四季度扭虧為盈,從“燒錢”到“造血”,B站的“翻身仗”帶來什麼啓示?_風聞
港股研究社-旨在帮助中国投资者理解世界,专注报道港股。昨天 20:39
在互聯網內容產業的激烈競爭中,嗶哩嗶哩(B站)一直是備受矚目的存在。從早期專注於二次元文化的小眾社區,到如今成長為涵蓋多元內容、擁有龐大年輕用户羣體的綜合性平台,B站的每一步發展都吸引着行業內外的目光。
2月21日,嗶哩嗶哩(09626.HK)股價以9.43%的漲幅高開,報169.4港元,成交額達4439.64萬港元,市場對該公司2024年第四季度財報反應熱烈。
在這樣的大背景下,B站的股價表現與財務業績不僅是公司自身運營狀況的直觀反映,更像是整個行業發展趨勢的一個縮影,值得深入剖析。
財務拐點:從虧損收窄到盈利轉正的三大驅動力
從股價的走勢可以直觀地看出市場對B站的信心在增強。在過去,B站的股價表現並非一帆風順。由於內容小眾、用户羣體相對有限,商業化路徑不夠清晰等問題,投資者對B站的態度存在明顯分化。
而此次股價的大幅上漲,背後有着重要的支撐因素——2024年第四季度以及全年業績的發佈。業績是資本市場最為關注的核心指標之一,它直接反映了公司在過去一段時間內的經營成果和發展態勢。
良好的業績表現往往會吸引投資者的關注和資金流入,推動股價上漲。B站此次股價的上漲,預示着其業績表現得到了市場的認可,讓投資者看到了公司發展的積極信號。
作為中國Z世代用户聚集的綜合性內容平台,嗶哩嗶哩首次實現單季度全面盈利,淨利潤達8890萬元,調整後淨利潤4.52億元,標誌着其從“燒錢換增長”向“效率優先”的戰略轉型初見成效。
具體來看,嗶哩嗶哩2024年第四季度總營收77.34億元,同比增長22%,超出市場預期。這一增長背後,三大核心業務貢獻顯著:
廣告業務:收入23.89億元,同比增長24%,得益於廣告算法優化與場景拓展(如豎屏視頻廣告滲透率提升)。
在當前互聯網廣告市場競爭激烈的環境下,各大平台都在努力提升廣告業務的競爭力。B站通過對廣告形式、投放策略等方面的不斷優化,提高了廣告的效果和吸引力,從而實現了廣告營收的快速增長。
移動遊戲:收入17.98億元,同比激增79%,主因獨家代理遊戲《三國:謀定天下》的持續爆發,該遊戲自2024年上線後帶動全年遊戲收入增長40%至56.1億元。
嗶哩嗶哩董事長兼首席執行官陳睿先生表示,“新開源AI模型的出現亦令我們深受鼓舞,該等模型使AI解決方案變得更易使用且更具成本效益。憑藉我們高質量且獨佔的數據資產,我們預期將在這場非凡的變革中獲得更多收益,釋放出我們獨特社區的更大價值。”
增值服務:收入30.83億元,同比增長8%,主要來自大會員訂閲及其他增值服務的增長。
隨着B站用户數量的不斷增長和用户活躍度的提升,用户對增值服務的需求也在增加。直播業務通過優質主播的引入和直播內容的豐富,吸引了更多用户付費觀看;其他增值服務如會員權益、虛擬禮物等也受到用户的歡迎,共同推動了增值服務營收的增長。
降本增效成效顯著:毛利率從上年同期的26.1%提升至36.1%,毛利潤同比增長68%至27.9億元,主要得益於收入分成成本優化與內容成本控制。運營費用同比下降10%,其中研發支出大幅減少31%,反映公司對低效項目的戰略性裁撤17。
生態重構:內容社區與商業化的“雙螺旋”進化
股價上漲、業績扭虧為盈背後,更重要的原因是,嗶哩嗶哩的用户粘性與商業化能力正在形成協同效應。
