祛魅英偉達GeForce RTX 5070_風聞
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本文由半導體產業縱橫(ID:ICVIEWS)編譯自techspot
測評RTX 5070。
RTX 5070——這款售價550美元的英偉達50系列GeForce顯卡,黃仁勳在英偉達的CES的演講中曾信心滿滿地告訴遊戲玩家,它的性能將與上一代售價1600美元的旗艦產品RTX 4090相當。這一消息公佈後,評論區裏滿是用户對這一令人興奮的新一代產品的稱讚——花550美元就能擁有RTX 4090的性能。這聽起來確實相當驚人,許多人在英偉達發佈這一消息後,對RTX 5070抱有很高的期望。
Techspot對這款顯卡進行了測評,或許會讓玩家對這款產品“祛魅”。RTX 5070這款顯卡在性能表現及特性方面未能展現出足夠亮點,令人感到失望,且從實際應用價值來看,顯得較為乏善可陳,這使得我們決定縮短對它的評測篇幅。儘管開展了廣泛測試,但鑑於各遊戲測試數據呈現出較高的重複性,且均未展現出令人振奮的性能突破,我們將不會詳細羅列每款遊戲的具體數據。
需要指出的是,英偉達在關於RTX 5070性能的表述上存在偏差。英偉達曾宣稱RTX 5070的性能將與RTX 4090相當,然而從實際測試結果來看,二者性能差距顯著。這樣的表述可能會因諸如幀生成這類功能,對遊戲玩家產生誤導,進而影響玩家對相關功能的信任度 。
簡單來講,多幀生成技術本質上是單幀生成技術的進階形態。它並非僅生成一幀畫面,而是最多能夠一次性生成三幀畫面,以此來提升畫面流暢度,當然,這一效果得以實現的前提是顯示器具備足夠高的刷新率,能夠完整呈現這些額外生成的畫面。不過需要明確的是,多幀生成技術並不能提升顯卡本身的性能表現。
簡單來説,多幀生成技術作為單幀生成技術的更高級形式,其作用在於提升畫面流暢度,然而它無法對顯卡性能起到提升作用 。
與渲染普通幀不同,生成幀並不會降低延遲。實際上,如果説有什麼影響的話,生成幀所帶來的額外開銷反而會讓延遲變得更糟。延遲沒有降低就意味着性能沒有提升。遊戲玩起來不會感覺更快,實際運行速度也不會變快,但畫面會看起來更流暢——不過還會伴隨出現一些瑕疵。這僅僅是畫面的平滑處理,並非真正的性能提升。
所以,再次強調——生成幀並不能提升性能。無論生成多少幀畫面,RTX 5070的性能都無法超越RTX 4090。這類比較必須在開啓幀生成功能之前進行,那我們現在就趕緊來做個比較。
RTX 4090對比RTX 5070
實際上,在我們選取的16款遊戲中,在1440p分辨率下,RTX 4090的平均速度比RTX 5070快63%。但當我們轉向光線追蹤時,這種欺騙性表現得更嚴重,因為存在一些情況,RTX 5070由於其12GB的顯存緩衝區要有限得多,根本無法運行。
其中一個例子就是《印第安納·瓊斯與大圓環》,蒂姆強烈建議我們將這款遊戲納入光線追蹤測試,因為它對路徑追蹤技術的運用十分出色,帶來了真正具有變革性的體驗。所以,將它加入了最新一輪的顯卡測試中。唯一的問題是——至少對於RTX 5070來説——在這些條件下它實際上無法運行這款遊戲,平均幀率僅為13幀每秒,而舊款的RTX 4070 Ti Super平均幀率能達到47幀每秒。
這是由於RTX 5070,作為一款於2025年上市、定價550美元的顯卡,僅僅配備了極為有限的12GB顯存緩衝。在當下這個時間節點,按照我們的預期,這樣的顯存容量僅應被應用於入門級顯卡產品。並且,RTX 5070至少應當配備16GB的顯存才更為合理,然而現實情況卻並非所期望的那樣。
在這種情形下,RTX 4090的速度比RTX 5070快了462%,即便RTX 5070啓用了幀生成技術,也依舊無法在性能上勝過RTX 4090。此外,需要留意的是,這甚至都不是原生的1440p分辨率畫面——為了嘗試提升性能表現,我們開啓了深度學習超級採樣(DLSS)的質量提升模式。
在這些畫質設置下,你甚至無法在4K分辨率下加載這款遊戲——它會立刻崩潰並回到桌面。
RTX 507的市場定位
不論大家對於RTX 5090、RTX 5080以及RTX 5070 Ti持有何種觀點,客觀而言,這三款顯卡產品在性能、顯存等方面的綜合表現都要遠優於RTX 5070。
RTX 5070在性能及市場表現方面的現狀確實不容樂觀。在英偉達GeForce 50系列顯卡中,RTX 5070目前呈現出較為弱勢的局面。無論人們對RTX 5090、5080和5070 Ti評價如何,從各項實際測試數據以及用户反饋來看,這三款產品在顯存容量、運算速度、圖形處理能力等方面均優於RTX 5070。對於尚未深入瞭解RTX 5070的用户,接下來讓我們快速梳理一下它的規格參數 。
