Steam集換卡牌簡史:熱衷集卡的玩家,都在收藏什麼?_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-28分钟前

千奇百怪的收藏之旅。
如今在規模龐大的 Steam 市場中,“炒作”和“營銷”,已然成為了這個交易體系的代名詞。
在這裏,你可以看到造謠CS選手“意外離世”來炒作飾品價格的“奸商”、通過同一飾品在第三方平台來回倒賣以賺取微薄利潤的搬磚人,以及大量收購併且控制了很多飾品價格漲幅的“倒爺”。
近年來,一場又一場的炒作事件,更是為Steam市場賦予了抽象以及魔幻的標籤。比如去年爆火的虛擬理財產品《Banana》,玩家們憑藉在遊戲中掛機所得到不同稀有度的香蕉,以在社區市場上售賣出不同的價格,其中的“Golden Banana”甚至一時間被炒到了兩千元之餘。

但是現在“Golden Banana”的價格已經日落西山了
隨着Steam玩家數量的日益增多,當這些數字產品擴大到一定規模時,Steam 市場,已經開始湧動起更多的暗流、也衍生出更豐富的玩法。
1.初始年代
早在 2013 年時,V 社就意識到,“遊戲啓動器”並不能作為Steam這家遊戲零售平台的唯一競爭力,打造獨樹一幟的社區生態,才是維持玩家們在這個平台上持續消費的關鍵。
而Steam整個社區系統的建設中,包括了遊戲指南、論壇、創意工坊等許多為玩家提供便利的模塊,也在後續衍生出了遊戲截圖、個人資料等基層建設,在這些區塊中,“集換式卡牌”這一項設計絕對是最有特色的一環。

集換式卡牌會在玩家進行遊戲的過程中掉落,但是一個遊戲掉落的卡牌數量卻只能是總卡牌數量的一半,比如需要 5 張合成的卡組會掉落 3 張,需要 8 張合成的卡組會掉落 4 張。這樣一來玩家們想要完整的集齊這些卡組,就需要在Steam市場中購買,或是通過社區中溝通交換。
而 V 社所設計的這條商路,玩家們收集、交換卡牌,不僅可以促進 Steam 的社區交流,還能收取市場交易中 13% 的手續費。
並且合成一套卡組可以提升玩家的社區等級,掉落合卡遊戲的個人資料背景、表情、徽章等社區物品。玩家獲取個人資料背景和表情,最早也需要通過市場,這樣又形成了一個商業閉環。

合成卡組可以獲得徽章/個人資料背景/表情等物品
在Steam卡牌誕生之初,很多人對這 13% 的手續費持懷疑態度。但後續,玩家們對集換式卡牌的熱情很快淹沒了這種質疑,Steam 的交易市場是不受地區限制的,由此各國各地的玩家們開始逐漸地發展為同好、小組、羣組。在眾多的羣組和討論組中,玩家總可以找到志同道合的“集卡者”。
每年,Steam上都會有一批因為各種原因下架的遊戲,比如電影改編遊戲版權到期的《電鋸驚魂》《死侍》、運營期限到期的《NBA2K15》、因侵犯商業版權下架的《夢中女孩》,甚至還有使用了 AI 接入文本被下架的《Heard of the Story?》。對於這些下架遊戲的集換式卡牌,V 社也想出了對應的政策。

據PCgame統計,截止至2018年Steam下架了超3200款遊戲
由於社區市場上大多數的集換式卡牌,都是在玩家遊戲過程中掉落的,對於這些私人財產,Steam也總不能直接“銷燬”掉這些卡牌。既然這些卡牌再售賣到市場上已然是出多入少,那麼怎樣才能讓這些卡牌延續其剩餘的價值呢?針對這些已經在 Steam 下架的遊戲,V 社規定了這些遊戲相關的社區物品將不會在市場上流通,但是在玩家之間仍然可以交易。
這樣一來,卡牌的市場價值誠然是被否定了,但是就像是下架遊戲的本身,V 社給予和認可了這些卡牌的收藏價值。同時這些遊戲的背景和表情在市場的標籤,也被添上了“可交易,不可出售”的字眼,此外這些物品都被附上了一段文字:此物品再也無法在社區市場上購買和出售。

在集換式卡牌推出不久後,很快就有一種稱做“絕版”遊戲個人資料背景/表情衍生到了玩家羣體中。很多國外賣家把這些物品稱之為“Removed Games Items”,導致了起初很多人以為這些卡牌真的是買一張少一張的絕版物品,這無疑掀起了一波玩家們湧向“絕版”遊戲卡牌的熱潮。
這時 Steam 社區創立的好友等級系統起到了作用,通過合卡可以提升玩家的 Steam 等級,而等級高就可以在眾多交易卡牌者的好友列表中脱穎而出。當時就有很多玩家將這些絕版物品放到個人資料主頁來售賣,或是通過羣組、論壇的留言來達成交易,交易方式大多是買家支付 TF2 key(一個《軍團要塞2》的飾品,價格很穩定)。
但是後續,有越來越多的人意識到了,這些在 Steam 被下架的遊戲物品並非是真正意義上的絕版。
2.“絕版”熱潮下
這要從 Steam 在同年推出的補充包製作器説起。
起初,補充包只是一種針對於補充玩家缺失卡牌的補助,只是會依據玩家等級的高低隨機掉落。但隨着熱門卡牌的供不應求,V 社規定玩家可以使用寶石來製作補充包,但前提是需要玩家的 Steam 庫中擁有此遊戲的本體。開啓補充包會掉落 3 張相關遊戲的集換式卡牌,補充包本身也可以在社區市場中買到。

由於製作絕版遊戲的補充包需要玩家的庫中擁有相應的絕版遊戲,於是一些商人就在各類論壇中尋找擁有這些遊戲的玩家,用寶石1:1交易來請求他們每週代做補充包。
還有一些商人則直接在零售網站上買下游戲的激活碼,雖然説絕版遊戲的激活碼介於收藏意義偏貴,但從擁有遊戲便能一直製作補充包來看,這對於他們無疑是一筆長遠且追夢的投資。
在絕版遊戲背景剛剛火熱起來的市場趨勢下,這些勇於追夢的人吃到了第一批紅利。
就拿一款叫做《Omega one》的遊戲來講,因為其社區的一張稀有背景“Voice of Kasumi”涉嫌抄襲P站(Pixiv)畫師(KD)的插畫作品,這款遊戲被 Steam 強制下架。
雖然這時距離絕版遊戲物品的熱潮已經過去了一段時間,但並不影響依然有玩家為它開出 10 個 TF2 鑰匙(價值約160元人民幣)的高價。


稀有背景“Voice of Kasumi”,很受玩家們的歡迎
相對於國外已經成熟的絕版市場體系,國內的社區以及絕版物品發展則顯得緩慢許多,直至 21 年才形成一個相對完整的小羣體。
在這期間,不免有人想到了國外絕版卡牌剛火熱的時候,利用這一點在國內打信息差以謀取利潤。
任何一套普通卡組的補充包的製作價值約為 2000 寶石,一袋寶石(1000)在 Steam 市場的價格一直在 2~3元的範疇。
簡單計算一下,合成一套卡組淨成本需要5元左右,但當時國內的二手市場凌亂且混雜,很多個人賣家利用玩家對“國籍”的熱情,把絕版遊戲“Flagster”的卡組售價一度抬高至20元一套左右。

每級徽章對應着國家的國旗,很多圈外人看到了也很樂意收集
3.稀缺收藏都從哪來
然而,隨着售賣絕版卡牌的大商不斷地從各類賬户中收集、開啓補充包,他們逐漸發現僅有一定概率開出的絕版閃卡,也逐漸有了一筆不小的數量。
所以他們逐漸開始把目光聚焦到了更有收藏價值的閃卡上,於是為了集齊剩餘的閃卡,他們開始專門對遊戲不斷地製作和開啓補充包。而普通絕版的卡牌/背景/表情將不會是那麼“絕版”了,似乎更像是在他們追夢時的“附屬品”。
如今很多大商都開創了一個小號,用集卡者的寶石來1:1交易掉多出的絕版卡牌,回頭再用這些寶石去製作補充包博取閃卡。這倒有點像是之前打信息差售賣絕版背景的商人,只不過這次,商人卻成了卡牌的售賣者。

上圖的大商在個人資料上添加了醒目的“Foil Card”標籤
而閃卡作為一個在補充包中概率性抽獎的事件,獲取其難度誠然會隨着卡組數量的增多呈指數性增長,所以很多人會優先傾向於開啓低數量卡組的補充包(最低的卡組數量是 5 張)。
當然,更高的卡組數量也往往意味着收藏價值越高,比如已經下架的國產遊戲《旅行戀戀》中有 11 張閃卡,如今這套閃卡在二手市場上的價格依然不菲。

收集難度是一方面,很多玩家收集一套閃卡是為了合成特有的閃卡徽章。一般來説封面為二次元的徽章是最值錢的,價格常常能炒到1000元左右。有些絕版遊戲的閃卡雖然難收集,但遊戲本身的稀有程度以及徽章的好看與否才是決定其價值的關鍵。
也有一些特殊的例子。發行在 20 年的《夢中女孩》就因為相關社區表情侵權 emoji,為此 Steam 特意對遊戲的集換式卡牌的合成進行了封禁,即永久性的不能再合成出其社區物品。這時遊戲的背景/表情才是真正意義上的絕版。
直至現在,“笑哭”和“愛心”的表情仍能在國內賣到700元左右的價格。

那麼既然遊戲下架以後獲取這些絕版閃卡的難度直線升高,為什麼不提前去收集一些將要下架遊戲的閃卡呢?能夠提前從市場購買卡組,豈不是省去了製作補充包的一大筆時間?
想到此方法的人不在少數,往往一款遊戲剛剛發佈下架公告,其對應在 Steam 市場上的閃亮卡牌馬上就會被“洗劫”一空。
像是在去年 12 月多人聯機遊戲《Retrovirus》宣佈即將下架後,當日的閃亮卡牌很快就漲到了均價 200 元一張的程度。這使得商家的競爭變成了比誰拿到消息更早、行動更快,把在售的那些閃卡迅速掃貨再重新高價掛上,也是很多集卡者們賺錢的一條路子。

集齊這套卡組恐怕是要花上近3000元
4.玩家的數字藏品與未來
如果説上述提到的集換式卡牌是虛假的“絕版”,那麼絕版遊戲本身,才是真正具有稀缺性的藏品。
現在的玩家想要獲取這些絕版遊戲,主要是通過激活先前廠商發佈在零售網站、慈善包的激活碼來添加到自己的庫中。但有一些下架遊戲的激活碼是求之不得的,一方面是因為發行商申請的激活碼數量本就甚少,另一方面則是遊戲在發售後“存活”的時間太短。
畢竟大家都明白物以稀為貴這個道理,因遊戲條款到期而下架的賽車遊戲《FUEL》就是個例子。2009 年時,各個零售網站系統、玩家們的羣組都還沒有建設得很完善,所以遊戲下架後的激活碼存世量極為稀少。
在如今國內外的各大二手交易市場上,這款遊戲的激活碼已經被炒到了高達2000元人民幣的售價。

可以看出這些絕版遊戲的庫存禮物都價格不菲
面對這些絕版遊戲的狂熱收藏者們,各大零售網站從中嗅到了商機,在遊戲下架後,他們也開始高價售賣遊戲的激活碼。事實證明,收藏型玩家們的狂熱遠超商家的想象,甚至有玩家為了方便製作遊戲的卡牌補充包,直接向遊戲開發商請願購買剩餘的激活碼。
其實在 2017 年之前,Steam 在售的很多遊戲,都可以購買後添置為可交易的庫存禮物。這樣一來就誕生了許多囤遊戲庫存禮物的商人:他們在 Steam 進行遊戲促銷期間,購買了大量打折遊戲的庫存禮物到自己的庫存中。等到特惠結束,再以贈送禮物的形式將遊戲賣給有需要的玩家,售賣給玩家的價格通常會比促銷時的價格高一點,以來賺取這一部分差價。

以前經常能在跳蚤市場上看到這種庫存禮物的商人
V 社在後續更新也是修復了這個商業漏洞,除了知名度比較高的一些聯機遊戲(如《饑荒》《泰拉瑞亞》的多人包)外,其他遊戲將不會再推出“庫存禮物”這個購買選項。
不同於批量發行的激活碼,如今,遊戲庫存禮物的存世量往往都很少。為此有玩家專門製作了一個網站(inventory gift),來各地的玩家們進行禮物交易,買家需要支付的籌碼則是之前提到過的“硬通貨”:TF2 鑰匙。
在各種因素的驅使下,遊戲被下架的方式也是各不相同,大體上分為:軟ban、硬ban兩個下架方式,前者基本是開發商與 Steam 終止合作或結束遊戲的運營,後者則大多是因涉嫌侵權、違規等被 Steam 強制刪除遊戲的商店頁面,打開這些遊戲的商店頁面會自動跳轉至 Steam 商店主頁面。
被正常下架的遊戲的庫存禮物一般是有封面的,而非正常方式下架的遊戲往往會被標註以“Unkown package”的名稱。

針對絕版遊戲,有很多玩家自行組建的羣組,其中最知名的便是“Removed Games Collectors” Steam 討論組。加入這個組的條件也是十分苛刻,他們需要每個加入的成員庫存裏都有 200 個以上的絕版遊戲,在檢測被下架遊戲的網站(steam-tracker)上通過後方可加入。
這些絕版羣組討論的內容除了交易絕版遊戲,大多就是在羣組內發佈各類遊戲下架的新聞。現在,國內外很多大型論壇也相繼開發了絕版遊戲相應的板塊,如國內的其樂 Keylol 論壇(即多年前的SteamCN),就有一個專題板塊為“Steam下架/不可購買”。

也許多年之後,曾經的絕版遊戲羣組和論壇會變得逐漸冷淡。但當他們回想起一步一步揣摩絕版市場的運作體系,遇見那些總是有些稀奇古怪玩意的賣家,達成一個又一個的絕版收集心願,心中自然會銘記下這個頗有意思的小圈子,似乎在這裏,每個玩家都能感受到由衷的收集樂趣。