GO學長最愛的遊戲皮膚,怎麼搖身一變成了網紅非遺漆扇的同款手藝活?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。1小时前

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前兩天刷TikTok的時候,看到一類在印刷工廠操作的視頻挺上頭的。
內容大概是水面鋪有一層墨水,工人把輪轂、槍械零件、垃圾桶、安全帽等任何有形狀的物體浸入水中,然後圖案就自動印到了表面。

這玩意英文叫 Hydrographic Printing,國內一般稱呼為“水轉印”,通過水作為媒介轉印花紋的一種技術。
不算新鮮,至少十幾年前就已經有了。

材料準備起來挺簡單的,自己在家也可以做,只需要備好:水轉印膜、活化劑、水槽、面漆……剩下的就看手穩不穩了。
幾個步驟:① 薄膜:在水溶性的薄膜上打印好圖案。

② 活化:把印花的膜紙浸泡在水面,噴上活化劑,這時候薄膜就會消失,只留下油墨在水面呈遊離狀態。

③ 披覆:把物體沿着輪廓緩緩浸入水中,水壓會推動油墨往物體表面吸附。

④ 處理:在水裏攪一攪,沖洗掉殘留的雜質,經過乾燥烘烤,再上一層面漆,水轉印的整個過程就完成了。
這些視頻有一種奇妙的治癒效果。看着物體緩緩沉入水中,再浮出水面,呈現出混沌而完美的圖案,有一種手工製品完成的爽感在裏面,不知不覺就看完了。

我不搜不知道,原來類似的工藝在生活裏還是很常見的,拖鞋圖案之類個人DIY,還有網上一些裝飾件的碳纖維花紋,就是這種方法印上去的。玩車的打球的釣魚的,甚至玩遊戲的朋友,應該都對碳纖維這個東西不陌生。作為一種新興材料,既能減重,又能保證強度。
現在不管什麼玩意,一旦用上了碳纖維材料,那身價一下子就蹭蹭漲。所以網上有很多“假”的碳纖維製品,就是用水轉印的塗料來模仿碳纖維。


以至於現在“碳纖維”快變成一種顏色花紋的代名詞了。當然了,這種東西自己玩玩還好,就怕有人被坑買到假的了。
説起來,如果不糾結用途與細節的話,水轉印其實跟老祖宗的“濕拓法”非常相似。

大家是否還記得,2024年央視春晚有個《上春山》的節目?可能很多朋友不看春晚,但對當年圍繞“春山學”引發的爭議有所耳聞。
當事的流量小生現在還在打官司,到處告那些做“春山學”視頻的博主呢。但不重要,今天要講的是主持人報幕時候用的3把精美“漆扇”。

製作者的B站號叫“Vivian恆恆”,是一名漆器從業者。
我真的特別佩服這些傳統手工藝人,小小的扇面上融合了各種巧思,彷彿是從國畫裏跑出來似的。


不同的入水角度、划動速度、搖晃方式等,都會在物件上留下各異的紋路,呈現出隨機且唯一的圖案,沒辦法復刻。
當時很多手工UP主也紛紛推出過《上春山》同款漆扇的製作視頻,挺賞心悦目的。
但很多人以為這種漆扇是國家級非物質文化遺產,其實不是的。入選非遺的是大漆製作技藝,嚴格來説,漆扇只是大漆工藝衍生而來的的現代文創產品。
順帶一提,2024年11月李子柒曾經短暫復出更新過幾期視頻,其中就有一期講大漆的傢俱,感興趣的朋友也可以回頭搜一搜。


漆扇的漂染有點類似土耳其濕拓畫(Ebru)——這也是一種以水為媒介的傳統藝術,在水面繪製圖案並將其轉印至織物上完成創作。
據説這種濕拓技術最早也是源自我國唐代,14世紀的時候經由絲綢之路傳到土耳其的。由於侷限性很高,一般用在要求不高的重複花紋上。