當您投入550美元,能夠購置一款基於Blackwell架構的顯卡。這款顯卡配備6144個CUDA核心,擁有192個紋理映射單元,顯存輸出緩存(ROP)推測為80個。與5070 Ti相比,其核心數量少了31%;相較於兩年前面世的初代RTX 4080,核心數量僅多出4% 。
值得關注的是,和升級版的RTX 4070 Super相比,該顯卡核心數量少14%,不過核心時鐘速度基本處於同一水平。其通過顯存帶寬提升33%,一定程度上平衡了核心數量減少帶來的影響。RTX 5070採用速率達28 Gbps的GDDR7顯存,部署在192位寬的顯存總線上,實現了672GB/s的帶寬。也就是説,它較4070 Super核心數量少14%,但帶寬多33%,同時廠商建議零售價(MSRP)低8%。
正如前文已經指出的,有一個方面始終沒有變化,那就是顯存容量。和初代RTX 4070以及升級版的4070 Super一樣,RTX 5070同樣也只有12GB的顯存。雖然顯存的速度更快了,但容量依舊不變——而且,速度或帶寬是無法彌補容量不足的。事情就是不能這麼解決。
在這一點上,RTX 5070看起來不過是一款廠商建議零售價便宜了50美元的、略微降價的4070 Super罷了。當然,我們已經測試了多款遊戲來驗證這一點,所以讓我們來看一些具體的遊戲測試情況,然後再通過圖表來全面分析其性能表現。
測試系統規格
基準測試
《漫威:對手》
從1440p分辨率下的《漫威:對手》測試開始,發現RTX 5070僅比RTX 4070 Super快3%,只比推出兩年的RTX 4070快15%。我們還沒機會更新AMD Radeon RX 7900 GRE的數據,但與RX 7800 XT相比,RTX 5070快16%,而與RX 7900 XT相比則慢6% 。
在4K分辨率下,RTX 5070和RTX 4070 Super的表現不相上下,性能幾乎相同,平均幀率僅為44幀每秒。
《潛行者2:切爾諾貝利之心》
接下來是《潛行者2》的測試,在這款遊戲中,RTX 5070的實際表現比RTX 4070 Super更差,在1440p分辨率下,其速度慢了9%。這意味着它僅比AMD Radeon RX 7800 XT快11%,比RX 7900 XT慢12%。
在4K分辨率的測試場景下,RTX 5070的性能表現相較於其他分辨率下的情況稍有改善。然而,即便處於相對較好的狀態,RTX 5070的性能也僅能説與RTX 4070 Super基本處於同一水平,其平均幀率達到了33幀每秒。從整體性能評估的角度來看,這樣的表現距離滿足多數用户對於高分辨率下流暢運行的期望仍有一定差距,未能充分展現出與價格相匹配的優勢,在一定程度上令人感到失望。
《反恐精英2》
接着來看《反恐精英2》的測試,我們又看到了非常相似的結果。RTX 5070在本質上和RTX 4070 Super差不多,因為在1440p分辨率下,兩者的表現幾乎完全相同。
在4K分辨率下,RTX 5070確實稍微領先了一些,但即便如此,它也僅僅實現了6%的性能提升。
《賽博朋克2077:往日之影》
在1440p分辨率的《賽博朋克2077》中,RTX 5070的表現略遜於RTX 4070 Super,不過就平均幀率而言,兩者的差距僅為2幀每秒。即便如此,這也意味着在這個測試例子中,RTX 5070僅比AMD Radeon RX 7800 XT快7%。
在4K分辨率下,RTX 5070相較於RTX 4070 Super的表現稍好一些,以平均51幀每秒的幀率領先了6%。這是在未啓用任何光線追蹤效果的情況下,使用第二高的光柵化預設畫質得出的結果。
《霍格沃茨之遺》
《霍格沃茨之遺》是一款對帶寬較為敏感的遊戲,這對RTX 5070 有利。在1440p分辨率下,它的表現比RTX 4070 Super 高出了令人矚目的21%,這表明在合適的條件下,RTX 5070 能有一些顯著的性能提升。然而,這也僅僅讓RTX 5070 的表現與AMD Radeon RX 7800 XT 相當。
奇怪的是,在4K分辨率下,這一領先優勢大幅縮小。RTX 5070僅比RTX 4070 Super和AMD Radeon RX 7800 XT快8%,平均幀率為66幀每秒。
《最後生還者第一部》
《最後生還者第一部》的測試結果更具代表性。在1440p分辨率下,RTX 5070的表現與RTX 4070 Super相同,兩者的平均幀率都在90幀每秒左右。這使得RTX 5070僅比AMD Radeon RX 7800 XT快2%。
在4K分辨率下,RTX 5070稍微領先了一些,但平均幀率僅比RTX 4070 Super高出4%——這是非常微不足道的性能提升。
《星空》
最後測試的一款遊戲是《星空》。在這款遊戲中,又出現了在1440p分辨率下RTX 4070 Super性能優於新的RTX 5070的情況。誠然,兩者性能幾乎相同,但看到RTX 5070的速度慢了3%,仍不免讓人感到失望。