首發衝上免費榜第一,首款國風帕魯平穩落地_風聞
游戏矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域59分钟前
自2月19日全平台首發以來,《仙劍世界》作為仙劍IP三十年來內容最豐富、品質最高,且在無數玩家熱情支持下推出的衍生新遊,憑藉其深厚的IP底藴與帕魯like玩法,成為了年後大家最關注的遊戲之一。遊戲上線前,全網預約量已突破1000萬大關,創下仙劍IP衍生作品的預約新高。
不出意外,遊戲首發後當即登頂App Store免費榜榜首,社交媒體上,仙俠帕魯玩法有創新、復刻仙劍意難平、蒼龍和奶龍有趣有梗等話題成為熱議,玩家尤其稱讚其“既有仙劍味,又有開放世界的新鮮感”,玩家口碑與市場表現雙豐收為《仙劍世界》打響了開門紅。

在矩陣看來,這背後或許印證了團隊"腳踏實地照顧不同圈層訴求"的理念,也正是這份對核心玩家與泛用户需求的精準把握,讓《仙劍世界》取得了今天不錯的成績。

頂流IP加身,《仙劍世界》正在影響更多人作為仙劍IP首款開放世界衍生新遊,《仙劍世界》具備天然的受眾基礎以及獨特的號召力,其IP至今已有近30年的沉澱。在平時我們就總能在各大社交平台上刷到大量有關仙劍的二創內容,從同人曲、手書動畫到劇情復刻視頻,玩家們以不同形式延續着對仙劍IP的想象。不少音樂區UP主還將《蝶戀》《迴夢遊仙》等經典曲目與現代音樂元素融合,賦予這些旋律新生命力。


臨近遊戲上線,玩家熱情也在持續升温。抖音上的#復刻仙劍意難平場景 #前奏一響仙劍登場 成為熱議話題,其中不乏千萬粉絲級別博主參與創作,帶動了仙劍熱度的持續發酵。

而在其它社媒上已經有不少玩家躍躍欲試,紛紛發起組隊邀約,準備在遊戲中找回當年的感動。

官方顯然明白,被《仙劍世界》吸引的一邊是龐大的IP粉絲,另一邊當然也有對帕魯Like與大世界玩法感興趣的大眾用户,為此,在遊戲首發前後,《仙劍世界》圍繞“IP情懷”與“開放生態”雙線展開,通過多層次活動徹底點燃了玩家熱情。
若要喚醒玩家刻在DNA中的記憶,音樂是最好的形式。在仙劍系列作品中,遊戲OST(原聲帶)深入人心,其中《迴夢遊仙》《御劍江湖》一度為仙俠樂曲的標杆級作品。官方在2月15日時打造了一檔「萬物有靈,聲生不息」音樂企劃。從交響曲與管絃樂的題材也能看出,官方希望藉此打造一條“仙劍世界東方音樂線”,讓國風音樂走向世界。

當玩家們聽到熟悉的旋律時,彈幕湧現出大量關於"駱集益是否參與創作"的詢問。官方便迅速公開了與駱大師的合作海報,這位曾為歷代作品配樂的大師,將親自操刀《仙劍世界》主題曲及場景配樂。為紀念此次合作,官方還同步推出特別企劃,玩家通過參與活動將有機會獲取雙方聯名推出的限量版原聲黑膠唱片。

昨天就有不少玩家注意到,駱集益為《仙劍世界》創作的16首曲目已作為最新專輯上架了QQ音樂與網易雲音樂平台,曲風保留了仙劍IP特有的東方仙俠韻味。

不僅是單機粉絲,官方還照顧到了影視向粉絲的需求,特別對經典曲目《生生世世愛》進行了重新編曲製作,推出仙劍世界版本。此次音樂企劃邀請了知名KOL祖婭納惜擔任主唱,以及眾多翻唱區達人蔘與,許多粉絲直呼“雙廚狂喜”。

對玩家而言,《仙劍世界》既是老朋友,也是新朋友。官方近期策劃的運營活動,不僅喚起了玩家記憶中的劍雨紅塵,更積極搭建了大眾情感聯結的橋樑。
在不久前,他們就多次舉辦線下試玩會,將產品的研發理念、優化動態第一時間傳遞給玩家。

