心動的三駕馬車:自研、平台與AI突圍_風聞
源媒汇-1小时前
文源 | 源媒匯
作者 | 柯基
編輯 | 蘇淮
3月29日午盤後,心動公司正式對外發布2024年財報。關鍵財務數據顯示,心動在營收、毛利、淨利潤等核心指標上表現不俗。
根據財報信息顯示:2024財年,心動營收狂飆至50.1億元,同比猛增47.9%;毛利更是如同坐上火箭,躥升68.2%至34.8億元;最終,淨利潤定格在8.9億元,一舉扭轉了2023年虧損6500餘萬元的頹勢。
數據顯示,心動自研遊戲收入同比激增69.1%至33.17億元,貢獻總營收的66.2%,毛利率提升至62.6%。其中,《出發吧麥芬》上線首月即登頂iOS暢銷榜TOP 4,成為心動史上排名最高的產品。
亮眼財報背後,是心動業務結構的深刻變革,也是其戰略選擇的一次集中體現。過去依賴TapTap流量分發的心動,2024年通過《出發吧麥芬》、《鈴蘭之劍》、《心動小鎮》三款自研爆款實現質變,標誌着公司的業態正在悄然發生變化。
然而,繁華數據之下,暗流湧動。遊戲行業風起雲湧,競爭白熱化,心動需要從渠道依賴到研發突圍,從流量焦慮到生態重構,完成從“渠道依賴者”向“全產業鏈整合者”的蜕變。
01
TapTap的價值迴歸
心動的這份財報,TapTap的貢獻不容忽視。TapTap作為國內領先的遊戲社區,多年來積累了大量忠實用户和優質內容。
TapTap平台中國版App的平均MAU同比增長23.0%,達到4400萬。用户規模的穩步擴大,為TapTap商業化變現奠定了堅實基礎。
此前,TapTap的商業化進程一直備受爭議。TapTap早期堅持不聯運、不分成,錯失了許多變現機會。這種“叫好不叫座”的局面,一度讓市場對其商業價值產生疑慮。
“TapTap商業化保持克制”,這是外界對TapTap的普遍認知,也是心動管理層對外釋放的信號。但“剋制”不等於“停滯不前”。如何在不破壞社區生態的前提下,探索更多元化的商業模式,提升平台的盈利能力,是TapTap正在謀求的平衡點。
如今,TapTap逐漸找到了自身的商業價值。TapTap開始通過廣告、遊戲分發等多元化方式,探索商業變現。用户規模的增長疊加商業模式的探索,使得TapTap平台業務煥發出新的活力。
廣告業務增長顯著。受益於用户規模擴大和廣告投放精準度提升,TapTap的廣告收入實現增長。遊戲分發分成模式開始貢獻收益。TapTap作為優質遊戲推廣渠道的價值日益凸顯,通過與遊戲廠商合作分成,TapTap平台業務的營收能力得到增強。
TapTap的商業化探索,也為心動公司帶來了新的增長點。TapTap平台業務收入的增長,有效彌補了遊戲業務的週期性波動,增強了心動的抗風險能力。財報顯示,儘管TapTap平台收入增速為21.6%,低於遊戲業務收入64.2%的增速,但其穩健增長依然是心動業績的重要支撐。
值得一提的是,TapTap已開始嘗試PC版本不分成的策略,這被外界解讀為TapTap商業化思路轉變的信號。通過PC端與移動端的聯動,TapTap有望擴大用户覆蓋面,提升平台內容多樣性,增強核心玩家粘性,最終反哺平台生態。
02
“自研+發行”雙輪驅動
心動2024年財報,最醒目的註腳莫過於“扭虧為盈”——8.9億元淨利潤,對比上年同期6536.2萬元的虧損,反轉強烈。
如此業績反轉,絕非僅靠TapTap平台單輪驅動,而是心動自研遊戲板塊的強勢崛起。從過去過度依賴TapTap導流,到“自研+發行”雙輪並驅,心動正在上演一場戰略層面的深度變革。
過去幾年,心動已經形成了TapTap的某種路徑依賴。TapTap固然在獨立遊戲領域獨佔鰲頭,但不容忽視的是,外部環境驟變。版號政策收緊,使得新遊戲上線充滿不確定性。頭部廠商挾流量以令天下,進一步擠壓了中小廠商的生存空間,TapTap的增長天花板隱約可見。
外部環境的倒逼,疊加自身增長的瓶頸,迫使心動必須加大自研投入,尋找新的增長引擎。誠如業內人士所言,自研才是遊戲公司的“命門”。唯有掌握核心研發能力,才能構築長期競爭力,並在變幻莫測的市場中站穩腳跟。
