今年還會有“金三銀四”嗎?新的一年,你有什麼新的打算?_風聞
触乐-触乐官方账号-45分钟前
杭州某應屆生小威
不知道算不算“金三銀四”,但我確實在準備趕一次求職浪潮。我目前正在一個比較熟悉的項目組,只是感覺對我的個人提升不算很大,所以也想着騎驢找馬,看看能不能找到更好的工作機會。
某遊戲公司HR老張
我們公司今年依然還會在校招上繼續投入,不過區別於之前,今年會傾向於和學校建立前置合作,提前在學校定製或發掘我們所需要的人才。比如一些產品的CE(Customer Engagement,用户參與)測試,會更多地讓在校學生參與,在這個過程中,發掘一些人的閃光點,然後吸納他們加入。
在用人維度上,今年我們會更關注創新人才,相對以前更多基於已上線和立項的項目去做人員補充,現在我們會更看重學生的獨立思考能力。微信小程序的爆發,讓我們更相信現在的年輕從業者可以做出更受市場更喜歡的產品;AI技術的進一步普及化,也讓極限單兵(個人創作者)有更大的發展空間。
某種意義上,我會認為,年輕的從業者比現在經驗資深的從業人員更有機會——一方面,“父輩”積累的財富可以讓他們有更多的選擇;另一方面,他們接收國內及海外的信息更多,想法思維更活躍。
橘子糖工作室製作人糖果
作為小型獨立工作室,我就講講未來一年的打算吧。
去年對我們工作室兩個人來説,是有點瘋狂的一年——我們上線了兩款遊戲!今年,我們又馬不停蹄地投入了新項目的前期構思。可能是經驗越多顧慮越多,所以前期討論時已經斃掉了好幾個半成品的概念,現在才終於敲定準備投入原型版本的開發:劇本大綱、重要玩法構建、概念美術等。估計在原型開發完畢後,就要第一次嘗試尋找投資的事務了。
除了開發工作之外,今年還有一些線下計劃,比如帶着已經發售的遊戲《零和之心》和周邊參加些線下漫展。對於我們來説,這種活動只要能回本攤位費,就是一種與人交流“充電”的娛樂活動了。
如果可以的話,能一直這樣一部一部作品地製作下去,就是我們最快樂的事情了。
野生戰鬥策劃鐵棍
個人感覺,雖然這段時間整個就業環境並沒有回到前幾年的狀態,但相比2024年的大部分時間,應該還算活躍的。“金三銀四”應該還會有,不過像2022年我經歷的項目那樣、剛傳聞解散就有幾十個獵頭追過來聯繫的情景,估計已經是絕唱了。
過去1年裏,我經歷了很多。最近我的化名前綴也從“某大廠”改成了“野生”,即將要換個新環境了。新的一年沒有太多想法,希望新機會順利落地,在新環境好好發展吧。
《龍之歌:美食與冒險》製作人Miyako
不覺得“金三銀四”特別重要。我覺得遊戲行業整體還是很萎靡,新項目越來越少,身邊越來越多人選擇了自己做獨立遊戲,自己僱傭自己。
北京遊戲策劃CiCi
我感覺這兩年“金三銀四”的説法已經很少了,就是繼續在公司苟住,還是跳槽的區別,但想跳也得先找到地方跳。
某大廠中台小沈
現在分化挺嚴重的,好的項目對人才的需求依舊很大,但大多數前景堪憂的都在收縮。至於我個人,其實沒什麼計劃,只能先苟着,計劃永遠趕不上變化快。
某媒體平台遊戲運營賽螃蟹
有沒有“金三銀四”,要看怎麼講了。就説説校招的情況吧。環比肯定是有的,畢竟校招也就是秋天九、十月和春天三、四月這兩個時間段,但同比可能就未必有那麼“金”了。
去年到今年,整體國內市場有目共睹,二遊這個招人的主力板塊更是在走下坡路。廠商從理智角度出發,肯定更願意去招能立刻上手的社招員工。我認識的大廠Leader普遍反饋,寧可要一個學歷不高但是在本項目遊戲上有過幾百小時時長的老玩家,也不想要一個高學歷但剛畢業的新人,前者可能沒那麼聰明,但至少夠“懂”這款遊戲本身。
莉莉絲公關老吳
剛換公司,不知道會不會有。新一年的打算就是努力乾乾,嘗試新的東西,走出舒適圈,接觸新的人,解決新的問題。一方面是鍛鍊自己,一方面是漲漲見識。
上海某產品運營
聽説我們今年基本沒什麼新增的崗位,其他公司好像也差不多。行業不景氣,招人只能把門檻往上提,有的崗哪怕有空位,也可能要留給那些已經待了很長一段時間的實習生,除非簡歷特別好,特別對口,否則應屆生應聘應該挺艱難的,競爭壓力很大。我的建議是,如果實在不行,可以考慮先入行,之後再跳槽走社招。
不願透露姓名的疲憊老策劃
有沒有“金三銀四”不知道,反正我是打算回家搓自己的遊戲了。
某中廠前程序
我已經從遊戲行業轉行了,現在正在給一個平台網站當後端程序。和做遊戲比,這邊工資不高,工作也沒有太多挑戰性,但我覺得至少先幹着,再看看機會。其實大家都説遊戲行業行情差,但出來之後發現,其他行業也沒有好到哪裏去,甚至因為風氣比較“傳統”,和老闆同事的相處會更壓抑一點,只是壓力沒有遊戲行業那麼大。
蘇州某網絡遊戲公司策劃大葱
我計劃跳去另外一家廠了。過去的同事大廠跳槽,薪資動不動就能翻倍,現在的話,我也就漲了兩成。金三銀四,漲個20%差不多得了。今年的規劃是在核心能力上多多成長吧,還要熟悉引擎。