深圳文博會開幕!廣東扛起中國文化產業的1/6_風聞
城市战争-城市战争官方账号-孙不熟的城市研究,陪你发现全球机遇之城昨天 23:54
近日,第21屆“文博會”在廣東深圳開幕,於5月22日至26日在深圳國際會展中心舉行。
這場為期五天的中國最高文化盛典,正以超6200家參展主體、12萬件文化產品的強大陣容,向全球展現中國文化產業的最新成果。
文博會的全稱是中國(深圳)國際文化產業博覽交易會,創辦於2004年,每年在深圳舉行,被譽為“中國文化產業第一展”。
文博會的舉辦規格極高,是國家級、國際化、綜合性的文化產業博覽交易會。從2023年開始,文化強國建設高峯論壇與文博會同期舉辦。
作為東道主的廣東,本次文博會期間再次成為“最靚的仔”,今天更是一口氣發佈了6大政策包、87條政策措施,助推文化產業高質量發展。
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本屆文博會,規模再創新高
騰訊、華為鴻蒙、Deepseek都要來
據報道,本屆文博會的規模再創新高,會共組織了6280家政府組團、文化機構和企業線上線下參展,比上屆增加265家。
其中,線下參展企業3300家,比上屆增加224家;線上參展企業2980家,比上屆增加41家。將展出文化產品超過12萬件,4000多個文化產業投融資項目將在現場進行展示與交易。
本屆文博會吸引了海內外頭部品牌企業超過300家,其中60餘家為首次參展的“新朋友”,包括大家熟知的《黑神話:悟空》製作公司遊科互動等。
本屆文博會還首次設立人工智能展區,匯聚了深度求索(Deepseek)、宇樹科技、優必選、眾擎機器人、元象科技等60 餘家 AI 領域 “頂流” 企業和一大批“新秀”企業。
在文博會上,機器人彈鋼琴、衝咖啡、下棋、打拳……各種高科技整活兒,讓人看得眼花繚亂。
此外,現場還精心打造華為鴻蒙智能座艙、優必選人形機器人、影石AI眼鏡、廣汽新能源高階智駕、騰訊視頻出海等引領型產品的展示應用場景。
02
企業為何扎堆文博會?
文化一到深圳,就能變產業
為何這麼多知名企業到深圳參加文博會?
除了舉辦規格高,還有一個重要的原因就是,深圳有着中國城市中最好的市場運作機制,眾多文化企業通過文博會找到訂單。
例如,深圳有個著名的油畫產業基地,叫做大芬村,它的崛起就和文博會有很大關係。曾任大芬美術產業協會名譽會長的周峯迴憶,“文博會後,訂單就像雪片一樣源源不斷地飛向大芬。”
此前媒體還報道,河南開封市抱着試試看的心態來到文博會,沒想到一舉解決5800萬元“萬歲山·大宋武俠城”項目啓動資金問題;鄭州歌舞劇院創作的精品舞劇《風中少林》,通過文博會與國外數十家演藝機構商談和簽訂了演出意向和合約。
有人説,文化一到深圳,就變成了產業,變成了活的文化。
只有將文化變成產業、變成訂單,文化傳承才能獲得源頭活水,才能生生不息,這也是國家舉辦文博會的一個重要意義。
近年來,文博會越來越不滿足於博覽會的功能,而越來越具備交易會的功能。
截至去年,歷屆文博會累計成交額超過3萬億元,服務文化產業企業機構累計超過4.5萬個,交易展示海內外文化創意產業展品累計超過200萬種。
作為文博會的舉辦地,深圳的文化產業也享受到充分的帶動效應。
數據顯示,2024年深圳規模以上文化及相關產業企業達3754家,實現營業總收入12875.08億元,佔廣東省總量的51.5%、全國的9.1%。
作為一座年輕的城市,深圳的文化產業獲得了蓬勃發展,足以説明深圳與文博會的相互成就。
03
廣東,文博會上“最靚的仔”
作為文博會的東道主,廣東在文化產業上的表現如何?
