NBA 2K手遊,會讓籃球電競進入「下半場」嗎?_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活37分钟前



文 / 派醬
2024年夏天,尼爾森為國際籃聯製作的一份報告顯示,幾乎全球一半的人口都對籃球這項運動感興趣。而在國內,得益於早年間NBA的啓蒙,籃球的民眾認可度更是高居三大球之首。

全球籃球粉絲超33億,圖源:FIBA官網
然而,籃球作為一項擁有如此廣泛受眾的體育運動,在電子競技領域卻顯得有些「無人問津」。
今年2月底,2026愛知·名古屋亞運會的電競項目正式官宣,其中超半數都是首次成為亞運會正式項目。
即便有如此大規模的調整,亞運電競中仍沒有籃球的身影。
籃球電競的問題,歸根結底在於「平台」二字,即有沒有一款籃球遊戲,能夠吸引眾多玩家,並支撐起一套完整的電競生態。

遊戲上線首日空降iOS免費榜榜首,圖源:七麥數據。
如今,剛剛登陸國內移動市場、空降iOS免費榜榜首的NBA 2K手遊,似乎有類似的潛質。
正統2K,「天生過人」的競技體驗
作為體育遊戲,NBA 2K向來以逼真的臨場感和競技體驗受到市場的認可。連續二十多年的迭代與打磨,也幫助2K這個IP賣出了近1.5億份產品。
因此在體育遊戲領域,NBA 2K成為了各家爭相學習的對象,但畢竟學2K比不了真2K。與正統2K一脈相承的產品素質,正是NBA 2K手遊實現後來居上的「殺手鐧」。
其中最能擊中玩家「心巴」的,當屬遊戲中真實且完整的職籃遊戲體驗。
拿一場「美職籃聯賽」模式的比賽來説,從球員的入場動作到進球后場邊觀眾的歡呼,從中場休息到暫停時的戰術佈置,各種賽場細節在NBA 2K手遊應有盡有。
全現役球星加歷史球星的角色陣容、參照球員賽場表現即時更新的球員數值,也讓「美職籃」三字名副其實。
更令人身臨其境的是,從發球到投籃,玩家幾乎需要為球員的每一個動作「負責」,長傳下快攻還是花式運球后撤步中投、換防還是夾擊,各種技戰術都取決於玩家對操作的熟練度。
這些逼真的操作背後,是遊戲6萬個動捕模組所奠定的賽場基礎。

操作庫裏命中三分後,庫裏擺出了招牌慶祝動作。
對現實籃球動作的還原,搭配上60幀的幀數以及擬真的球員建模,進一步增強了玩家遊玩時的臨場感。同時,場邊的中文解説也會如現實比賽一樣時刻播報比賽進程,不斷給予操作中的玩家正反饋。
試想一下,當你操作歐文打出一套絲滑過人小連招絕殺對手後,歐文食指放在嘴邊擺出了經典的慶祝動作,聆聽着觀眾的歡呼和解説的讚美,這不就是NBA?
正因如此,NBA 2K來到移動端的消息迅速引起了玩家和籃球愛好者的廣泛關注,連帶着電競解説管澤元、野球達人賴益燁、2K骨灰級玩家RDCHNGaming等各界人士,都紛紛上手體驗遊戲,在NBA 2K手遊中上演了一次「全明星」打卡。

圖片由NBA 2K手遊提供。
直播體驗的西卡在試玩3V3街頭籃球時直呼「這個真的很好玩」。這些無比真實的籃球體驗,在主打輕量化的移動端是諸多籃球手遊所不具備的。不少玩家就曾吐槽道:「空籃必中」、「技能滿屏飛」的籃球遊戲還是籃球嗎?
當然,娛樂性和真實性都各有玩家側重,但論真實,還得是2K。
在復刻真實的場內籃球比賽之餘,NBA 2K手遊也在通過場外的球員設計來增添遊戲的博弈性,深挖遊戲的競技深度,並用諸多副玩法來儘可能滿足各類玩家的需求。
例如,球員的數值、陣容的搭配乃至賽前採用的戰術都將對比賽的進程產生影響,場外Build對於場內體驗至關重要。
所以從玩家註冊後挑選開局球隊開始,遊戲就正式進入了「博弈」階段。對於不少新玩家來説,選擇擁有「數值怪」文班亞馬的馬刺隊,能夠幫助玩家度過一個相對舒適的新手期。
而想要不斷進步,除了球員和陣容的升級外,局內局外的戰術設計也需要玩家反覆揣摩。

賽後對戰雙方的戰術總結。
反過來説,各種場外的Build元素,也增強了遊戲的真實性。
除此之外,與NBA寫實畫風相結合的街頭3V3、主打美式對抗的三威脅、主打策略的掛機經理人玩法、以及可以操作自己心愛球員的焦點復刻等娛樂模式,進一步豐富了遊戲的可玩性。
臨場體驗、真實籃球、多元玩法,共同拉高了NBA 2K手遊的遊戲品質,也讓遊戲「天生過人」的品牌主張擲地有聲。真實的競技體驗,更是遊戲想要建立電競賽事的根基。
經典IP+版權方聯動,奠定遊戲與賽事受眾基礎
產品素質外,NBA2K手遊還有更多壓箱底的「寶貝」。近1.5億份系列銷量背後,是NBA 2K手遊能夠引發眾人關注的基本盤之一。
一方面,IP長達二十多年的生命週期,意味着2K的受眾橫跨多個世代。其中,不少逐漸長大的2K玩家或是奔赴家庭、或是疲於工作,與遊戲漸行漸遠。這時候,NBA 2K手遊的推出,無疑讓這部分玩家能夠在電腦桌和客廳之外,重新迴歸2K的懷抱。