目前,心動的“自研+發行”戰略已初顯成效。最為直觀的體現,便是自研遊戲的數量和質量雙雙躍升。《出發吧麥芬》、《鈴蘭之劍》、《心動小鎮》等多款自研爆款遊戲橫空出世,成為拉動業績增長的重要力量。據財報顯示,2024年心動遊戲收入同比增長69.1%至33.16億元,這其中,自研遊戲貢獻了絕大部分力量。
自研遊戲收入佔比的持續攀升,意味着心動正在逐步擺脱對TapTap平台流量的依賴,擁有了更強的自主性。不僅如此,心動還在積極拓展海外發行渠道,將自研產品推向全球市場,進一步提升遊戲的盈利空間和IP影響力。
自主研發,意味着心動能夠更精準地把控遊戲內容和運營策略,從而更好地滿足玩家需求,提升用户粘性。《出發吧麥芬》首月便穩居暢銷榜TOP 10,正是對心動自研實力的最好註腳。
圖:《出發吧麥芬》遊戲宣傳圖 | 來源:公司官網
自研遊戲的成功,還為心動帶來了寶貴的IP資源,這些IP未來可被持續開發和利用,形成強大的品牌效應,為心動的長期發展奠定堅實基礎。正如心動管理層所規劃,未來將持續加大在自研領域的投入,推出更多具有市場競爭力的遊戲產品,進一步鞏固“自研+發行”雙輪驅動的增長模式。
03
AI的槓桿
如果説發行、自研等傳統遊戲公司業務板塊是心動業績增長的“顯性引擎”,那麼,用AI締造“創造平權”,激活開發者生態,則是其增長的“隱性動力”。
心動深諳,遊戲行業的繁榮,本質上是創新和創造的繁榮。而創作者和開發者,才是創新的源頭活水。如何更好地賦能創作者,激發他們的創造力,就成了遊戲公司可持續發展的關鍵命題。
遊戲行業的特殊性在於,爆款的誕生,往往帶有極大的偶然性。它並非完全可以通過加大投入、擴大規模來複制。很多遊戲公司斥巨資、集結頂尖團隊研發,最終卻折戟沉沙,未能獲得市場認可。反倒是不少小團隊開發的獨立遊戲,常常能夠憑藉獨特的創意和玩法,意外走紅。
從心動的業務佈局來看,擁有着領先行業的創意創新佈局。
一直以來,TapTap都對獨立遊戲和中小開發者格外友好,通過提供免費的遊戲發佈、推廣、運營等服務,大幅降低了開發者的入駐門檻。
TapTap通過持續加碼開發者生態建設來鞏固在獨立遊戲、中小開發團隊領域的生態優勢。比如,全年舉辦TapTap遊戲發佈會、開發者沙龍及“聚光燈Game Jam”創作大賽,取得了遊戲玩家和遊戲開發者的良好反響,進一步鞏固在獨立遊戲領域的地位。
這樣一來,有了成熟的開發者生態之後,心動就可以利用AI等前沿工具,縮短從創意到產品最終落地的週期。
在財報電話會上,心動管理層再次強調了AI技術在提升研發效率、降低創作門檻方面的巨大潛力。在心動方面看來,不僅僅是將AI作為一種效率工具,更是希望藉助AI的力量,構建一個更加開放、包容、高效的開發者生態,最終實現真正的“創造平權”。
所謂“創造平權”,意在讓更多有才華、有想法的創作者,無論其規模大小,技術能力高低,都能平等地參與到遊戲創作中來,並分享行業發展的紅利。
試想一下,AI可以輔助開發者進行遊戲場景設計,告別枯燥的手工建模;AI可以幫助開發者進行角色建模,讓美術資源不再成為瓶頸;AI甚至可以參與到劇情編寫和代碼編寫中,大幅提升開發效率,降低開發成本。
從目前的業務佈局來看,心動已經將相關AI技術融入公司業務之中。
在美術環節,公司原創研發AI繪圖插件,輔助設計師更高效地打磨美術畫面細節;訓練項目專屬的角色AI模型,設計師運用AI工具根據產品研發需求,快速生成前期創意;在紋理生成、動捕優化等方面,AI也顯著減少了人工參與的重複工作量,進一步縮短研發週期;通過綜合運用AI,美術部門整體提效超 50%。
在文本翻譯環節,以前需要依賴外包翻譯公司,費用高昂。而引入AI後,心動已實現在翻譯質量整體穩定的前提下,大幅削減翻譯開支。此外,在AI輔助代碼編程上,公司也已積極落地。
除了將AI技術融入公司現有業務之外,心動還在更為基礎的AI領域,靈活部署了研究資源,作為保持對於前沿技術追蹤和與AI行業切磋的“敲門磚”。
可以預見,隨着AI技術的深入應用,心動的開發者生態將迎來新一輪的爆發式增長。更多充滿創意和想法的遊戲作品將湧現出來,為TapTap平台注入新的活力,也為心動的可持續發展提供源源不斷的動力。
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