輪到外國玩家上門來找中國策劃了_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-33分钟前

全世界的遊戲玩家,都會有想和策劃“聊聊人生”的時候。
這在過去,如果玩的是外國遊戲,那麼玩家無論是有什麼建議或是抱怨,大多也就只能在網上給策劃留言,都不太確定對方到底能不能看見。
這些年中國遊戲產業發展得不錯,就像曾經國內的玩家們也大多向往能和海外的製作人做些面對面的交流,如今想和國內的策劃們説道説道的外國玩家們也不少——當然,也就只是停留在想想。
但前陣子“甲亢哥”(IShowSpeed)的中國行直播,帶來了一些變化。在這趟近乎全程直播的旅行中,“甲亢哥”遊覽了多個城市,品嚐了當地美食,也和梁師傅、滷鵝哥等中國人產生了令人印象深刻的交集。

Speed不是個純粹的遊戲主播,但他本身就是現在最普遍的那種年輕玩家,也時常會直播遊戲,所以許多玩家和遊戲主播都很關注他,而他的這趟中國行,顯然也在這些羣體間深入人心,令其中一些人也將前來中國排上了日程。
刷寶類ARPG遊戲主播Ghazzy就是其中之一。
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Ghazzy從2011年開始在Twitch直播,主要遊玩《暗黑破壞神》、《火炬之光》或是《流放之路》這樣的刷寶ARPG。這麼多年下來,全年無休的直播已經成為了他生活中的一部分,而堅持也有了回報——目前他有超過17萬的粉絲,在玩家圈中也小有名氣。
在直播中,Ghazzy也曾向玩家們推薦過《火炬之光:無限》這款遊戲,他個人挺喜歡火炬,覺得遊戲設計上有不少對新人友好的閃光點。
《火炬之光》起初是由前暴雪北方開發者組成的Runic Games製作的刷寶類RPG。不過在2017年,由於新作表現不佳和關鍵人員出走,Runic Games工作室最終被關閉。系列一度陷入沉寂,直到2019年,心動網絡從Runic Games的母公司完美世界那裏獲得了IP授權,獨立開發和運營了《火炬之光:無限》,讓它變成了一款正兒八經的國產遊戲,延續了這一脈火種。
到今年4月,《火炬之光:無限》已經迎來了SS8賽季,海內外的活躍玩家數也穩定攀升。但還是有很多歐美玩家,對於入坑一款中國公司接盤的遊戲有各種各樣的顧慮,也很容易產生懷疑:中國公司裏開發和運營這款遊戲的人們,究竟是怎麼看待它的。

Ghazzy在過去不是沒想過前去中國一探究竟,作為玩家直接和開發者面對面也充滿誘惑。但作為一個職業主播,他一天大半時間都要在攝像頭前直播,連吃飯都要“急行軍”。這倒不光是出於“職業操守”,對於競爭激烈的直播行業來説穩定的直播也是收入的關鍵。實際上,Ghazzy回憶了自己十餘年的直播生涯,除了結婚後過了兩週的蜜月假,他其餘時間都守在電腦前——遊戲主播這行在國外,也不是那麼容易吃上的飯。

大部分時間Ghazzy會選擇在鏡頭前直接用餐
看到“甲亢哥”引發的“中國熱”後,Ghazzy馬上意識自己“旅遊”的機會也來了。他曾和運營《火炬之光:無限》的心動公司有過幾次合作,知道《火炬之光:無限》即將迎來二週年和新的賽季,正歡迎更多的關注。
在主動聯繫上了心動公司後,兩邊當即一拍即合。Ghazzy拉上同為主播的好友KingKongor,前往中國上海,來了一次説走就走的旅行。

左邊的是KingKongor,右邊則是Ghazzy
而看過“甲亢哥”的直播後,Ghazzy也明白了網友都喜歡看啥。比起直奔心動總部,先在上海到處遊覽一番,品嚐美食欣賞美景,最後再剪成Vlog。既能犒勞犒勞自己,也能讓網友們看個熱鬧。
兩位主播也去到了我社運營的音數協遊戲博物館逛一圈。作為海外的90後玩家,他們也在博物館內看到了不少親身經歷的童年回憶。像是Kongor就“粘”在了Xbox展區走不動道,一邊拿起手柄熟練地痛揍“咕嚕人”,一邊開心地分享自己多年的《光環》經驗。
對於那些比自己還“老”的藏品,主播們也難掩好奇和欣喜之情,每個都要湊近仔細看看,不服輸的兩人更是要在電子遊戲鼻祖的《Pong!》機台上一較高下。

