“蕾忍”爛梗攻陷獨立遊戲評論區後,遊戲賣得更好了麼?_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-1小时前

4月22日,獨立遊戲《萬手一體》正式發售。上架之前,我和製作人楊澤宇聊了聊,主要圍繞遊戲的獨特的美術風格和一波三折的創作經歷。
——那時沒人預料到,遊戲會被裹挾進“蕾忍宗”的忍術對決中。
這事説來確實有幾分因緣巧合的味道。
《萬手一體》,顧名思義,是個通過“很多很多手”進行藝術表達的作品,遊戲的玩法、劇情基本都由“手”來推進,遊戲整體詭異瘋狂的氛圍,也主要由“手”來呈現。

而“蕾忍宗”的忍法體系中,同樣有大量關於“手”的招式。
“蕾忍”梗來自B站知名(前)動畫區頂流Lexburner(俗稱蕾絲)。簡單來説,因為一系列歷史舊案,Lex與平台、粉絲間爆發過巨大的矛盾,也因此積攢黑粉無數,路人緣相當差。他於2022年底在直播中破防的一個視頻片段,就因此被拿來倒放惡搞。
惡搞過程中,觀眾又驚覺倒放素材奇異地與“忍術”相關聯。例如“除了不喜歡你我什麼都沒做錯”倒放後,變成“嚇我一跳我釋放忍術”,“我沒別的意思”倒放後“成為“四夜雷電光”——而在這之中,因為“我”字倒放後聽起來常常類似於“手”,因此手系忍術也就格外得多。
其中包括且不限於“握握手,握握雙手”“心愛的手”“得到所有手”等等等等。

“我説實話,我受夠了”的倒放
對於熱衷“蕾忍”忍術的忍者來説,《萬手一體》堪稱“量身訂造”,前往遊戲評論區交流拜訪、匯聚同好,成為了一件自然而然的事。
於是,在遊戲的Steam評論區,“最有價值”的兩份評測都在施展忍術。

B站官方賬號的遊戲宣傳片下,高贊評論都在進行忍術對決。

這麼一副生機勃勃、萬手競發的樣子當然值得高興,雖説玩家的討論和遊戲本身基本無關,但再怎麼説這也是白撿的熱度,憑空造了一波勢。
這兩天,我又聯繫了一次製作人楊澤宇,問他對這番景象有何感觸,不過得到的答案倒有些出乎意料。
他告訴我,自己對遊戲評論中的玩梗整活並沒有投入太大的關注,雖然看起來熱鬧,但這件事的本質還是停留在玩家社區的meme行為上,並沒有轉化為實際的消費趨勢,遊戲的銷量近期也沒有明顯提升。
相比之下,他更在意的是針對遊戲的部分差評。《萬手一體》在發售之初並沒有註明使用生成式AI工具製作了部分圖片素材,這招來了一些玩家的批評。
在他看來,遊戲中ai生產的美術資源在整體中佔比大概只到10%,其中絕大部分都是實拍風格+後期處理,沒有侵害任何畫師已有的畫風和創作成果,且生成式AI的拼接圖像很適配夢核與迷幻類型的美術素材,這和遊戲本身的風格是相符的。

而在當下的玩家輿論中,關於AI使用的界限和範圍,乃至於相關的道德評判,其實是非常模糊、因人而異的。縱使相當多的玩家能夠理解開發者的選擇,少數差評依舊難以避免——當然,這又是一個展開説能夠獨立成篇的話題了。
總而言之,他對此感到有些遺憾。《萬手一體》目前的好評率是94%,如果沒有AI相關爭議帶來的差評,遊戲的整體評價將從目前的“特別好評”再進一步,穩定到“好評如潮”。對於一款“離回本尚早”的作品,這一步影響重大。
或許也正因如此,《萬手一體》與“蕾忍”之間的交流還是相當和諧且愉快的。畢竟“好像玩這個梗的都是好評”。
