罵完記得買?《刺客信條:影》首發成績為系列歷史第二高_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-1小时前

《刺客信條:影》發售當天,育碧宣佈本作玩家人數順利突破100萬。次日,育碧再次發文慶祝玩家人數達到200萬,超越了《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》的首發成績,是“令人難以置信的里程碑”。

只是與此同時,《刺客信條:影》的Steam在線人數峯值僅為6.4萬。儘管這一數據已經創下了系列最高紀錄,但對於用户數量節節攀升的Steam平台來説,《刺客信條》這個千萬級IP的同時在線人數似乎顯得有點不太夠看。《刺客信條:影》的首發成績究竟是好是壞,這個問題的答案也變得愈發撲朔迷離。

而3月24日,遊戲媒體Insider Gaming的持有人Tom Henderson在推特上表示,根據他掌握的內部數據來看,《刺客信條:影》是育碧迄今為止推出的第二成功的遊戲,其首發成績僅次於《刺客信條:英靈殿》。
Tom Henderson提到的內部數據,來源於育碧自家的數據跟蹤工具,具備較可靠的橫向參考性。《刺客信條:影》頭兩天的準確玩家數量為220萬,作為對比,《刺客信條:奧德賽》首日玩家數量略低於100萬,《刺客信條:英靈殿》首日玩家數量則是255萬。
考慮到《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》的首月玩家數量分別為340萬和800萬,Tom Henderson預測《刺客信條:影》大概能在第一個月吸引超過600萬名玩家。

值得注意的是,儘管《刺客信條:影》的首發表現不及《刺客信條:英靈殿》,但後者的發售時間恰逢12月歐美聖誕購物旺季,消費者通常會大量購入遊戲等娛樂產品準備過年,因此這一檔期也成為眾多熱門大作的首選,《刺客信條:影》原定的發售日11月15日也是臨近這一檔期。
此外,《刺客信條:英靈殿》還趕上了史無前例的新冠疫情以及《賽博朋克2077》主機平台無條件退款事件,多方因素重合疊加,使其不僅成為了《刺客信條》系列最成功的作品,也成為了育碧歷史上最暢銷的遊戲之一。
照這麼看,《刺客信條:影》的首發成績應該比多數玩家的預想略好一些。尤其是在輿論環境較為混亂的情況下,本作的Steam評價仍然能維持在特別好評的區間,包括日本玩家也給出了72%的好評率,這或許能成為這部作品長尾銷售的基礎。

至於Steam同時在線人數為何如此低,其實可以參照育碧去年7月發佈的財報。當時公佈的數據是主機平台營收佔比達到50%,PC平台為27%。同為PC平台的育碧自家客户端分走了一部分玩家,留給Steam的自然只剩少數,6.4萬的峯值在線人數倒也不算太低。

只不過,在5年的正傳斷代以及發售前的匆忙跳票等問題面前,我們也很難説《刺客信條:影》如今的成績能不能稱得上是成功。過去五年內,育碧的股價跌幅已經達到79.38%,系列歷史第二高的首發成績恐怕也難以彌補連年的頹勢。

這兩天股價又漲回去了點
換個角度來看,關於《刺客信條:影》的銷量爭議也暴露出了一個很直觀的問題:即便是《刺客信條》這個歷史悠久的千萬級IP,願意掏出70美元支持首發的忠實玩家數量也實在不多。賣白菜價的折扣促銷固然能讓銷量數字變得好看,只是在遊戲開發成本水漲船高的當下,育碧的這套“折扣驅動”盈利模式難免產生隱患。
當然,育碧遊戲還有一項相當重要的指標經常被玩家們忽略——遊戲內購。在《刺客信條:英靈殿》創下該系列年度收入紀錄的2020到2021財年,育碧有超過20%的收入來自遊戲內的微交易。當時育碧甚至還因為對微交易的重視程度高於遊戲玩法改進和BUG修復而遭到了玩家們的批評。只可惜這部分利潤完全屬於無法預估的黑箱,在財報尚未公開的情況下,我們也難以推斷《刺客信條:影》的遊戲內微交易表現如何。
都説戰報會撒謊,但戰線不會。作為玩家的我們要想知道《刺客信條:影》的後續走勢其實也很簡單,只要耐心等待“限時原價”的結束,看看第一次打折來得是快是慢,就能大致推斷出這部作品的表現能否令育碧滿意。
不管怎麼説,在育碧正式公佈更多消息之前,任何分析都僅是未經證實的推測。《刺客信條:影》究竟是扶大廈之將傾的力挽狂瀾,還是壓死駱駝的最後一根稻草,或許只能交由時間評判了。