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在旅遊的過程中,Ghazzy和KingKongor就像大多數第一次來中國的老外一樣,對一切都充滿了好奇。但當他們走進心動公司的大門,開始和遊戲運營當面會談的時候,專業玩家的氣場就回來了,火力全開地用各種專業問題“拷打”遊戲運營。

兩位遊戲主播在直播中也沒少給觀眾推薦過《火炬之光:無限》,他們認為這款遊戲在同類中有着非常多的閃光點,值得一試。
不過俯視角刷寶類ARPG大多是由歐美遊戲公司製作的,不少歐美玩家還是對這麼一款中國團隊開發運營的遊戲心存疑慮。這次主播們提出的問題,也是幫他們粉絲們從開發團隊口中套套話。

《火炬之光:無限》的付費模式就是不少國外玩家不太適應的。和很多刷寶類遊戲相似,火炬之光也有着交易行系統,玩家在刷到掉落裝備後,可以將自己用不上的裝備掛進交易行換取貨幣,再用貨幣去購買更對口的裝備。這種“刷寶-交易-變強-刷更多的寶”的玩法循環,就是此類遊戲後期的最大樂趣。
對於這種模式,掉率就是影響收益的重要因素,而讓不少國外玩家比較猶豫的,則是遊戲中的“掉落寵物”。在《火炬之光:無限》中,除了高難度下會有額外的掉落加成外,特定寵物也會給玩家提供額外的掉落收益。其中傳奇級的掉落寵物增益最高,但要靠遊戲中的抽卡系統獲得。

遊戲中寵物提供的掉率詞條是不少國外玩家擔心的逼氪點
不難理解,很多玩家擔心如果自己拿不到傳奇掉落寵物,就會在刷寶效率上就會低人一等。而隨着更多的高級裝備進入交易行,自身的刷寶收益也會被進一步稀釋,提升更慢,最後進入“一步慢,步步慢”的惡性循環。
Ghazzy的直播中,也有不少國外玩家認為《火炬之光:無限》是個“我充錢變強”的逼氪遊戲,打消了入坑念頭。
針對這個問題,運營提到他們在前幾個版本已經加入了通過遊戲內活動兑換傳奇寵物的玩法。新賽季還會加入簽到領取傳奇寵物的新活動,讓大部分玩家重回同一起跑線上。

在之後公開的版本前瞻中,簽到領取活動又被着重強調了一次
為了提高玩家們的刷寶熱情,週年慶新賽季還準備了“沙海淘金記”活動。正如“淘金”一詞的字面意義,在新賽季中,玩家有機會從掉落池中拾取到兑換道具,換取由純金打造的紀念金鈔。考慮到如今不斷飈升的金價,這1克重的金鈔市值也達到了近千元,週年慶活動一共製作了2000枚金鈔,算是下了血本。

在直播中,Ghazzy向觀眾展示了他拿到了金鈔,引來了一片驚歎
不過當Ghazzy提起國外玩家“分割服務器”的訴求時,運營就表示多少也有些難辦。會有這種聲音是因為《火炬之光:無限》的交易行全球同步,不少歐美玩家抱怨他們“卷”不過亞洲的玩家,不管是在掛裝備的價格上,還是刷貨幣的效率上,歐美玩家都不佔優勢。
運營表示他能理解分割服務器背後的玩家訴求,不同地區的玩家往往有着不同的遊戲文化和遊玩習慣,待在自己的舒適圈中游玩會更省心。不過刷寶類遊戲需要充足的玩家來保障交易行市場的流動性,如果貿然分割服務器,可能會導致一些人少的地區難以實現“自循環”,不是掛上去的裝備沒人買,要麼就是買不到自己對口的裝備,反而不美。
不過,針對歐美玩家希望增加多人模式上限,增加遊戲的社交樂趣這一點,運營倒是十分認同。他表示,之前的賽季塔防活動讓他們認識到了玩家們的合作熱情,因此這部分也會多加考慮。
Ghazzy也沒忘記問問運營,國外網友口中的“加班魔法”是不是真的,畢竟在剛剛參觀辦公室的時候,包括火炬項目組在內的工作區都忙得熱火朝天。

