看圖猜地點,也進了電競世界盃?_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活37分钟前



文 / 阿克下
沙特人對於電子競技的定義真的很獨特。繼國際象棋之後,他們又將一項看似與電競毫無關聯的項目帶到了電競世界盃(EWC)。
三天前,電子競技世界盃基金會(EWCF)與《地理猜猜樂》(GeoGuessr)官方共同宣佈,GeoGuessr將成為EWC的比賽項目之一。今年7月,將有16名來自世界各地的玩家爭奪總計20000美元總獎金。

圖源:EWCF。
對於多數中國觀眾而言,GeoGuessr是一個極其陌生的事物。簡單來説,這是一款考驗玩家地理知識、邏輯推理與思維速度的網頁遊戲。玩家通過觀察Google地圖街景圖像,來推斷圖中地點。與其説是一款遊戲,geoguessr倒更像是一套地理教育工具。
簡單的介紹十分抽象,我們就通過一個簡單的例子,來了解一名GeoGuessr玩家是如何思考的。
太陽,通常是GeoGuessr遊戲最為重要的線索。如果太陽明顯在南側,那麼圖中位置則為北半球,反之亦然。太陽之外,也可通過圖片中諸如路牌、車牌、旗幟等明顯標識迅速鎖定一個大概的地區。

圖源:Reddit。
比如上面這張圖,即便玩家不懂標識上的語言,也能確定這是俄語,從而將推斷範圍限定在俄語地區。
但世界上使用俄語的國家也有很多,玩家仍需更多信息才能做出判斷。Reddit用户tastedCheese給出了他的推理:此處大概率是俄羅斯某處。因為據他所知,只有俄羅斯政府喜歡用文字縮寫加數字的方式來標識路牌,根本不在乎這些縮寫是否長得離譜,或是否得當。
掌握儘可能多的語言,也是在GeoGuessr遊戲中獲勝的關鍵。用户PaddyMayonaise是俄語使用者,因此他能立刻指出標識上的文字是一處油氣處理廠,這樣的地方通常在在莫斯科以東,哈薩克斯坦以北,烏拉爾以西。
在這個基礎上,玩家Harry-Bowman從地質學角度做出推理,**圖中地表多為沙質土壤,樹木多為落葉松。**這意味着,圖中位置更可能是烏拉爾聯邦區蘇爾古特附近的油田,進一步排除了北方的新烏連戈伊,因為那裏「並沒有苔原傾向」。

圖源:Beginner’s Guide to GeoGuessr
當然,在多數GeoGuessr遊戲對局中,並沒有太陽、文字標識、車牌、車輛左行或右行、旗幟、圖中人物人種這樣,可作簡單判斷的直接信息。這意味着遊戲要求玩家從更加細小的線索去完成推理和猜測。
可以看出,GeoGuessr考驗的不止玩家的地理知識,**在文化、語言、邏輯思維和思考速度方面都在挑戰玩家。**從某種程度來説,只有最頂級的大腦,才能夠完全享受這款遊戲帶來的樂趣。

圖源:GeoGuessr社媒。
事實上,GeoGuessr是一款有着12年曆史的老遊戲。它最早的版本誕生於2013年,最初只是瑞典軟件工程師安東·沃倫(Anton Wallén)耗時兩週開發出的一個簡單小程序。
程序發佈後收到了世界各地諸多玩家的喜愛,受到鼓舞的沃倫也將多人在線競爭的元素加入到了玩法之中,並將初版的GeoGuessr發佈到了Google Chrome Experiment平台上。
而正如上文所説,GeoGuessr對玩家要求極高,因此在發佈之後一直維持在一個小而美的體量上。直到疫情爆發,才將GeoGuessr的熱潮推向另一個高峯。
這其實並不難理解,在非常時期,這款遊戲幫助居家的人們透過屏幕遊覽世界,還能與全球各地的愛好者們社交競爭,GeoGuessr在那段時間為許多人提供了慰藉。
**直到2022年7月,GeoGuessr已經擁有超過4000萬註冊用户。**GeoGuessr這家公司也從最初的程序員三人組,發展成了一家年營收1800萬美元的大公司(2023年,數據來源The Economic Times)。

圖源:GeoGuessr World Cup。
而GeoGuessr與電子競技無緣的老黃曆,也在這個基礎上被打破。
2023年10月13日,GeoGuessr官方在瑞典斯德哥爾摩舉辦了史上首屆GeoGuessr世界盃(GeoGuessr World Cup)。來自世界各地的 24 名玩家參與其中,爭奪總計5萬美元獎金。在那屆賽事上荷蘭選手 Patrick Noordijk 在決賽中擊敗法國選手 Mathieu Huet,奪得了冠軍。

圖源:Trevor Rainbolt社媒。
世界盃冠軍之外,對GeoGuessr世界影響最大的玩家可能是美國選手Trevor Rainbolt——有趣的是,在2022年以前,Rainbolt幾乎從未離開過自己的居住地美國,GeoGuessr幾乎成了他遊覽地球景觀的唯一途徑。
在一次接受法新社記者採訪時,Rainbolt展示了他的才能:他用0.1秒的時間鎖定了比賽圖片中的位置,與真實位置只相差88公里。而記者的描述是,這麼短的時間,自己幾乎無法看清圖像。
在那以後,Rainbolt在GeoGuessr上的天賦也將他帶到了體育的世界。
2023年他曾與NFL球隊紐約噴氣機進行過一次合作,挑戰用時0.1秒觀察街景圖,來猜出噴氣機隊對手的主場。
最終Rainbolt挑戰成功,通過下面這半張黑白照片,他鎖定了對手布法羅比爾隊,紐約噴氣機也以本次挑戰為契機公佈出了2023年球隊全年賽程。Rainbolt的參與,為這原本平平無奇的賽程公佈流程增添了不少趣味性。

