高歌猛進。2024年7月,《無畏契約》官方宣佈國服單日最高在線數已穩定突破100萬。2024年11月,騰訊Q3財報提及了《無畏契約》等遊戲對公司增長的醒目貢獻,並指出《無畏契約》季均日活躍賬户數創下新高。

圖源微博@無畏契約
就在騰訊《無畏契約》日活走高的同時,另一行業龍頭網易也在英雄射擊賽道落下了重磅棋子——《漫威爭鋒》。由於玩法設計存在一定相似性,《漫威爭鋒》自2024年12月6日公測以來,便在全球範圍內與《守望先鋒》構成了直接競爭。
據GameLook估算,《漫威爭鋒》僅Steam平台的首月預估流水收入在4億元以上,全球首月預估流水收入可能在10億元人民幣左右,首月海外市場收入接近1億美元。並且隨着賽季更新後“隱形女”“神奇先生”等新角色加入遊戲,《漫威爭鋒》的Steam最高同時在線人數突破新高,來到64萬以上的高點,超越了公測初期的40餘萬人,後勁不俗。

圖源《漫威爭鋒》官網
再加上以《三角洲行動》為代表的泛射擊新品打入市場,再崛起的“塔科夫like”“戰地like”等玩法更是進一步加劇了本土端遊競爭。
作為同樣被騰訊財報點名表揚的產品,《三角洲行動》的用户留存率和日均使用時長均十分可觀。順網星研社發佈的“2025年1月網吧網遊熱力榜”顯示,上線不久的《三角洲行動》已經殺入了榜單前5名,緊跟《無畏契約》《穿越火線》等槍戰前輩的步伐。

圖源順網星研社官方公眾號
不論從哪個角度看,在射擊類端遊競爭加劇的中國市場中,留給《守望先鋒》的發揮空間註定不及2016年第一次開服時那般寬闊了。

徹底轉向的商業化策略
外界風雲變幻之際,《守望先鋒》自身又經歷了哪些變化?
事實上,早在國服停運前夕,這款曾經紅極一時的遊戲就已經走過了漫長的下坡路,也因此不得不踏上徹底的自救之旅。
自救的起點,是《守望先鋒》於2022年下半年所推出的覆蓋本體的二代版本。只不過,當時國服玩家剛體驗完換代後的首個賽季,便猝不及防地遭遇了停服事件。
此後,在國服玩家缺席的兩年間,《守望先鋒》在二代基礎上不斷迭代,漸漸演化出了新的面貌。其中,最核心的一點改變在於商業化機制——《守望先鋒》完全實現了由“買斷制”轉為“免費遊玩+外觀內購”的大改造。

二代新增的戰令內購,圖源《守望先鋒》官網
不久前,《守望先鋒》遊戲總監Aaron Keller在接受外媒GamesRadar+採訪時再次回應了這一話題。他説:“在《守望先鋒》推出之前,就有免費遊戲,但現在免費遊戲佔據了更大的市場份額。如果不免費,運行一款大型射擊遊戲將非常非常困難。”
看看《無畏契約》,看看《漫威爭鋒》,再看看《守望先鋒》自己的慘痛教訓,我們很容易理解Aaron Keller在説什麼。
在網遊的範疇裏,《守望先鋒》的買斷制特徵曾經別具一格,它是暴雪精品大作理念的產物。但事實也表明,其單薄的後續變現能力並不足以支撐團隊的長線運營,《守望先鋒》為此付出了慘痛的代價。
當商業回報觸及瓶頸時,過去的領導團隊選擇悶頭開發續作,本體的內容更新反倒因此陷入停滯。於是玩家們不得不忍受反覆回鍋的節慶活動,和逼近1000天的英雄上新間隔。

初代末期的新英雄“回聲”,圖源《守望先鋒》官網
種種回頭看來堪稱荒唐的決策,對《守望先鋒》的人氣造成了巨大的消磨。同時,伴生的電競體系由於過分“曲高和寡”而萎縮,民間賽事的生命力也早已被暴雪自己掐斷,再加上公司醜聞不斷、高層震盪頻頻,《守望先鋒》註定成為暴雪娛樂走下神壇的具象符號。
幸運的是,轉機仍然存在。在Aaron Keller等主創人員的推動下,《守望先鋒》二代轉為免費制並提前發佈,苦熬無果的PVE開發被決然暫停,其遺產被拆分上線,大大加快了遊戲的後續更新節奏。
基於免費遊玩擴大受眾的前提,《守望先鋒》團隊開始高頻更新付費外觀,使這款遊戲終於具備了一個和同行一樣能賺到錢的商城。
《守望先鋒》從主打性價比的“高級戰令”做起,推出了最高規格的“神話皮膚”,開始探索人們呼籲多年的技能特效設計。2024年,它又推出了具備定製選項的“神話武器”——你很難相信,一款射擊類網遊過了這麼多年才開始高價售賣武器皮膚……