不過等大家聊了幾個小時,走出直播間後,卻發現答案已經明瞭:過了下班時間的大樓早已人去樓空。運營也對此見怪不怪,他表示大家很注重勞逸結合,張弛有度才是高效工作的秘訣。
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在英語玩家之間,類似《火炬之光:無限》或是《流放之路》這樣的遊戲往往被稱作“ARPG”或是“砍殺遊戲(Hack and Slash)”。但在近些年,隨着能塞進ARPG這個子類越來越多,這兩種稱呼都顯得過於寬泛,難以抓住遊戲的核心。

像是《忍者龍劍傳》、《鬼泣》這類遊戲,也被歸類於“砍殺遊戲”
我們問到Ghazzy,看看他覺得什麼詞更能描繪出此類遊戲的玩法。在思索片刻後,Ghazzy給出了“刷寶和成長(Loot and progression)”這樣的回答,並且他認為,《火炬之光:無限》在這兩點上做得都十分出色。
得益於絲滑的操作體驗和角色出色的機動性,火炬之光刷起來的確很爽。但最讓Ghazzy和Kongor滿意的,還是遊戲非常的“好懂”。

他們對《火炬之光:無限》接近線性的成長把控大為讚賞,指出遊戲在每個階段都給予了玩家足夠的目標和新鮮感。而當玩家實現階段目標後,又能立竿見影感覺到自己變強,投入到下個階段的戰鬥中。
Kongor很喜歡戰鬥中清晰的技能範圍指示,他認為這應該是此類遊戲的標配,讓玩家能直接地意識到“該躲開了”。他提到自己在玩同類遊戲時,常常被一些遊戲不明確的提示所折磨,死得不明不白的。而在火炬之光中,即使他像其他遊戲中那樣被boss“秒殺”了,他也能清楚地意識到自己究竟是哪裏的走位出了錯,下一次就能針對性的改進和成長。

除去對於新人十分友好,遊戲後期也有着數量龐大的BD構築值得研究,對於Ghazzy和Kongor這種專業老饕來説可玩性十足。Kongor提到自己很喜歡在這類遊戲中用近戰BD,跳到怪堆中大風車或是開泥頭車衝個痛快,《火炬之光:無限》中也有能滿足自己口味 的BD。
當一個賽季的內容被玩家們琢磨得差不多的時候,新賽季又會帶來更多的裝備、機制和玩法,讓玩家們總是有事情可做。
除去能讓玩家嘗試到更多BD流派外,也有一些偏向輕鬆休閒的玩法。比如在SS8賽季中加入了“沙海大亨”玩法,讓玩家們在刷怪之餘收集材料,建造自己的大本營。等建設到了一定程度,各種建築收益又會反過來給玩家提供戰鬥和構築上的增益,實現掛機收菜。

不過在誇讚之餘,Ghazzy也沒忘了帶來歐美玩家們的意見,包括“拷打”運營快點更新PC端UI。遊戲大按鍵、多層菜單的UI設置對小屏手機很友好,但他提到歐美玩家還是多用PC玩這類遊戲,而現有UI在PC端還有很大優化空間。

在Ghazzy的直播中,觀眾也沒少提及對於UI優化的渴望
對此,運營表示心動一直很注重PC玩家的體驗,不管是針對火炬之光的PC端優化,還是像TapTap專屬的PC客户端都在加緊製作中。他還提到TapTap的PC端已經做出了一個測試版,歡迎國內外的玩家都去嘗試一下,給他們寶貴的反饋意見。

結語
在Ghazzy等人來訪的前幾天,《流放之路2》新版本剛剛發佈,而難度上的不合理,讓玩家們怨聲載道,新增的一萬多條評價只有40%好評。這讓我不禁有些好奇,此次行程的時間如此湊巧,是不是想對友商來一次精準狙擊。
面對我的疑問,心動的運營倒是很實誠:他直言自己沒有未卜先知的能力,時間上的安排純屬巧合。但既然對手犯錯給了這個機遇,當然不能白白放過。不過,他也很坦誠地表示《流放之路2》這種遊戲,並不會被一次簡單的失誤擊倒,《火炬之光》能做的還是做好自己,讓玩家們“有的選”。