貼吧、論壇熱度最高的國產動畫,為什麼是完結17年的《洛洛歷險記》?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。1小时前
夜間瀨玻璃丨文
這幾天上班摸魚衝浪,想看看大夥除了每週瘋狂星期四,平日裏還都會聊點什麼動畫?
結果高強度視奸三天,發現除了穩定更新的木櫃子樂隊,論壇、貼吧最火的竟然是一部17年前完結的國漫——
《洛洛歷險記》。
幾年前我們寫過一次《洛洛歷險記》,當時互聯網盛傳地獄笑話,黑人與直升機的聯繫只剩下一堆不能説的秘辛,所以大家以圖作比,成就了《洛洛歷險記》的一代盛世。
在互聯網上衝浪,沒看過牢大使用“閃電旋風劈”的是👍。
時代變了!
很多人都認為《洛洛歷險記》的翻紅是依賴地獄笑話的傳播,等下一個地獄笑話席捲互聯網,沒有了梗圖,《洛洛歷險記》自然會回到記憶一角。
可讓多數人都沒想到,幾年時間過去《洛洛歷險記》仍是今天討論度最高的幾個作品之一,大家聊起它不會再提起它引領的地獄笑話風波,而是轉向作品內裏。
你能在網上看到有人討論遊戲裏的戰術佈置,細數角色不合理操作,也能看到有人深挖世界中無足輕重的設定,幻想一個完滿的世界觀構成……
兄弟,這羣人較起真來真的很恐怖。
明明是17年前的老頭動畫,但只要開了話茬,各種細節娓娓道來,給人感覺像是和我通宵完坐在隔壁桌的死黨,喝口豆漿就要嘆口氣,盤一句我昨晚上的戰犯瞬間。
這羣人不需要為了辯經去重新翻一遍動畫,他們腦子裏的投影儀一天24小時循環播放男主洛洛的操作集錦,旁邊可能還復讀着猛虎王寫的《待人接物處事100條名言警句》。
為了跟上這羣死忠,這裏就多嘴説兩句《洛洛歷險記》的設定。對細節感興趣的朋友也可以翻翻我們21年寫的頭條,老動畫沒時效性,放心看。
《洛洛歷險記》的故事設定在遊戲世界。
這個世界與大家熟知的RTS遊戲《星際爭霸》《魔獸爭霸》很像,不過只有機車族與猛獸族兩個種族。世界觀本是大家和諧安樂一家親,結果猛獸族戰王發現宰人可以庫庫升級,兩個種族的戰火就被徹底點燃。
至於主角洛洛是這遊戲的高手,因為雷雨天打遊戲被一道雷劈進遊戲裏,為了回家只能以傳説中的“機戰王”身份帶領機車族與猛獸族進行正面對抗。
故事後期,曾經在比賽裏踩頭洛洛的晶晶,也是被猛獸族戰王喚醒,成為猛獸族的“機戰王”與洛洛對抗。
故事其實並不複雜,就像我們幾年前説的那樣,《洛洛歷險記》在國漫裏贏一手塑造,即使配角塑造也絕對立體,同時它的很多台詞也貫徹藍弧風格,帶些許哲理。
優秀的劇本為《洛洛歷險記》帶來了不少粉絲。因為有這羣死忠在,《洛洛歷險記》每過一段時間就能在視頻平台刷一刷存在感,其中有討論世界觀構成的,也有討論戰法討論,找“MVP”和“躺贏狗”的。
十幾年前國動百花齊放,各種各樣的原創看不過來。《洛洛歷險記》動畫其實看不出有多少精彩的世界觀設定,但反過來拉一些小細節時,你會發現製作的動畫的藍弧其實頗為用心。
幕後BOSS藍毒獸,就是一個充滿謎團的神秘角色,劇情裏不顯山漏水,最後翻盤成為贏家。
社區裏經常能見到討論它身世,出身的帖子,為什麼猛獸族卻不會被晶晶控制?對所有角色門清,甚至知道隱藏招式的洛洛為什麼會不瞭解這個角色?
