騰訊遊戲,向AI要明天_風聞
蓝洞商业-将价值写作进行到底29分钟前

從騰訊遊戲的佈局來看,AI 對於遊戲的改變已經在發生,只是騰訊自研的混元大模型參與度並不高。
撰文|藍洞商業 趙衞衞
社交和遊戲是騰訊的兩大基本盤,AI 正在改造它們。
社交產品中的變革顯而易見,在騰訊「元寶」APP 鋪天蓋地的投流廣告之後,4 月中,微信中把「元寶」添加為好友,用户可以直接在聊天界面與之進行 AI 問答。這意味着,元寶作為騰訊最重要的 AI 產品,正式打通了微信的入口。
相比之下,AI 如何改造騰訊的遊戲產品,是一個更漫長的命題。
在 SPARK2025 騰訊遊戲發佈會上,46 款遊戲產品的動態悉數亮相,它們被分成製作、發行和投資三個篇章,整體代表着騰訊遊戲當下的佈局,其中有長青遊戲《王者榮耀》官宣王者人氣英雄鎧的動畫劇集將於 5月 31 日開播,也有《三角洲行動》手游上線,國產 3A 大作《影之刃零》將在今年公佈發售日期。
發佈會唯一提及與 AI 大模型相關的,是 6 年前上線、如今日活 8000 萬的「吃雞遊戲」——《和平精英》。
今年2月,作為騰訊第一款接入 DeepSeek 大模型的手遊,《和平精英》遊戲內的玩家可以實現與數字人吉莉對話,獲取武器搭配推薦、戰術策略教學等支持,不過交互方式仍比較基礎。

而 SPARK2025 上,《和平精英》展示的遊戲與 AI 大模型融合的能力有所提升,數字人吉莉進化成可被指揮的 AI 隊友。玩家可以通過語音指令,對 AI 隊友發出「給我點 5.56MM 子彈」,AI 隊友就可以執行該命令,並回復「我這有多餘的,馬上拿給你」。
事實上,《和平精英》這種 AI 大模型與遊戲在交互層面的結合,只是冰山一角。
一方面,AI 改造遊戲行業是在交互層面帶來新的玩法體驗,例如 AI 隊友等智能 NPC,給玩家帶來更差異化的遊戲體驗;而另外一方面是 AI 能提升遊戲研發在策劃、美術上的效率,例如製作上使用智能化開發工具實現自動化內容生成,在運營上提升數據體系建設的速度等。
而從騰訊遊戲的佈局來看,AI 對於遊戲的改變已經在發生,只是騰訊自研的混元大模型參與度並不高。
魔方先瞄準,光子先開槍
微信代表着騰訊 AI 與社交的融合,而騰訊遊戲龐大的產品庫裏,誰才是 AI+ 遊戲的代表?
事實上,早在《和平精英》接入DeepSeek之前,騰訊旗下的《暗區突圍》端遊就已經研發了 AI 隊友。這兩款遊戲都屬於射擊類型,但《暗區突圍》是騰訊旗下魔方工作室研發的遊戲,而《和平精英》屬於騰訊旗下光子工作室羣研發的遊戲。

2024 年 8 月,《暗區突圍》中的 AI 隊友 F.A.C.U.L. 就亮相於德國科隆國際遊戲展,彼時 DeepSeek 尚未大火,《暗區突圍》就已經採用了大語言模型等先進的生成式 AI 技術,號稱是「全球第一款玩家能通過語音與 AI 互動的第一人稱射擊遊戲」。
「我開門,你扔雷」,「找到一個綠色箱子」,「用沙袋當掩體,再從沙袋繞到前方汽車後面」,在《暗區突圍》展示的 6 分鐘 Demo 視頻中,玩家與 AI 隊友可以即時語音交互,玩家發出複雜戰術指令, AI 隊友可以完美執行戰術合作,它還具備環境感知能力,甚至還會用 AI 語音即時靈活反饋。比如,玩家擊倒敵人後説,「你去前面舔包吧」,而 AI 隊友的回應,「不,這個戰利品只屬於你」。
真正的 AI+ 遊戲可能是一個漫長的複雜過程,《暗區突圍》中 AI 功能背後的十餘項專利技術就能看出這一點。
廖詩颺是騰訊魔方工作室 AI 項目負責人,早在騰訊混元大模型尚未推出的 2023 年 1 月,他就和團隊作為發明人、騰訊科技有限公司作為申請人,申請了名為《 AI 虛擬對象的控制方法、裝置、設備、介質及程序產品》等專利,而 2024 年 8 月,廖詩颺團隊又申請了《非玩家角色的播報方法、裝置、設備介質及產品》等專利。
《暗區突圍》為 AI 多模態大語言模型與遊戲核心玩法結合做出了自研示範,在今年它又代表騰訊遊戲亮相美國舊金山遊戲開發者大會 GDC,只可惜,這種沉浸式硬核體驗還存在於測試 DEMO 中。
4 月 29 日《暗區突圍》端遊國服正式上線,但官方發佈的預告中並沒有透露 AI 隊友 F.A.C.U.L. 相關的介紹,騰訊遊戲相關人士透露,AI 隊友功能預計今年下半年才能上線。而另一邊《和平精英》的 AI 隊友已經在灰度測試。
為何光子工作室能先於魔方工作室落地 AI 隊友?
原因可能是,《和平精英》充分調動外援力量,其中 AI 隊友的語音技術方案來自騰訊遊戲公共研發運營體系的 GVoice,AI 大模型能力來自於騰訊 TEG 技術工程事業羣,當然還有更重要的 DeepSeek,在它的加持下,AI 隊友才能夠理解玩家的戰術意圖實現語音指揮。
值得一提的是,目前《和平精英》並沒有過多提及騰訊混元大模型的能力,提及更多的是 DeepSeek。
當然,快不一定意味着好,從目前展示的 AI 隊友交互效果看,《和平精英》遠沒有《暗區突圍》豐富,知情人士透露,一部分原因是該功能對《和平精英》來説並沒有那麼重要,另外一部分原因是《暗區突圍》的端遊遠比手遊複雜。
總之,在騰訊遊戲內部的 AI 競逐中,儘管《暗區突圍》更早啓動 AI 研發,但《和平精英》憑藉外部技術協同實現了更快落地,魔方工作室先瞄準了,但光子工作室先開槍。
改變遊戲?還要等一等
《和平精英》和《暗區突圍》代表着騰訊遊戲內部對 AI 的競爭姿態,那麼,放到更大的騰訊內部去看,騰訊的混元大模型尤其是最新的 3D 生成大模型能否用在遊戲上?
方向是肯定的,只是使用效果還要再等一等。
今年 1 月,騰訊就上線了混元開源 3D 生成大模型 2.0 升級版本,自研的 3D AI 創作引擎升級後也面向 C 端開放,4 月份混元 3D 生成大模型 2.0 就升級到了 2.5 版本,進化速度不可謂不快。
當時混元明確提到,3D 生成模型已經開始應用於遊戲 3D 資產生成等場景,滿足其幾何佈線合理性、貼圖準確性與骨骼蒙皮合理性等標準,並打出了「業界首個一站式 3D 內容 AI 創作平台」的口號。

