蔡浩宇捲土重來:“原神之父”再造“原神”_風聞
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來源| Tech星球
文| 陳橋輝
由米哈遊創始人蔡浩宇創立的AI公司Anuttacon,3月15日公佈了首款新遊《Whispers From The Star》的首個預告片,這是一款以AI語音交互為核心玩法的太空生存遊戲,並宣佈在海外啓動封閉測試招募。
這一消息在國內遊戲行業裏瞬間激起千層浪,引發了遊戲愛好者和行業從業者的高度關注。
之所以如此轟動,與蔡浩宇此前在米哈遊取得的戰績緊密相關。2020年,蔡浩宇帶領團隊推出現象級遊戲《原神》,更是讓米哈遊一躍成為全球矚目的遊戲巨頭,蔡浩宇也被稱為“原神之父”。
《原神》在全球範圍內登頂30多個市場暢銷榜榜首,進入全球 108 個國家和地區的暢銷榜 TOP10,使米哈遊成為2021年全球(除中國市場)收入最高的遊戲公司。
2023年9月,蔡浩宇卸任米哈遊法定代表人、董事長職務,不過仍為公司第一大股東。此後,他將更多精力投入到前沿科技研究與新項目開發中。
如今,隨着《Whispers From The Star》的亮相,蔡浩宇在新領域的探索備受行業關注,好奇他能否憑藉這款AI新遊,再度創造如《原神》般的輝煌,在遊戲行業掀起新的變革。
尋找下一個“原神”
3月15日,蔡浩宇的AI創業公司Anuttacon,公佈了一段1分鐘左右時長的《Whispers From The Star》遊戲預告。
這是一款融入大語言模型的科幻背景沉浸式互動敍事遊戲。遊戲的開頭的敍事部分和《原神》類似,主角來自域外星球,並意外墜落到GAIA星球的名叫Stella的女孩,玩家將扮演她唯一可以聯繫的人,通過AI即時對話,幫助她完成離開GAIA星球的任務,每一次對話,都可能決定這位女孩生死。
在預告片中,Stella身處救生艙內,周圍環境一片狼藉,她滿臉焦急,通過通訊設備向玩家發出求救信號,背後外星環境的惡劣與未知,給人強烈的緊張感。
就在預告片發佈不到半個月,4月5日,國外玩家公佈了實機演示畫面。可以進一步看到遊戲的上手細節,遊戲界面會即時顯示Stella的心率、所處環境的温度以及通訊信號強度等關鍵信息,這些細節讓玩家置身於真實的救援場景,極大地增強了遊戲的沉浸感。例如,當Stella面臨危險時,她的心率數值會快速飆升,直觀地向玩家傳遞其緊張情緒,使玩家更真切地感受到她所處的險境。
對於這款AI新遊,玩家們也表達了各自的看法。
一位玩家表示:“看手機端表現,這是新賽道,如果手機端表現好,很有可能會成為或者為下一個新的《原神》打下基礎,如果手機端做不好,就不如直接不上手機端先在主機端做測試,這個賽道還沒啥對手”。
還有玩家則認為,“蔡浩宇至少想做有原創想法,不同於《原神》這樣的數值命座遊戲,他至少在做新的賽道。但現階段不看好由AI主體內容的遊戲,但是希望蔡浩宇能拿着我們玩家的錢多進行這樣有意義的嘗試,最終做出比原神更有創意、更能影響市場的遊戲。”
從目前透露的信息來看,《Whispers From The Star》確實展現出了與傳統遊戲截然不同的創新性,尤其是AI即時對話對劇情走向的深度影響,為遊戲互動性帶來了新的維度。
不過,一位遊戲行業的人士告訴Tech星球,要達成如《原神》般的行業影響力並非易事。它不僅要克服AI技術在遊戲應用中的諸多挑戰,如對話邏輯的嚴謹性、長時間互動的趣味性維持等,還需在後續的開發中不斷打磨內容,構建起豐富且引人入勝的遊戲世界。就目前情況看,還需等待遊戲正式上線後的市場反饋來給出答案。
AI新遊戲“幕後推手”
2023年,36歲的蔡浩宇宣佈卸任米哈遊董事長職位。當時,米哈遊官方對外界回應表示,蔡浩宇後續將把更多精力聚焦於前沿科技的研究及應用、新項目的研發工作,同時致力於串聯整合國內與海外的研發資源。
隨後,他的新公司Anuttacon正式亮相,這是一個聚焦於AGI領域的創業項目,公司註冊地與米哈遊的新加坡總部處於同一地址。