用户生態方面,日均活躍用户(DAU)達1.03,用户日均使用時長99分鐘,高於抖音(約90分鐘)和快手(約85分鐘)13。高粘性用户為廣告主提供了精準觸達場景,例如美妝品牌通過UP主“種草視頻”實現轉化率提升。
內容護城河方面,ACG(動畫、漫畫、遊戲)與知識類內容仍是核心壁壘。2024年,科技區UP主數量顯著增長,《2024年度科學演講》單場直播觀看量破億,鞏固了平台的差異化定位。
對應IP衍生品及其他營收也呈現向好,這顯示了B站在IP商業化方面的探索取得了一定成果。B站擁有豐富的IP資源,通過將這些IP進行衍生品開發,如手辦、服飾、文具等,不僅滿足了粉絲的需求,還開闢了新的營收渠道。
與同行競品相比,以愛奇藝為例,愛奇藝作為長視頻領域的重要玩家,內容成本一直居高不下。儘管在努力增強自研能力,但長視頻行業燒錢的現狀短期內難以改變。
而B站在內容成本的控制上相對較好,通過多元化的營收結構,降低了對單一業務的依賴,在盈利方面率先實現突破,這為其在行業競爭中贏得了優勢。
遊戲生態閉環方面,遊戲業務一直是B站重要的營收來源之一,一款爆款遊戲的出現能夠極大地帶動遊戲業務的增長。《三國:謀定天下》憑藉其獨特的遊戲玩法、精美的畫面和豐富的劇情,吸引了大量玩家,為B站帶來了可觀的收入。
《三國:謀定天下》的成功驗證了“內容+遊戲”聯動的可行性。該遊戲通過B站UP主測評、二創視頻引流,首月下載量突破2000萬,成為繼《原神》後又一現象級國產SLG手遊。
競品壓力方面,抖音依託流量優勢加速遊戲分發,但其自研能力相對較弱;騰訊雖坐擁《王者榮耀》《和平精英》等IP,但年輕用户佔比低於B站。嗶哩嗶哩若能持續強化遊戲自研與代理能力,或可成為“二次元+泛娛樂”領域的“小騰訊”。
行業變局:在線娛樂的“存量博弈”與B站的突圍挑戰
當前,中國在線娛樂行業已進入存量競爭階段。B站是一個泛娛樂平台,從版權內容賽道來看,其競爭對手包括優酷、愛奇藝、騰訊視頻三大長視頻巨頭,以及西瓜視頻、芒果TV等實力強勁的跟跑者。
在動畫領域,B站作為老二次元平台,在採購日本番劇方面曾經是大户。但隨着行業的發展,採購版權的收益越來越有限,不僅要面臨政策和監管風險,而且圍繞IP的衍生收益大頭被版權方拿走。
以騰訊為例,騰訊在國創領域已經打通了產業鏈,上下游全方位佈局。下游有騰訊視頻進行分發,上游小説龍頭閲文集團是騰訊控股的子公司,漫畫有騰訊動漫,遊戲業務更是騰訊的強項。
而B站雖然也在積極佈局國創,扶持自己的工作室和上游內容,如2018年底收購了網易漫畫,但在財力和娛樂生態支持方面與騰訊相比仍有差距。
不過,B站憑藉其良好的社區氛圍和對Z世代用户的深入理解,在國創方面也有不錯的表現,打造出了一個個小而美的IP。
在除二次元以外的版權內容領域,如電影、電視劇、綜藝、紀錄片,B站與優愛騰等平台相比,實力相對弱小。大部分老片的版權掌握在長視頻平台手中。
在自制新片方面,B站走小步快跑路線,以小成本製作靠內容和情感吸引流量,樹立好評,如《人生一串》《非正式會談》第五季第六季等。
總體而言,B站在版權內容領域,在大部分方面已呈現趕超之勢,在部分垂直細分領域也可以憑藉差異化內容獲得一席之地。
此外,嗶哩嗶哩計劃利用開源AI模型優化內容推薦與廣告投放,其獨家的用户行為數據或成競爭優勢。
綜合來看,在行業現狀與市場競爭中,B站可通過自身的差異化優勢,在競爭中不斷尋找發展機遇,如在國創領域的深耕、對年輕用户的精準把握、獨特的社區文化等,都為其在激烈的市場競爭中贏得了生存和發展的空間。