跟現代的水轉印技術的區別,就是沒有用活化劑噴薄膜這一步,而是直接用油性顏料在水面上畫畫的。操作還是挺麻煩的,沒法大規模量產。如今南方一些旅遊景點經常用“非遺漆扇體驗”作為宣傳噱頭,在路邊擺個大水缸,讓你自己“滴漆、攪動、浸染”,親手繪製扇面。
然而這類所謂的非遺漆扇,興起不過一年時間。百度指數“漆扇”也是從2024年勞動節之後才一路飆升的,大概有旅遊效應在推動。
當然,漂染/濕拓的載體也不一定是扇面,可以是書籤、手提包、手機殼等等……

某寶某音上就有很多手作工坊,專門做這類漂染的手機殼。平時可以在直播的時候,選擇一種主題下單,比如落日海岸、春日花開、梵高星空、大魚海棠之類,他們會給你現場配色,現場做出來。

不是打廣告啊。之前有一次我不小心點進直播間,結果被這種手工製作過程硬控了好久,雖然一件東西也沒買,但是看得津津有味。成品差不多是這樣的↓

扯遠了,讓我們繼續説水轉印。
水轉印這種工藝除了手機殼這種常見的小型物件以外,還有一個跟大家比較貼近的應用領域就是——槍械裝備的塗裝。

玩過CSGO的朋友應該知道,GO學長的槍械皮膚大多是貼圖皮,沒有CF校長和瓦學弟那樣的酷炫動畫特效。
雖然少了光污染,但如果你仔細研究過的話,會發現CS的貼圖皮膚有一點好,就是很多工藝都是按照現實來的。
像什麼自定義手繪風、槍匠、銅綠、純色、水轉印、多色電鍍、噴刷電鍍等等……都是現實裏存在的工藝。

(截圖可能沒法體現材質的區別,不同打光下,觀感差別挺大的)
最常見的【自定義手繪風】就是純貼圖,在整把槍上自由畫畫,反正圖案基本是固定的,好不好看主要看作者審美。
【槍匠】則是把全身零件更換不同材質,有塑料有金屬,可以實現全覆蓋的浮雕效果。【銅綠】跟槍匠比較像,只不過把一小部分零件換成金屬,可以有生鏽、淬火等特性,偏低調內藴。
而今天講的【水轉印】在CS裏也是一大皮膚品類,比如深紅之網和澄澈之水的匕首就是典型的水轉印工藝。

深紅之網的圖案模版,有心的話都可以自己動手還原↓

遊戲裏看着像油漆刷上去的一樣。花紋不固定,帶一定的重複性和隨機性,比如下面這些同樣都是【AWP | 復古流行】,很明顯不一樣。
由於水轉印需要拆成一個個零件再進行加工,所以基本只有半塗裝,你可以看到大狙的彈夾、瞄準鏡、槍管部分都是沒有完整圖案的。

這就導致水轉印皮膚總體沒什麼可圈可點的地方,顏值表現被自定義手繪風完全碾壓的同時,還非常吃磨損,很容易露出原皮部分。
現實裏水轉印唯一的優勢“塗裝方便”,在遊戲裏也根本體現不出來,所以這類皮膚從CSGO到CS2越來越不受玩家待見,有點小尷尬。
但不得不説,這類工藝上的小細節很真實,V社都做出來了,比如有把M4A1皮膚名叫【伊卡洛斯殞落】。

——伊卡洛斯是希臘神話裏發明家代達羅斯的兒子(Dota2有件裝備就叫代達羅斯之殤),因為飛得太高,翅膀上用來粘羽毛的蠟被太陽烤化,摔落大海淹死了。
皮膚設計就暗合了墜入大海時濺起的水花,無比契合水轉印。你甚至可以通過水花飛濺般的圖案位置,反推出他是怎麼把零件浸入水裏染色的。

不管是遊戲還是生活,很多小細節研究起來還是蠻有意思的。
你看,BB姬今天從短視頻講到上春山,從漆扇講到遊戲皮膚……這些地方竟然存在着意想不到的關聯,也是想不到。
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