圖片由NBA 2K手遊提供。
另一方面,上文提到的真實籃球體驗,也吸引了諸多熱愛籃球的手遊玩家加入,而一些輕量化的娛樂模式,則為想要體驗體育品類的泛遊戲玩家開放了切口。
可以説,以2K這款經典IP為引,NBA 2K手遊踩在了傳承與創新的「支點」上,撬動了諸多新老玩家的湧入。
**在「支點」的另一端,還有玩家對籃球這項運動本身的熱愛與情懷。**而擁有NBA版權的NBA 2K手遊,能夠輕鬆在遊戲內凝聚起玩家對於賽事乃至籃球運動的集體記憶。
NBA 2K手遊正式上線前後正值歐文的生日,一場從遊戲內到遊戲外的「慶生派對」,也就自下而上地自發形成。
歐文本賽季遭受膝蓋傷病,但在受傷下場之前,歐文強忍傷痛站上罰球線,為球隊戰至了最後一刻。
因此歐文生日當天,諸多球迷在歐文上發佈自制的慶生視頻,籃球KOL圈中,名人們也各自以自己的方式傳承歐文的「德魯大叔精神」。
NBA 2K手遊則是藉助賽事版權,復刻了一幕又一幕屬於歐文的名場面。玩家通過新手教程後便可獲得2011年版的騎士歐文,同時在「巨星征途」玩法中,玩家可以從歐文狀元首秀開始,操控歐文重新體驗一場場歐文的經典戰役。

巨星征途模式。
在這些集體回憶的浸潤下,故事背後的籃球精神顯得更加熠熠生輝。而由精神錨點所拓盤出的玩家生態,能夠打通多個籃球愛好者的圈層,並讓他們與遊戲以及籃球運動產生更深層的鏈接。
一個最顯著的表現是,以村BA為代表、互聯網籃球博主為代表的草根籃球在國內熱度走高,國內的職籃圈和野球圈逐漸走向不同的分野。這一定程度上也影響了國內籃球手遊的設計傾向,即選擇其中一邊作為自己的核心受眾。
但NBA 2K手遊所引發的「歐文慶生事件」,其內所藴含的情感和精神力量,成功調動起了職籃圈和野球圈的共同響應,打破了「標籤化」的隔閡,大家因熱愛在遊戲中相聚。
同時,在年輕人熱衷尋找標籤認同,凸顯個性生活方式的當下,以NBA 2K手遊為代表的籃球競技、體育精神,很容易在這種破圈傳播下成為新一代年輕人的社交貨幣。

圖片由NBA 2K手遊提供。
站在NBA 2K手遊背後的騰訊,則能利用自身的社交利器,將歐文的籃球精神、遊戲「天生過人」的品牌主張形成傳播共振,幫助遊戲進一步打破既有的玩家圈層。
從普通遊戲玩家,到籃球運動受眾,再到熱衷社交的年輕人,各個羣體在NBA 2K手遊中產生交集,使得遊戲能夠擁有足夠「大眾」的用户生態。而這種生態,正是託舉起一項電競賽事的平台。
讓籃球的電競拓圈成為可能
如今是一個「注意力戰爭」的時代,這意味着對於籃球而言,單純地看比賽、打籃球已不足以支撐這項運動再去拓展自己的用户盤。
除了遊戲自身之外,NBA 2K手遊還能為籃球運動帶來哪些擴圈的可能?
電子競技或許是一個答案——當下年輕人的社交方式中,與遊戲鏈接最深的無疑是電競比賽。
作為一款脱胎於競技體育的遊戲,NBA 2K手遊天然契合電子競技。尤其考慮到,NBA 2K手遊與NBA賽事有着強關聯性,後者不僅能向前者輸送成熟商業聯賽生態的孵化經驗,還能利用自身影響力,為新生的電競賽事帶來曝光度。

圖源:NBA。
從上文也能看出,NBA 2K手遊從產品素質到用户潛力上,都有着支撐起一個成熟電競生態的可能。
有着豐富電競和體育賽事運營經驗的騰訊,又為NBA 2K這種可能性增加了更多砝碼。騰訊手中的多個電競賽事也已經證明,潛在的NBA 2K手遊賽事,也許就是年輕人下一個電競版「社交貨幣」。
遊戲過人的品質、真實的競技體驗以及龐大且多元的用户圈層,已為電競賽事的發展做好了準備。
在可預見的未來,我們也有理由相信,鏈接電子競技、有機會成為年輕人「社交貨幣」的NBA 2K手遊,能夠成為籃球生態拓圈的一塊重要基石。