未來賽季的“神話武器”,圖源《守望先鋒》官網
國服停運期間,《守望先鋒》甚至開啓了週期性的“聯動”活動,補上了《堡壘之夜》等後輩早就實踐過的商業化必修課。
從《變形金剛》到韓國女團LE SSERAFIM,從保時捷到暴雪自家的“魔獸”“暗黑”IP,《守望先鋒》的聯動越做越嫺熟,讓偶爾刷到“前任”的國內玩家時不時生出一種惆悵的陌生感。

國服即將復刻的聯動,圖源《守望先鋒》官方公眾號
**種種遲來的改變,讓《守望先鋒》獲得了穩定的收益,幫助它走上了內容更新的正軌。**轉為免費制後,《守望先鋒》推出的新英雄數量已經逼近了前六年的總和,核心玩法的變動幅度更是遠超以往,這還不包括大刀闊斧的英雄重做與地圖更迭。
改頭換面的《守望先鋒》活了下來,然後,在今天重新站到了國服玩家面前。

面向未來的冒險故事
“2016年的夏天”,是《守望先鋒》國服玩家之間最經典的接頭暗號。
起初,它是玩家們抒發青春情懷的慣用開頭,後來,它成了新老版本優劣之爭的開戰信號。隨着停服的時間推移,厚古薄今的“遺老”不再能佔據論壇輿論的上風,因為還在關注《守望先鋒》的玩家們漸漸達成了共識:擁抱變化總是好的。
國服上線前夕,有玩家在NGA發帖褒揚Aaron Keller這位亂世挑大樑的遊戲總監,並一一羅列了他任職期間作出的諸多改變。這個帖子很快得到了破百的點贊量——國服沉寂的兩年裏,冷清的《守望先鋒》板塊少有意見如此一致的時刻。

圖源NGA玩家社區
事實上,就在大約一週前,《守望先鋒》團隊還舉辦了一場規模極大的內容發佈活動,並邀請了世界範圍內的社區創作者和媒體到場,包括來自中國的代表。
於是,在全球《守望先鋒》玩家的注視下,Aaron Keller帶領開發者們公佈了諸多大新聞,包括帶有天賦樹色彩的“威能”系統、以“角鬥領域”為名的新模式、人們期待已久的英雄禁選功能……

即將上線的“威能”系統,圖源《守望先鋒》官網
在步入第十個年頭之前,《守望先鋒》似乎終於與玩家達成了共識,選擇開啓它前所未有的冒險。
有些冒險來自開發者內部的思考,比如,《守望先鋒》總經理Walter Kong在接受NGA專訪時表示,團隊在思考“如何把守望往前再推進一步,然後同時還能給玩家保持新鮮感”。
為此,《守望先鋒》製作團隊的結構有了一些改變,成立了專門的小組去負責更面向玩家的新內容,“角鬥領域”這一MOBA色彩濃郁的新模式便是其中之一。

開發中的“角鬥領域”,圖源《守望先鋒》官網
另一些冒險則是玩家反饋和業界驗證的結果,比如談起禁選功能時,Aaron Keller坦言:“我們計劃在2025年做這件事,但一直存在一些反對意見……當你看到它在《漫威爭鋒》中出現,你知道嗎?你意識到這些反對意見是合理的,但被給予了過多的重視。”
顯然,不論是在國服還是全球市場,《守望先鋒》團隊都察覺到了加劇的競爭壓力,這促使着他們做出改變。
“我認為對於《守望先鋒》來説,我們以前從未真正面臨過這種程度的競爭……看到另一款遊戲以一種不同的方式處理你之前考慮過的一些事情,這真的很好,但同時,我們也認為這是一種推動團隊的力量——不再是為了安全起見。”遊戲總監如是解釋《守望先鋒》未來幾個賽季不走尋常路的理由。

圖源《守望先鋒》官網
直到國服迴歸的這一天,擺在暴雪和網易眼前的難題還是很多,比如:憑什麼説服新玩家加入一款已經接近十個年頭的“老”遊戲?如何重建包括二創作者、職業選手、解説主持等關鍵角色的核心社區?怎樣召回那些已經流失到其他產品的用户?
好在,暴雪久違地掏出了一些讓我們難以預測的答案。依靠新一代商業模式的驅動,新的玩法、新的模式蓄勢待發,面向未來的《守望先鋒》成為可能。
儘管玩家們總在爭吵,但其實每個人都心知肚明:沒有一款遊戲能永遠停留在2016年的夏天。只不過,對於此刻而言,這一點已經不再重要。
正如Aaron Keller所説的那樣:“人們心目中存在着幾個不同版本的《守望先鋒》,這可能取決於你對遊戲的關注程度以及你對它的投入程度。我理解人們的批評,但從團隊的角度來看,我們現在唯一能做的,就是打造出這款遊戲的最佳版本。”