起跑晚八年,決勝巔峯為何要將國際賽事常駐中國?_風聞
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文 / 阿克下
從某種程度上來説,決勝巔峯及其電競賽事都是十分特別的產品。
這款遊戲的主要市場,是菲律賓、馬來西亞、印尼等東南亞國家。自2016年誕生以來,決勝巔峯迅速在東南亞地區吸引了巨量用户,並以此為基礎搭建了極其成熟的聯賽—國際賽事體系。而之所以説它特別,是因為決勝巔峯是百分之百的國產,但主要市場卻不在中國大陸的項目。
今年,1月23日,決勝巔峯(Mobile Legend: Bang Bang)國服上線。就在上週,決勝巔峯在中國的首個國際性賽事,決勝巔峯國際巔峯杯在廣州落幕。
這個事件意味着,這款由中國走出去的電競產品,時隔八年之後終於回到了稍顯陌生的發源地——在電競圈,這可不是隨處可見的經歷。
國服上線,中國賽事即將落地。對於遊歷海外的決勝巔峯而言,回到中國這件事到底更像是迴歸還是融入?
在接觸了海外電競圈多種文化之後,是否為觀察中國電競市場提供了更多的視角?
對沐瞳科技而言,中國市場最大的挑戰是什麼?
從國服上線,到首個國際賽事落地,決勝巔峯在中國度過了第一個週期。在這樣一個時間節點上,我們帶着上述問題找到了沐瞳科技中國電競負責人褚童,是時候做一次總結了。

5月4日,歷史首屆決勝巔峯國際巔峯杯決賽在廣州珠江琶醍落幕。本次賽事由四中四外共計八支隊伍參加,最終東歐中亞賽區隊伍Team Spirit在決賽上以4:0的比分戰勝中國隊伍DFYG,拿下了這項賽事的第一個冠軍。
老實説,這樣的結果一點都不令人意外。畢竟在決勝巔峯這個項目上,中國落後世界八年。
翻開任何一份電競收視報告,都能很容易感知到決勝巔峯項目在國際移動電競領域的統治力。
在2025年第一季度,決勝巔峯賽事收視峯值184萬,排名第二。取得這項成就的是MPL印尼賽區,數據僅落後排在第一的LCK盃賽6萬左右。與此同時,決勝巔峯也是這一時段收視峯值前十賽事中,唯一的移動電競項目。(數據來源:EsportsCharts)
**當然,在過去的八年裏,這樣的輝煌並不屬於中國。**因此這也更加令人詫異,這樣一個全新的國際賽事,會選擇常駐在中國——要知道,在菲律賓、馬來西亞、印尼這些世界總決賽(M賽)上表現最突出的地區,也並沒有這種待遇。

圖片由主辦方提供。
有關這個問題,褚童給出了他的解釋。
「(在決勝巔峯項目上)中國落後於海外,這是一個事實」,褚童表示,「競技上的差距我們只能相信俱樂部和選手,交給時間去填補。我們能夠做的,是為中國的隊伍們提供更多對外交流的機會。這也是選擇將巔峯杯常駐中國最重要的原因。」
褚童評價,其即時至今日,中國隊伍在面對一些中低水平海外隊伍時早已有了一戰之力。但這次巔峯杯決賽上的對手**Team Spirit,其實是M賽四強的實力。**最終4:0的比分就是這種差距的體現。
而之所以要「相信時間」,主要有兩個原因。
一方面,中國決勝巔峯電競剛啓動,職業聯賽也在籌備的過程中。賽場成績其實只是一個外顯的表象,尋找合作伙伴,搭建電競生態,這些都需要時間。而褚童給出的,下一個驗收成果的時間節點,其實是明年的愛知-名古屋亞運會。
而在另一方面褚童也相信,儘管目前中國決勝巔峯水平距世界仍有一定差距,但**中國在俱樂部運營,以及對電競商業化的理解已經十分成熟。**在這樣的基礎上給予一定的成長期,以及來自沐瞳科技的推力,中國決勝巔峯項目就能夠看到趕上海外的希望。
「首次國際巔峯杯,更大程度上是給中國的選手和觀眾感受一些決勝巔峯國際賽事的機會」,褚童表示,「其實在小組賽上中國隊伍的表現都不錯,而在我眼中決賽敗北也是一種歷練。對於教練和選手來説,這些都是好的經歷和體驗。」
可以看出,將國際巔峯杯常駐在中國,更多存在着助推中國地區項目發展的考量。
但就像文章開頭説的那樣,對於沐瞳科技和決勝巔峯而言,中國其實是一個全新的市場。在這種情況之下,決勝巔峯應該如何去探索自己的「誕生地」?

圖片由主辦方提供。
這個問題的部分答案,可以從決勝巔峯在海外的行事方式中找到。
褚童介紹,決勝巔峯在到達任何一個全新地區時,**第一時間最需要了解的是這個地方的文化及用户喜好。**在這樣的基礎上,對不同地區的賽事進行不同的內容呈現。
比如馬來西亞的觀眾更喜歡娛樂潮流向的內容,因此在賽事中可以看到許多類似的包裝;印尼的受眾對傳統體育十分熱愛,因此決勝巔峯近期在印尼地區與NBA展開了一系列合作;菲律賓的硬核競技向受眾最多,世界賽成績也很好。因此在做賽事宣傳的時候,會盡可能地向他們呈現競技層面的內容。
在聯賽和國際賽事的包裝上,決勝巔峯通常以國家為單位去區分市場差異。而當在具體地區落地具體賽事時,則會以城市作為一個細分的標準——比如這次國際巔峯杯的舉辦地,廣州。