同時他們還以粉絲紀錄片的形式,呈現玩家們長久以來的堅持與對遊戲的熱忱歷程。短片從粉絲後援團的四位不同的粉絲視角出發,用仙劍串聯起記憶中的點點滴滴,從相遇、相知到最後的相伴。月如口中的那句“吃到老玩到老”成為了大家跨越時空的情感紐帶。

可見,《仙劍世界》在滿足玩家情感需求方面有着獨特的洞察力,一邊通過音樂、同人創作、線下試玩等形式構建多樣化的互動體驗,另一邊則圍繞玩家視角展開內容設計,真實呈現這粉絲羣體長期以來的堅持與情感投入。
同樣在簽約代言人和跨界聯動方面,官方也將玩家契合度放在了首位,而不是一昧地追求商業曝光。
首發當日,《仙劍世界》官宣“徐好”為遊戲的星推官,她雖非流量明星,但憑藉其在爆款電視劇《又見逍遙》中塑造的經典角色,成功激活了玩家對仙劍IP的集體記憶。

跨界合作對象"奶龍"的選定同樣經過深思熟慮,其憨態可掬的形象與遊戲世界觀中"萬物有靈"的設定形成美學呼應,這種基於內容契合度的選擇邏輯,也更能收穫玩家的芳心。


在一系列活動下,《仙劍世界》依託經典IP構建的完整內容體系正在形成獨特的文化引力,持續吸納着圈外用户加入。
為此,《仙劍世界》打通了更便捷、更精細的市場渠道,宣佈與騰訊先鋒雲、京東、迅雷達成合作。其中京東推出雲遊戲版本並聯動商品促銷,迅雷提供高速下載技術支持。而在與騰訊的合作中,《仙劍世界》成為首個入駐微信雲遊戲入口的非騰訊系產品,此前該入口僅支持《王者榮耀》等自家項目。
顯然,通過佈局渠道矩陣,《仙劍世界》更精準地觸達了各個平台中與仙劍IP契合度較高的用户羣體,讓經典IP通過更輕量化的方式滲透大眾市場。


看到這裏,我們會發現《仙劍世界》破圈秘訣並不複雜,仙劍IP本就擁有一大批充滿活力的用户,散發着無限的可能性,這個基礎上,官方希望能讓更多玩家看到這個IP的魅力,進而實現傳統仙俠文化的年輕化以及二次傳播。
一步一回首,首款國風帕魯未來可期在遊戲正式上線前,《仙劍世界》作為IP衍生新作曾面臨過一些質疑,不過遊戲首發上線後,這些原本被關注的問題並沒有成為阻礙。開發團隊通過認真調整遊戲內容,在保持系列特色的基礎上加入符合時代需求的設計,逐步消除了玩家的疑慮。
那麼《仙劍世界》具體做對了什麼?我想答案很直白,那就是《仙劍世界》照顧了多圈層用户的訴求——用經典IP為遊戲品質背書,但又不讓IP成為束縛玩家的門檻。

首先,**在IP內核的傳承方面,《仙劍世界》通過彩蛋與敍事優勢為核心玩家構建了一個可信度極高的世界。**此前官方多次提到,遊戲劇情由姚仙團隊把關,並且能夠加入仙劍正史,確保遊戲不會因“吃設定”而破壞沉浸體驗。
就拿遊戲開場來説,首發版本將boss戰提前到序章中,當趙靈兒、林月如、李逍遙加入戰鬥共同作戰時,恍惚間就將玩家拉回當初三人小隊闖蕩冒險的那段時光。

而遍佈遊戲中的彩蛋設計以及對歷代作品作的致敬,則把情懷體驗推向新高度。比如在仙靈島篇章中,玩家遇見的小草妖就是仙一進入仙靈島時遇到的小草妖;島上古樹上的“燒焦痕跡”暗藏玄機,那是李逍遙偷看趙靈兒沐浴時被雷咒劈下的印記;在書架上則會翻到一本《水月宮歷史》,裏面提到了靈月宮主收靈兒為徒的緣由。新主線中的這些彩蛋讓老玩家看了會心一笑,也為新玩家埋下探索系列作品的好奇種子。
當然,《仙劍世界》還仔細思考了“IP之外,還能用什麼來打動玩家”這個問題。
一方面,針對可能存在的IP認知門檻,他們進行了多維度的背景補全。例如,官方對人物添加了“新緣舊憶”,能讓新玩家快速瞭解角色的往事。他們還精心籌備了一個品牌站,在這裏玩家可以查看仙劍歷33年各大區域發生的變化,重温仙劍經典場景。