圖源:Trevor Rainbolt YouTube頻道。
通過GeoGuessr這款遊戲,Rainbolt開始走紅,除了上述與NFL的合作外,他還參加了紅牛贊助的極限跳傘活動,成為了地球上首位在跳傘時玩Geoguessr的人。
時至今日,GeoGuessr世界盃已舉辦兩屆,早已收穫了規模並不誇張,但卻粘性極高的受眾羣體。像Rainbolt、Noordijk這樣的選手也開始破圈,將遊戲的影響力擴展至更多領域。
現如今,GeoGuessr也將登上電競世界盃的舞台,這也讓更多人開始從電子競技的角度,來審視這款不那麼主流的遊戲項目。總的來看,無論未來GeoGuessr以及同類項目在電競領域的發展如何,這個事件本身已經為我們帶來了足夠多的啓示。
首先是沙特電競世界盃。可以很明顯地看出,從將國際象棋納入電競世界盃開始,沙特人就在對外展示自身的包容性。

圖源:Team Liquid。
你當然可以將其理解為沙特體育洗白的一個環節,但一個不爭的事實是,沙特人的確以電競為媒介,通過儘可能地尋找共性,將馬格納斯·卡爾森、法比亞諾·卡魯阿納這些特級國際象棋大師的影響力為自己所用——在各方為「電競是否算體育」的話題爭得頭破血流的日子裏,這是無法想象的。
在這個基礎上,思考還能夠被延伸到「到底什麼是電競」的話題上。
無論是GeoGuessr,還是之前曾舉辦過比賽的Excel電競,這些項目與我們熟知的電子競技大相徑庭。最關鍵的差異,是他們在無需任何高強度操作的情況下,卻能儘可能地壓榨選手的智慧,考驗他們的潛能。

圖源:Dexerto。
在電子競技以智力項目的身份進入亞運、奧運舞台的當下,這個問題尤其值得我們深思。若以智力項目的標準去衡量電子競技,相比於我們更熟悉的Moba、FPS,GeoGuessr反而更貼近純智力項目的標準。
最後,可能是最關鍵的一個話題。GeoGuessr這類遊戲,或許能夠回答電競體育化多年以來,那個一直無法被回答的問題。
由其商業性質所決定,**電競項目所用遊戲屬於廠商,規則由廠商制定,且版本更迭對賽場影響巨大,能直接讓選手的準備打折。**而在傳統體育領域,運動屬於全人類,規則的變更也不會那麼頻繁。
除去暴力元素,這種限制也是多年來電競入奧的最大爭議。

而仔細去觀察GeoGuessr這個項目,它幾乎完美避開了上述所有電子競技體育化進程中的侷限性。
GeoGuessr這款遊戲的確屬於安東·沃倫和他的公司,但要玩兒「看圖猜地兒」的遊戲,其實並不需要依附任何遊戲廠商。在任何社區、社媒、或是通訊軟件上貼上一張街景圖,任何玩家都可以開始一場腦力對決——從這個角度來看,它的確屬於所有人。
另一方面,包括GeoGuessr在內,一切「猜猜樂」類遊戲的開展都建立在事實基礎上,考驗玩家的知識水平。這也意味着,除非人類認知或地球本身發生鉅變,版本更迭影響競技水平的情況不可能存在——即便安東·沃倫是GeoGuessr的所有者,但他也沒法把地球變成方的,最多隻能定期更新遊戲內題庫而已。
而由於知識類遊戲基於自然規則,玩家的知識積累越多,則越可能獲得優勢。而從某種程度來説,人生閲歷和見聞是否也算是一種積累?如果答案是肯定的,那麼GeoGuessr及同類遊戲的電競化,也能為許多大齡玩家打開通往電競賽場的大門。
當然,上述這些優點並不代表GeoGuessr就是完美的電競項目。至少在目前來看,它還有一個問題必須要解決:觀賞性。這是一切遊戲項目,乃至體育項目能夠成賽的根本。
近距離觀看Rainbolt用0.1秒猜出街景所在地的確驚為天人,但這種震撼要如何通過電競轉播鏡頭來體現呢?
GeoGuessr之所以能夠在直播平台上收穫穩定的受眾,並不是因為選手能夠快速通關。觀眾們最喜歡的部分,其實是選手在猜中之後的邏輯推理環節。
從原圖開始,選手將觀眾們拉回同一起點,通過覆盤幫助他們一步步達到自己的高度。在這個過程中觀眾們收穫了知識和來自解密的滿足感,選手則展示了自己的表達能力、知識水平與邏輯思維,OMG聲響作一片。
因此電競世界盃如何通過直轉播手段或賽制安排,來還原GeoGuessr最精華的部分,或許才是這個項目今年最大的看點。

