一台手機就可以Just Dance !騰訊又來顛覆我的認知了!_風聞
游戏矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域1小时前
説實話,對於《舞力全開》這個遊戲,大部分人的印象,都應該還停留在:主機限定、需要體感遊戲設備,有一定門檻。
也因此在騰訊宣佈《舞力全開:派對》手遊消息時,許多人的第一反應是一個“?”在心中,手機和各個主機體感設備互通匹配了?還是要專門給手遊買個體感設備?甚至於還有將其理解為一個需要手搓屏幕的音遊。

不過在遊玩到了《舞力全開:派對》後,遊戲矩陣就知道了,騰訊這波,必定要顛覆大眾對“體感”,乃至音樂舞蹈遊戲的認知了。
一台手機如何玩轉《舞力全開》
“抬高右手臂,曲起左手臂,對着手機屏幕和攝像頭擺好一個像是“對接”的動作,我就一下子“穿越”到了手機裏,變成了一位潮流舞者。”


這是遊戲矩陣在遊玩《舞力全開:派對》時的第一感受,很新奇。
隨後我對着手機跟跳時,周圍同事更是一直在嘖嘖稱奇,不需要體感設備,也不是戳屏幕的音遊,僅靠一台手機,騰訊就真的讓《舞力全開》變成了無門檻的體感手遊。
在《舞力全開:派對》中,遊戲主要採用的動作識別技術體感上更近似於一種通過攝像頭對玩家動作進行動態捕捉識別,進行即時的影像辨識和及時的動作匹配,來實現類似於過去《舞力全開》通過Kinect和PS Camera帶來的體感交互體驗。

這種技術相較於傳統的體感設備,更加便利和省事,不需要手持體感設備,不會有跳舞中設備掉落的風險,能更方便地做出大幅度動作。
但是該遊玩方法過去是需要特定的攝像設備和主機來支持的,例如此前PS5的攝像頭不支持體感,其玩家就需要轉接PS4的攝像頭才能進行該技術的體感遊玩。
不過如今到了《舞力全開:派對》上,這些限制通通被解除了,不需要主機,不需要體感儀,也不需要特定攝像設備,僅需要一台手機,就可以完成該遊玩模式的實現。
同時與主機的難度類似,在《舞力全開:派對》裏,你完全不用擔心自己不會跳舞,目前遊戲內的歌曲難度分為簡單、困難、極限三種難度,其中簡單和困難模式,其舞蹈編排都相對簡單,且判定主要集中在右手動作上,玩家不需要有舞蹈功底和熟練度,也能輕鬆跟上屏幕中的舞者動作,感受舞蹈樂趣。

當然,如果你是資深玩家或者現實中的潮流舞者,那不妨來挑戰下極限難度,更具難度和節奏律動美感的編舞和更復雜的動作,能給你帶來更大的成就感。
不過對於舞蹈小白而言,還是需要多多熟練,不然就會像遊戲矩陣一樣,手忙腳亂像是渾身刺撓,在辦公室製造出不少笑料。


同一首歌簡單和極限難度對比,極限難度完全看不出在跳什麼……
同樣的,作為一款全年齡向的帶有社交和派對屬性的遊戲,《舞力全開:派對》也歡迎玩家在遊戲裏開啓屬於自己的舞蹈派對,邀請朋友或是陌生人一起來鬥舞or舞池勁舞。

這時候無門檻手遊的優勢就又出現了,不需要你或者朋友額外進行設備和遊戲的購買,你隨時隨地都可以與朋友和同好們展開一場熱舞。
一場潮流的變革與遊戲方式的改變
説實話,在玩到《舞力全開:派對》的一瞬間,我毫不懷疑它會為市場帶來一場風暴。
將在大眾眼中只屬於主機的體感遊戲搬到手機,變成無門檻手遊,同時還是全新的遊玩模式和體驗。
這些話語中的每一個關鍵詞,都足以讓市場和玩家望向它的目光變得灼灼。
你在知乎上搜索《舞力全開》,在5年多以前就出現了一個熱門問題“如何用最便宜的錢玩到舞力全開”,發問的博主和答主們都在分享着自己因為想玩《舞力全開》,但又覺得為此單買主機太不划算而八仙過海各顯神通找辦法遊玩的經歷。

在Switch推出後,大家讚揚《塞爾達》的優秀,感慨《超級馬里奧派對》在朋友聚會時的閤家歡,但在全年齡泛人羣中最出圈的,其實是《健身環》和《舞力全開》這樣的既可以鍛鍊又可以玩耍的遊戲。
還有當代年輕人對健身鍛鍊的迫切但又缺少場地和金錢支持,整個手遊市場也在近兩年間缺少着新的玩法模式和衝擊……
這一系列隱性、顯性、市場、玩家的需求,都助力着《舞力全開:派對》掀起風暴。
更別説用手機就能實現即時動捕、體感交互這項技術給市場和行業帶來的衝擊,這種全新的技術和玩法體驗,也在為整個行業提供着新思路。

此外在試玩過程中,遊戲矩陣還想提到的一點是由騰訊和育碧合作來推出《舞力全開:派對》手遊的特殊性——更貼閤中國玩家的遊玩方式和遊戲特性。
作為一款音樂舞蹈遊戲,《舞力全開》的曲庫是其玩家關心的重點之一,而作為中國玩家而言,耳熟能詳的中文曲目帶來的親切感也是無法替代的。
在《舞力全開》十幾代的產品迭代中,雖然也加入了一些中文曲目,但其侷限性仍然頗大,而到了《舞力全開:派對》上,不論是在國內推出,還是騰訊合作運營,都讓其帶有了更多中國本地化特色,試玩中游戲矩陣就可以明顯感受到《舞力全開:派對》中的中文歌曲佔比增加了不少。

同時育碧這個在過去十幾代中主要經由主機傳播,在國內主流的碎片化和免費遊戲市場中難以突出重圍的IP,在經由這次手遊的推出後,很有可能迎來新的突破。
當然,在遊戲體驗中,《舞力全開:派對》給遊戲矩陣帶來的也不全是優點,比如在體感交互、動作提示以及互動反饋方面有部分功能還有待完善。
但這些問題一方面《舞力全開:派對》還處於測試階段,仍在不斷改進,另一方面對於一款為整個行業提供新思路和滿足玩家與市場需求的遊戲而言,對其的包容度我不介意稍高一點。

畢竟我已經想好了,手游上線後總算可以拉着此前以“買不起主機和遊戲”為理由來拒絕我的朋友一起跳舞了,這次他們可沒有理由再拒絕我了。