問題的答案並不重要,只要將問題本身聯繫在一起,就會發現《洛洛歷險記》的世界觀要比想象的深一點。
續作《武戰道》對結局還進行了修改,洛洛回家的結局,變成了穿越到廢土世界,更讓人懷疑《洛洛歷險記》的世界不僅是動畫中表達的這些。
十年時間,粉絲一直在社區裏挖掘細節,樂此不疲。
除開世界觀可能存在的深度,藍弧還想通過《洛洛歷險記》做各種各樣的表達,這讓劇本不僅有一定廣度,還充滿了先鋒性,動畫中很多爭議放到今天,仍會被反反覆覆被吵上幾千樓。
最經典的就是“數值怪”與“通天代”。
記得月初“小明劍魔”刷爆了互聯網,各種歷史名人套上meme爭論到底誰是MVP?B站就有UP主記憶順着熱度,用AI做了一個“洛洛怒噴猛獸組數值怪”的搞笑視頻,結果播放量直接刷了1100萬,幹到了全站第一。
罵的確實也沒錯,洛洛開局穿越到機獸世界,面臨的確實是地獄難度。
猛獸族攏共3個戰王,每個戰王都在數值上高人一等,開局滿級。
反觀洛洛這邊,穿越之後遇到的機車族守城大將霹靂火,開局只有2級,被猛獸族的小兵打得汽油漏一地,靠着附體微操,才堪堪彌補等級劣勢。之後好不容易遇到個可以和猛獸族分庭抗禮的戰力,還直接讓豬隊友坑成鞭炮,只能從零開始。
這邊噴上千萬播放,另外一邊也覺得自己委屈。
猛獸族看着戰力一個比一個牛逼,手拿把掐,但實際個個都是窩裏橫,一半時間都在內鬥。今天銀鐵獸叛變背刺,明天藍毒獸叛變背刺,刀子時時刻刻向着自己人,這怎麼打?最後好不容易統合到一起,又被月色血風暴機械降神,幹得腦殼嗡嗡。
兩個視頻加起來快一千多萬的播放,吵的就是“數值美”與“操作強”問題。在兩個視頻評論區,既可以看到嘲諷晶晶人機操作,數值英雄被洛洛翻盤的調侃,也可以看到説晶晶接管遊戲太晚,拼盡全力無法戰勝的開脱。
倒不是非要爭出個所以然,只是我覺得每個人都可以用自己的視角去解讀,分析,討論劇情的可能,足以證明《洛洛歷險記》劇情的廣度。
可以把它當作一場純粹的遊戲去覆盤、解讀,結合上MOBA換線,剋制數值怪的一萬種微操……也可以迴歸故事本身,讓角色之間的行為動機,進一步強化作品的內核。
除了數值怪與操作,《洛洛歷險記》的男女主角設計其實也很有意思。晶晶最開始拿了冠軍踩頭洛洛,之後洛洛大男子主義上頭反嗆晶晶……
女生玩遊戲就是就是不如男生的刻板印象,放到17年後的今天依然存在,所以有不少人都肯定這部作品的先鋒性。
他們倆的結局也是冤家情侶,更是符合刻板印象,看得我拳頭硬了
藍弧的導演馬凌在直播中聊過重製版《武戰道》,想在改動一些角色性別,加入更多的女性角色,但最後因為工期緊張,只能放棄。
或許是加些不一樣的內容,或者進一步豐富故事,可最後不了了之,非常可惜……哎,這可是女機器人哦,怎麼就隨隨便便放棄了呢?
除開《洛洛歷險記》的劇本值得挖掘,我覺得它之所以能在社交平台持續火熱,還因為時代的特殊性。
在翻看帖子的時候,發現有人好奇一部52集的動畫大長篇,在沒有網絡平台十幾年前,大家都是怎麼追的?
得到的回答也是稀鬆平常,到點蹲電視,就是這麼簡單。
這段對話讓我感受到了一點點的代溝,對兒時的我來説,除開不常能碰到的網頁遊戲,最好的娛樂方式就是盯着幾個少兒平台的固定時間放的動畫。
到點回家看動畫,看完第二天到了學校和一起看的同學朋友聊動畫裏那些有的沒的,興趣上來了説不定還能玩玩角色扮演,套個世界觀跑團,一來二去也就對動畫裏面發生的種種熟的不能再熟。
有時候可能差了一兩集沒看,就會把它們記在心裏,等到了動畫復播,又會從頭開始再看一遍,一來二去就開始對動畫裏的世界觀,戰術設計開始了自己的暢想。
時代不同以往,現在大家有更多更好可以消遣的內容,接受、表達的方式也開始了快節奏,低成本。
這種情況下,每天固定時間蹲一個動畫更新,和與自己一樣的人交流看法,甚至為了一點差漏翻來覆去地看第二遍,第三遍更是一件奢侈至極的事。
包括我在內的很多人,那時候都沒更多選擇,被動奢侈,也就對《洛洛歷險記》格外熟悉。
是珍惜,也是可惜,因為不管接受與否,都不得不承認像《洛洛歷險記》這樣,牽扯一代人聊上十幾年的作品,以後可能都不會再有了。
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