到了遊戲裏,《仙劍世界》則注重敍事的友好性。製作組曾提到,遊戲後續版本的故事將以“劇情卡”的形式進行投放。具體來説,就是首發的江南區域採用連貫的線性敍事結構,玩家將按時間順序逐步推進劇情,而到了巴蜀地區,玩家無需遵循固定流程,既可選擇深入蜀山闖蕩,也能優先探索酆都謎團,但最終都會豐富玩家對事件認知的全貌。

另一方面,他們則把“精怪玩法”放到與劇情敍事同等的地位,結合“萬物有靈”的概念對其進行了深入挖掘,並將其作為溝通各個玩法的樞紐,最終讓《仙劍世界》成為了業界首款”仙俠帕魯開放世界”產品。
在最近的一次測試裏,有不少玩家稱讚遊戲中光精怪就有近百種,幾乎每一種都有各自的習性、棲息地甚至還會遷徙,就連城內NPC遇到精怪時也會有不同反應,宛如一個完整的生態體系。
到了首發版本,團隊同樣以“御靈”概念為支點,打造了可玩性更高的玩法,比如自走棋玩法的 “御靈弈境”,玩家需根據精怪屬性相生相剋原理,在棋盤上佈陣演化五行戰局;而"守衞雲慧仙木"則將精怪培養與塔防策略結合,靈木成長需要不同屬性精怪協同守護。

最後,面對如今玩家需求的多樣化,《仙劍世界》還兼顧了休閒與社交玩家的核心訴求,添加了多人PVP、御劍競速、精怪交易、8人共建家園等玩法,成為了調節遊戲節奏的“潤滑劑”。事實上,社區中有不少玩家評價《仙劍世界》的節奏比較“養老”,表示“看劇情也有看累的那天,在遊戲中偶爾古裝DIY拍照打卡還挺愜意。”
有意思的是製作組曾提到,許多受歡迎的玩法,其創意都源自於玩家的熱情反饋。因此,《仙劍世界》公佈了他們的共創計劃,逐步開放了御靈設計投稿通道,還建立了玩家與開發組的直連溝通平台。未來規劃中,玩家將有機會深度參與角色皮膚創作、線上線下IP聯動活動等多元內容,實現真正意義上的“開放共創”。


其實能夠猜到,官方對玩家意見的重視有出於長線運營的考慮,畢竟UGC內容往往能為遊戲持續不斷地灌注新鮮血液,但更關鍵的還是官方自身的內容規劃以及內容導向。
目前《仙劍世界》已儲備了N+1量級的內容更新,並計劃通過賽季制逐步推出蜀山、苗疆、中原等新區域。每個新區域的開放都將伴隨全新的主題玩法,例如蜀山篇章將圍繞"御劍"體系展開特色內容。而在御靈玩法上則會推出更多的御靈以及“基因編輯”等玩法,將玩家的期待值拉滿。

我們時常提及"遊戲長青、IP長綠“的願景,但真正實現這一目標需要跨越時間與市場的雙重考驗。仙劍IP歷經近三十載歲月沉澱,在玩家心中種下的情感根基固然珍貴,而《仙劍世界》作為IP衍生作品與新時代的開拓者,也承擔起將經典敍事與開放世界深度融合的責任。
回過頭看,官方的一系列巧妙設計:御靈玩法讓遊戲實現了差異化、劇情卡與帕魯大世界兼顧IP粉絲與大眾玩家的需求、多端適配則降低了准入門檻……雖然目前遊戲可能還存在一些優化上的不足,但不可否認,《仙劍世界》仍在整個市場上呈現出了獨一份的氣質。

結語事實上,在遊戲首發之前,矩陣也曾多次發出疑問,《仙劍世界》這款衍生作品究竟會將仙劍IP推向何處?
如今《仙劍世界》似乎也給出了我們答案,那就是注重多元玩家需求的整合統一,也就是説,經典IP的傳承不是復刻與自我感動,而是讓不同代際的玩家在同一個仙俠宇宙裏,找到屬於自己的情感錨點。在這裏,每個人都是自己故事的主角。而仙俠夢,終成現實。我們也期待《仙劍世界》在下一個版本能帶來更好、更完整的仙俠體驗。