米哈遊狠狠出了一回血_風聞
游戏葡萄-游戏葡萄官方账号-有判断有前瞻的游戏行业媒体44分钟前
大活來了。
文/修理
昨日《崩壞:星穹鐵道》(下稱星鐵)在二週年慶版本前瞻直播上,整了個大活:要送玩家240萬本紀念畫冊,裏面覆蓋了遊戲上線到2.3版本以來,所有已實裝角色的立繪、三視圖,以及部分原畫圖。

送畫冊當然不稀奇,但為什麼説它是大活?因為240萬本這個量實在有點太大。
如果我們按直播中透露出的108元單本定價來計算,240萬本的紙面價值可達2.5億。
當然,這並非它的實際價值。葡萄君在看到這一消息後,諮詢了出版行業人士章華(化名),對方表示即便只考慮紙張採購、印刷、倉儲、物流的成本,至少也要超過億元,可以説這次米哈遊簡直下了血本。

這事有多奇葩?以前沒見過誰搞過這麼大規模的實物回饋活動,就算是比米哈遊還要有錢的大廠也沒有做過。
因為不同於以往較為常見的線上虛擬物品回饋,這是實打實的"重資產"活動。
章華告訴我,這事的誇張之處,不只在於具體成本的多少,還在於240萬本的量級——百萬量級基本只有爆款小説或者教材才能做到,畫冊極其少見。這一量級,讓紙張採購、倉儲印刷、物流運輸等等環節都壓力倍增。
葡萄君也試着向米哈遊相關人士詢問這一事件的成本,雖然沒有得到確切答案,但有一位星鐵內部人士透露,團隊和出版社在合作過程中,還一度因此被認為是騙子:“他們剛開始還以為我們是虛假印刷,因為沒見過突然印這麼大量級的書。”
01
240萬本到底是什麼概念?
240萬冊是個什麼概念?國內暢銷書的發行標準一般為年銷量5萬冊,好一點的20萬冊,爆款是50萬冊,當然也有更誇張的幾百萬、幾千萬的量級,但那都是極少數能持續長賣數年的系列。
而星鐵團隊是要在短時間內就發行240萬冊,這事具體到每一個環節,實現起來都不容易。
章華説這事的第一個難點在於印刷。
要想解決短時間大批量印刷的問題,一般大家想到的法子就是找幾家紙廠合作印刷,但這很容易遇到色彩一致性的問題。因為畫冊不同於黑白為主的小説,即便只是一點點色差,在240萬本的量級數量下,都很容易被玩家識別出來。
但如果選擇同一家紙廠生產,那該紙廠的生產壓力就很大。因為240萬本的需求量,很有可能要佔據它一個季度的全部產能,導致其他客單排不進去。而單一客户的生產關係,對紙廠而言也具有較高風險。
與此同時,想讓多台印刷機保持顏色基本穩定或者接近,就需要用到油墨管理系統這一技術,讓每台機器的油墨輸出量接近恆定。但機器又存在誤差,必須通過不停地掃描進行密度監控,當誤差出現時能及時調整。這些新技術都意味着更多的成本。

第二個難點在於損耗。
因為書籍涉及到多個製造與運輸環節,損耗在所難免,比如一本書做12萬本,可能就會殘損100本,如果製作工藝複雜,這個比例還會升高。這個損失對於小體量的發行還好,但到了240萬本這個量級,就會造成很大成本的浪費。
第三個難點在於物流。
圖書在運輸過程中容易出現磕角之類的損耗,同時還涉及到寄錯、寄壞、退貨換貨等等客訴情況。這些原本不是什麼大問題,但到了240萬本這個量級後,物流壓力就會成數倍增長。
看到這裏,你就會發現,這個項目前面的週期很長,需要長時間的儲存與製造;但在後期發行時,又需要短時間爆發,這就很容易出錯。
而更要命的是,官方直接送畫冊,還不同於你在淘寶京東下單購買,可以借大平台之力應對,只能團隊自己硬扛。
但這事即便千難萬難,《星鐵》還是堅持這麼做了。不僅如此,為了畫冊的最終呈現效果能夠更好,團隊還特意選用了“超感紙”。

一位在紙廠工作的朋友向我表示,這種紙之所以叫這個名字,就是因為手感好,既不像銅版紙那麼光滑、那麼硬,也不像膠板紙那麼粗糙,在畫冊領域屬於是公認的優秀材料之一,價格在每噸8000-12000元。而《星鐵》一次性買了超2300噸的量。

但由於這種紙用量很小,全國能生產它的紙商不多,導致星鐵團隊在聊合作時,還鬧出過一些尷尬場景。
一位米哈遊員工説,當時項目組和出版社一起找紙廠合作時,紙廠一開始根本不相信會有項目是幾千噸的訂單量。“他們甚至會覺得,我們是為了讓紙價更有競爭優勢在忽悠。所以最後跟紙廠談判時,雙方派出了各種領導來,最後是紙廠副總裁親眼看到訂單後才敲定下來。”
而有趣的是,合作正式啓動後,很多瞭解《星鐵》的年輕出版從業者都興奮了起來。
一位參與了該項目的出版社人士説,接到星鐵畫冊項目後,團隊裏的年輕同學都想參與,項目裏很多細節都是由一位特別熱愛《星鐵》的應屆生完成的。“她能記住每個角色的手機殼背景圖案,即便只有微小差別,她都能一眼發現。但其實手機殼在畫冊裏的比例很小。”
包括紙廠的技術同學也是星鐵玩家。你能從中感覺到《星鐵》對於這代年輕人的影響力。他們會覺得,如果能通過自己的專業能力為自己所愛的遊戲做出貢獻,那會是一件特別讓人自豪的事情。