圖片由ECO電競派拍攝自2025巔峯杯現場。
像上圖這樣的打卡點,在比賽區域內共有10個。觀眾只要集齊6個打卡印章,就能獲得一次現場抽獎機會。親身體驗下來,收集全部的打卡印章並不需要花費太久,而剩下的時間裏更多觀眾選擇在園區裏遊覽。
為了配合這次決勝巔峯國際巔峯杯,舉辦地珠江琶醍啤酒文化創意藝術區全面改造成了賽事主題。而在這個基礎上,還融入了非遺文創展區,吸引諸多中外觀眾駐足。
珠江琶醍啤酒文化創意藝術區,向來是廣州本地的一個網紅打卡地。現代藝術,美食文化聚集於此,是一個廣州本地居民會選擇的去處。

圖片由ECO電競派拍攝自2025巔峯杯現場。
在電競領域的文化傳播上我們一直有一個觀點:**真正需要被傳播出去的文化,應該是你真實的樣子,是當地居民真正選擇的,喜愛的生活方式。在任何跨文化交流的場合裏,當地居民的自得其樂,要好過一切形式的背書。**在我們看來,這次決勝巔峯國際巔峯杯的賽場佈置,也在遵循這個邏輯。
當然,這樣風格的賽事,也受到了廣州當地觀眾的認可。褚童告訴我們,國際巔峯杯決賽上座率100%,87%的觀眾來自廣東省,其中70%的觀眾就是廣州市人。
類似的經歷,我們在兩年前的馬尼拉M5現場也有所體會。

由ECO電競派拍攝自2023年馬尼拉M5現場。
雜貨、小吃、服裝。在賽事舉辦地黎剎紀念體育館現場,我們能見到許多馬尼拉本地攤位。其中比較令人印象深刻的,是一家叫Harl的皮具攤。
這家店由由當地老闆Harl和Ronald共同擁有,員工都是馬尼拉本地殘障人士,以視障者為主,所有的皮具產品都是他們的手工作品。在M5決賽上,沐瞳科技與Harl達成了合作,將Harl的店搬到了比賽現場。並承諾,前150名在Harl購買紀念品的玩家,可以獲得遊戲內道具獎勵。

由ECO電競派購買自2023年馬尼拉M5現場。
可以確定的是,Harl的品牌很難走出馬尼拉,更不會為賽事帶來太多的推廣效益。他們之所以會出現在M5上,只是因為和其它本地品牌一樣,他們也是城市不可分割的組成部分。
這就和廣州人愛去琶醍吃夜宵和啤酒一樣,馬尼拉人也會照顧Harl皮具店的生意。很多時候一些選擇在脱離了特定的物理空間之後就不再成立,但在決勝巔峯賽事眼中,這種當地人的選擇,才最珍貴。

圖片由主辦方提供。
這是一套沐瞳科技在海外落地賽事時,早已被證明可行的邏輯。**但如今回到中國,一切卻不止複製原有的成功案例那麼簡單。**在褚童看來,中國對於沐瞳科技而言是一個新市場,也是最重要的市場之一。而在回到中國至今不長的這段時間裏,他們也在面臨一些挑戰。
出海過程中,決勝巔峯通過複製成熟的鏈路在許多市場取得了快速的進展,但在中國卻不能僅僅簡單的進行復制。究其原因,中國是一個電子競技產業極其成熟的國家。這意味着,對於多數項目而言,觀眾心中早已建立好了相關標準。
「有關移動MOBA電競,中國觀眾早已建立了牢固的認知,而這是我們面臨的挑戰之一」,褚童解釋,「這種情況下新的項目入場,觀眾自然會快速進行對比。而在大多數對比下,觀眾往往會以固有的經驗作為標準來衡量。」
在調研的過程中,褚童還發現了中國電競用户的一個特點:極其熱愛國際對抗。
杭州亞運會,電子競技作為正式比賽項目首次站在更高的舞台上,代表了國家層面的榮譽。在這樣的背景下,中國觀眾們對於電競國際對抗也有了新的期待。而國際化,恰好是決勝巔峯八年發展以來,最為成熟的領域。

圖片由主辦方提供。
褚童表示,在傳統體育領域也是一樣,觀眾們愛看國際對抗。不僅僅是在中國,即便每個國家的觀眾支持選手的方式並不相同,但他們對於國際對抗,國際化賽事的訴求卻是相同的。
結語:
國服落地四個月,觀眾,選手,沐瞳科技都學到了很多。
觀眾們首次體會到了決勝巔峯國際賽事。這項此前只存在華麗數據報告中的賽事,確實地呈現在了他們眼前。可喜的是,在這之後他們也將成為生態中的一員。
中國的選手們,結結實實地被上了一課。八年的差距,其實並不能被零比四的比分完全概括。在競技場上他們學到了一點:**體育沒有彎道超車,落後的時間只能靠更多的比賽交流和加倍的努力來找回。**前者的希望在更多來自於國際巔峯杯這類賽事交流上,而後者則只能靠他們自己。
至於沐瞳科技,則完整地經歷了從出海到迴歸的奇妙旅程。去重新探索自己的出生地是一項略微反直覺,卻不能被省略的過程。好處在於,這家中國公司早早建立了「中國是非常重要的全新市場之一」,這樣的認知。在未來,決勝巔峯將繼續以地區特色為小窗口,去滿足中國觀眾們對國際化賽事的訴求。這其中,必然伴隨着更多的探索與融合。
當然這一切都需要時間,就像褚童説的那樣:
「把眼光放長,把自己交給時間。在未來,我們會讓更多人知曉。」