其使用方法也相對簡單,在騰訊混元 3D AI 創作引擎使用幫助的官方文件中提到,騰訊混元 3D AI 支持上傳圖像,結合遊戲場景生成基於個人形象的 3D 小遊戲視頻,打造專屬 IP 遊戲角色體驗。
「好多生成錯誤,不準,有瑕疵」,在混元官方組織的 3D 生成社羣中,很多用户在討論 AI 創作引擎的使用效果,他們都是從騰訊混元的直播間引流而來,但真實體驗效果與官方演示效果差距明顯,有用户認為騰訊混元 3D AI 創作引擎後台的 GPU 有點少,「先讓大家試試,用户數量上來後,估計才會擴容」。
在是否開放給非專業用户這條路上,混元大模型比谷歌的 Genie 2 更激進。
去年 12 月,谷歌發佈了新一代世界模型 Genie 2,用户只需要使用單張提示圖像,根據簡單的提示或圖像生成可交互的 3D 遊戲世界。其採用的是視頻擴散技術,這為遊戲開發帶來了新可能性,尤其是在具身智能體訓練以及交互式體驗原型設計上,但 Genie 2 還處於早期階段,至今沒有大規模開放給 C 端用户使用。
事實上,在騰訊遊戲內部開發上,比混元 AI 3D 更被重視的產品是遊戲 AI 引擎 GiiNEX。
GiiNEX 是騰訊 AI Lab 自研的 AI 遊戲引擎,已經用在了《元夢之星》等遊戲上,其給玩家提供了一系列遊戲內的 UGC 關卡設計工具,GiiNEX 也幫助《王者榮耀》打造 AI Coaching 人工智能輔導方案,結合 LLM 大語言模型和 TTS 技術,為玩家打造了可進行個性化語音教學的專屬「遊戲教練」。
AI 引擎 GiiNEX 的核心,就是藉助大模型等生成式 AI 技術,在研發和運營階段提供包括 2D 原畫、3D 模型、劇情、對話、關卡、音樂、宣發素材等內容的生成,幫助遊戲開發者提升高質量內容的生成效率,例如單棟建築生成相比傳統手工搭建提效 50 倍。
而除了場景製作和內容生成,騰訊遊戲在數據管理上的 AI 使用也處處都是。
今年 3 月,騰訊遊戲數據團隊出版了《大模型工程化:AI 驅動下的數據體系》一書,作者張凱、司書強、劉巖、張昱、戴詩峯、謝思發、李飛宏 7 人都是騰訊資深和專家工程師,他們展示了騰訊遊戲數據工作的實踐經驗及技術方法論,闡述瞭如何利用大模型技術在遊戲經營分析場景中打造高效的數據資產體系,助力業務人員更迅速地獲取數據並進行決策制定,核心依然是AI 提升遊戲業務效率。
這本書完成於 2024 年 10 月,可以看作是騰訊遊戲數據上第一次專門對外輸出 AI 方法論。當時 DeepSeek 還沒有引起廣泛關注,所以書中僅 2 次提及騰訊的混元大模型,提到 OpenAI 超過 30 次。
不難看出,在整個騰訊遊戲龐大的業務系統中,AI 早就處處存在了,不論是開發者效率的提升,還是玩家個性化的體驗,騰訊遊戲對 AI 技術的探索一直都是行業前沿,這種探索的力量包括騰訊各個遊戲事業部、騰訊AI Lab 和外部的 DeepSeek,只是騰訊自研的混元大模型優先級並不高。
面對騰訊遊戲內部的競爭壁壘,混元大模型最大的市場可能就是外部的中小團隊和挑戰者們。