而這種“讓玩家自豪”的感覺,可能也是《星鐵》想做這件事的原因之一。
02
最重要的還是用户的信心
其實《崩壞3》近兩年也搞過幾次類似的送畫冊活動,只不過量級基本都在50萬本左右,和《星鐵》的240萬本比起來,差不多隻有五分之一。
考慮到兩者的活動都是送核心用户,所以這一定程度上説明了《星鐵》的DAU量級有多大——可能得有《崩壞3》DAU的4~5倍。
不過對這種福利活動來説,可以説是DAU越高,項目就越容易虧。
如章華所説,1本賣108元,240萬本總價2.5億,即便只考慮紙張採購、印刷、倉儲、物流的成本,至少也要超過億元。對遊戲公司而言,這一個多億拿去買量難道不香?
從現實的角度來看,《星鐵》這個和產品收入、用户數據都不直接掛鈎的回饋活動,要算ROI的話,毫無疑問是血虧的。
但相比於商業化和拉新,可能《星鐵》更在意的是留存,尤其是核心用户的長線留存,這涉及到品牌、口碑、忠誠度等等。
《星鐵》這次送畫冊雖然稱不上是全民福利,但它是真心實意想要感謝每一位熱愛《星鐵》的玩家,希望可以和玩家一起走得更遠、更久,彼此建立起更深的情感鏈接。

你可能覺得“情感鏈接”這詞有點虛,但它對二遊而言是實打實的關鍵。事實上,二遊裏的故事、角色、內容包裝無一例外都是為了這一點所做的努力。
只不過《星鐵》這次的誠意有點大,量變引起了質變,大概率能在遊戲社區引起廣泛的討論和共鳴,進而變成一場集體回憶。
而集體回憶能夠給人更多信心。
都説大環境不好的時候,信心是最可貴的東西,放在遊戲行業也是如此。
那在二週年這個關鍵節骨眼上,星鐵當然要給足大家信心了。所以你可以看到,這次前瞻直播上,除了送240萬本紀念畫冊外,還有很多大動作:白送30抽、白送五星限定(羅剎和阮·梅二選一)、常駐池更新、老角色加強等等。

這些動作的最終目的都是為了能給到用户信心,讓大家看到,星鐵團隊在長線運營上會持續做大手筆的投入。
這些不僅星鐵玩家會看到,其他玩家也會看到:米哈游到底是怎麼對待自己的產品,自己的用户。你不用擔心米哈遊的遊戲會突然有一天宣佈關服,自己投入的金錢和時間付諸流水。
畢竟二遊突然宣佈停服、關服這種事,在過去的兩三年裏,大家實在是司空見慣了。所以你也能看到在二遊競爭壓力越來越大的當下,很多產品都會在商業化上下更多功夫,各種氪金禮包折扣和充值/付費運營活動——用户規模上不去,那就只能拉高ARPU(平均用户收入)了。
當然,《星鐵》作為絕對的頭部二遊,有着明顯的體量優勢。在這一前提下,它當然有資格、也有實力去做一些沒那麼短視的事情,不用着急賺快錢,而是可以追求一些更長線的價值投資。
而對於《星鐵》而言,用户的信心就是它們最想要投資的東西。
03
難以複製的故事
當然,我也不是想説,大家快去學米哈遊,也來整個類似的回饋活動,畢竟這事實在太特殊。
首先你得有《星鐵》這麼一個大體量的長線內容型遊戲。
如果項目體量太小,沒必要如此興師動眾,用户基數不夠大的話也很難成為話題;如果不是賣內容的遊戲,也不用那麼在乎"虛無縹緲"的情感鏈接,“面子”很可能轉換不成“裏子”;而那些短平快的輕量產品,相比長線留存和用户粘性,可能更擔心的是買量新進和付費轉化的效率。
其次你還得有對應的執行經驗。在有了《崩壞3》送畫冊的經驗後,不管是贈送規則的設定、玩家社區的反饋,還是實際落地執行時各個環節需要注意的事項,米哈遊對於這事的投入、風險和回報,心裏都是大概有數的。
最後這個量級的用户回饋活動,或許也只有中國的產業生態才能支撐起來。
畢竟我們有着全球最大規模的玩家數量,穩居世界首位的物流基建,不管是高速鐵路、公路,還是郵政快遞網絡。而快遞業務量已經連續十年穩居世界第一,分揀效率一再升級,如今頭部快遞品牌已實現了100%的電子面單覆蓋率。
以上三點門檻加起來,才會顯得這事那麼特殊和難得。
不過這事雖然特殊,但也並非唯一解法。大家完全可以探索適合自己產品的方式方法。畢竟説到底,送畫冊本身也只是手段,重要的是讓玩家能感受到項目組釋放出來的誠意,進而對產品和公司品牌產生信心。
信心多少算大?我想,應該就是能讓玩家自信喊出這樣的話吧:
