隨着科技發展人類必然越來越孤獨,所以家長們不必過於焦慮孩子的社交問題_風聞
拜亚石蹄-41分钟前
首先説結論:隨着科技發展,娛樂方式的增加,不僅減弱了青年人社交的意願,也導致了不同人羣共同興趣愛好的減少,並進一步提高了社交的門檻。
關於社交問題,我和父親經常爆發衝突。我父親對待人事關係是比較傳統保守的,始終是堅持那套朋友多好辦事,至少也是多娛樂的邏輯,隨便去哪個城市總能找到一羣朋友喝酒吃飯。所以對我比較孤僻的性格和不喜歡社交的生活習慣始終很是不滿。
我能理解我父親,畢竟70後這批人成長的時代經歷決定了他看待問題的態度。也確實,我本人不擅長社交,也沒有太大的與人交流的興趣,我也承認這些不足給我自己的事業也帶來了一些負面影響。不過這好像不是我自己一個人的問題,似乎到95後的這一代社交不足問題普遍存在。
但關於年輕一代的社交問題,我也有自己的看法,這絕不是某幾個具體的人或事物能改變的,是生產力水平發展的必然。我也把自己的邏輯寫出來給我父親看了,他也無法反駁,只得承認這就是社會發展的必然階段,這裏也寫出來給大家看看。
在我看來,社交活動的前提,至少是共同的興趣愛好,或説至少是共同的娛樂。如果一羣人聚在一起,連一起玩的開心都辦不到,哪哪都膈應,那就更別談社交了。
而在我們父母一代,一個很悲涼又很滑稽的事實是,當時的人們在娛樂方式上壓根沒多少選擇空間,電都是76年才通的,90年代我們老家才買的電視機,之前只有每半年縣城電影院會來放一次電影。在這樣的環境下,大家平日的娛樂活動能有什麼呢?無非就是聚在一起喝酒吹牛,打打麻將撲克罷了。
而普遍的,共通的娛樂或説興趣愛好,構成了人們互相進一步瞭解彼此的基礎。
但到我們這一代人,情況完全變了。
因為科技發展,娛樂方式被極大的擴充和豐富。但也因如此,個人與個人之間的共同話題反而越來越少。
就拿我自己的經歷舉個例子,在前年回老家過年時,親戚們介紹了一位堂弟,家裏長輩説你們多聊聊,都是喜歡玩遊戲的小夥子,一定有很多好聊的。
但實際根本聊不下去,是我們都喜歡玩遊戲不假,但他喜歡的是未來科幻題材和FSP,而喜歡的是歷史題材,傳統CRPG模擬經營。他玩的是光環系列,泰坦隕落和APEX,而我玩的是開拓者系列(PF),十字軍之王3和騎馬與砍殺:霸主,這你告訴我我兩在遊戲上有啥好聊的?除了一起罵暴雪的鮑比.考迪克沒有媽媽以外。
我爸他們當初一整個辦公室的人聚在一起打紅警的場景很難在我們這裏復刻了。
同樣的道理可以用在其他領域上,比如音樂,我們父母那輩大家能買到什麼磁帶大家就都聽什麼歌,而我們現在只用打開網易雲就能找到自己喜歡的風格,我喜歡古典交響樂,那個女孩喜歡韓流,那個小夥又喜歡説唱或者民謠吉他。
再比如電視,長輩們當年是電視機裏放什麼他們看什麼,幾個家庭婦女能聚在一起聊昨天晚上看到泡泡劇的劇情。但我們現在打開手機視頻軟件,無數劇種隨你挑選,你看懸疑,我看歷史,他看校園偶像劇,大家聚在一起能聊啥呢?
説了這麼多,總結就是,因為科技水平的發展,娛樂活動方式的增加,人們的共同話題與興趣愛好是不斷減少的,所以,社交活動的難度上升而人們出門社交的意願不斷下降。
説這麼多並不是我為當代年輕人社交能力的下滑做合理辯護,事實上我認為社交能力在當下時代個人發展的過程中變得更加重要了,但客觀事實就是如此。所以也請各位家長不比太過焦慮。