根據Anuttacon的官網介紹,Anuttacon是遊戲玩家、開發者和世界建設者,塑造着互動娛樂的未來。這與米哈遊的“技術宅拯救世界”有着異曲同工之處。
對於AI遊戲創業,蔡浩宇(Hugh Tsai)在其個人領英賬號上表達了個人看法。他認為,AIGC(人工智能生成內容)已經給遊戲開發帶來了革命性的變化,只是需要時間讓這一現象完全,在未來,在創造遊戲方面,只有兩類人在邏輯上是有意義的:第一類人是排名前0.0001的人——最有洞察力的天才,他們擁有最深刻的理解和概念設計技能,組成精英團隊,創造出前所未有的東西。另外一類人則是99%的業餘愛好者可以心血來潮地創造遊戲,只是為了滿足自己的想法。
公開資料顯示,蔡浩宇初創公司的團隊,規模雖僅有50人左右。團隊核心成員來自谷歌、英偉達等科技企業,以及卡內基梅隆大學、加州理工學院等知名高校。其中,包括電競直播行業深耕多年、曾任B站遊戲和直播負責人王宇陽,現在擔任Anuttacon用户生態總裁。
目前擔任Anuttacon研究合夥人的童欣,是計算機圖形學權威,在微軟亞洲研究院任職多年,發表150多篇論文,被引次數超1.5萬次,負責為遊戲視覺效果提供技術支持。
此外,還有曾參與過開源大模型Llama3.1系列研究,在多語言處理、強化學習等領域經驗豐富,現任Anuttacon創始工程師及大模型研究團隊負責人的吳簫劍,為AI新遊提供大模型能力。
Tech星球還了解到,Anuttacon雖然註冊地在新加坡,實際上其主要工作地區位於美國舊金山灣區的聖克拉拉,這裏也是硅谷的重要組成城市之一。
一位Anuttacon的員工告訴Tech星球,本質上是內部為了更好地吸納全球頂尖科技人才,藉助硅谷的創新氛圍與前沿技術資源,全力推動AGI技術在遊戲領域的深度應用與創新發展。
因為在遊戲領域,實現AI交互並非易事,不是簡單採用開源模型就能達成目標。要依據遊戲項目的具體需求,由專業技術專家對大模型進行迭代優化,持續調整模型的算法和系統。這一過程中,會面臨大量科研級別的難題,需要投入大量精力與專業知識去攻克。
從Anuttacon官網可以發現,在人才招募上,主要集中於AI技術相關崗位,包含LLM預訓練工程師、AI視頻生成專家、智能體開發工程師等。
一位接近Anuttacon的人士直言,蔡浩宇組建精英團隊與前沿技術探索的Anuttacon,就是要革新AI遊戲領域未來。
AI遊戲距離爆款還有多遠?
雖然《Whispers From The Star》有着硬核的技術團隊,但現階段,玩家對AI遊戲認知與期待不一,精準把握需求,打造叫好又叫座的產品,是Anuttacon面臨的重大挑戰。
從現有表現看,這款AI新遊在玩法創新大膽,可想要復刻甚至超越米哈遊《原神》的成功,還有諸多難關。
在內容創作上,遊戲內的AI即時對話雖為劇情帶來多樣可能,可維持豐富性與連貫性才是關鍵。當前Stella角色初有成效,後續性格發展要合理吸睛,外星世界設定需深挖。比如,構建外星生物生態、梳理星球歷史文化,充實內容,避免新鮮感消退後玩家陷入空洞體驗。
此外,該遊戲主要依靠文字、語音和視頻通話來引導玩家,缺乏實際的逃生動作和佈景互動,玩家無法進行實質性的操作,導致遊戲體驗較為單一。
儘管前路充滿挑戰,但AI技術在遊戲領域的發展趨勢不可阻擋,市場對創新AI遊戲的需求也在增長。希望從AI中尋找出下一個“原神”的,也不僅僅只有蔡浩宇,國內騰訊、網易等大廠已紛紛佈局AI遊戲。
譬如,網易在《逆水寒手遊》中,為遊戲中400多名NPC角色配置了智能AI系統;《蛋仔派對》則推出AI邏輯編程工具“蛋碼”,以及模型編輯器“萬能生成器”等。
值得關注的是,Tech星球瞭解到,騰訊不僅僅在現有的《和平精英》等遊戲中植入AI技術,更是着手自研AI即時對話小遊戲“哈皮”,這款遊戲可以看做是蔡浩宇AI新遊的超低配版,同樣以AI對話進行驅動,是一款以AI互動玩法集合為主的桌遊類小遊戲產品。
在這場AI遊戲角逐中,各方已紛紛亮牌,究竟誰能脱穎而出,打造出AI時代“原神”級別的爆款呢?