先説結論:廣東,扛起中國文化產業的1/6。
據報道,廣東是全國文化產業第一大省,文化產業規模總量連續22年居全國首位。2024年,廣東規模以上文化企業營業收入2.5萬億元,佔全國比重達到17.67%,超過1/6。
通過以下數據,我們來詳細瞭解一下:廣東在中國文化產業的版圖上,究竟是一個什麼樣的存在?
目前,廣東擁有文化及相關產業法人單位44.6萬家,從業人員333萬人,佔全國1/7強。
廣東已形成影視、動漫、遊戲、電競等文化產業優勢集羣。數字出版、動漫、音樂、遊戲營收規模分別佔全國的1/5、1/3、1/4和4/5。
大家耳熟能詳的“熊出沒”、“豬豬俠”、“喜羊羊與灰太狼”、“雄獅少年”等國民級動漫IP,都是廣東製造。廣東去年動漫產值超過600億元,在冊的動漫關聯企業數量超過20萬家,堪稱中國動漫產業的“領頭羊”。
今年以來,廣東“文藝天團”持續火爆:廣州歌舞劇院舞劇《英歌》登陸上海,上座率超九成,文創周邊一售而空;深圳原創舞劇《詠春》俄羅斯莫斯科大劇院連演3場,實現票房口碑雙豐收。
另外,廣東東莞“潮玩”生產佔全國85%,成為“中國潮玩之都”。
在文化出海方面,廣東更是一騎絕塵的存在,其對外文化貿易規模約佔全國2/5,覆蓋160多個國家和地區,湧現出騰訊、網易、三七互娛等一大批有國際競爭力的文化出口企業和品牌。
“世界遊戲看中國,中國遊戲看廣東。”在“中國遊戲第一街”科韻路上,人們幾乎可以找到所有遊戲品類,每種遊戲都不乏爆款。這裏匯聚近150家規模以上游戲企業,形成了千億級產值的產業生態圈。
2025年以來,廣州有兩款遊戲在海外市場爆火,由廣州網易出品的《第五人格》成功入選2026年亞運會電競項目,由廣州庫洛遊戲開發的《鳴潮》登頂多個國家的APP store免費榜,並獲蘋果CEO庫克點贊。
可以説,廣東並非中國文化底藴最深厚的省份,卻是把文化轉換為產業最厲害的省份。
下面直觀感受一下幾組數據:
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文化與科技融合發展!廣東推出6大“政策包”
今天是文博會第一天,作為東道主以及中國第一文化產業大省的廣東,一口氣發佈了6大“政策包”、87條政策措施,覆蓋影視、演藝市場、動漫影視、網絡遊戲、電子競技、網絡視聽等6個領域:
影視政策15條,覆蓋院線電影、電視劇、網絡劇、微短劇,圍繞打造環珠江口影視產業帶、建立影視創作選題庫、健全扶持激勵機制、完善產業體系、資助前沿科技應用、鼓勵推廣交流、推動粵港澳大灣區影視合作等。
演藝市場政策17條,聚焦市場培育,圍繞打造國際一流演藝城市羣、培育壯大演藝市場主體、促進市場供給和消費、拓展“演藝+”產業鏈條、培育演藝新空間、推動演藝賦能“百千萬工程”、做強大灣區特色演藝展會等。
文博會上機器人彈鋼琴
動漫影視政策15條,聚焦動漫產業中影響力、關注度最高的影視方面,圍繞營造大灣區動漫影視良好生態、鼓勵優秀作品創作、支持應用前沿技術、加大作品獎勵、加強人才引進培養、推動全鏈生態協同等環節,提出系列政策措施。
網絡遊戲政策13條,圍繞支持原創精品和科技創新、優化營商環境、打造產業集羣、完善支撐體系、強化服務保障機制等方面形成政策舉措,創新力度大,填補了我省在該領域的政策空白。
電子競技政策18條,圍繞完善“雙核多點”產業佈局、加強電競內容生產、構建頂級和特色賽事雙軌體系、加強市場主體和人才培養、推動場館建設與科技賦能等,提出系列舉措。
網絡視聽政策9條,着眼在全國競爭中強化廣東優勢,圍繞加大資金扶持和金融支持、提升產業園區發展能級、提升優質內容供給、加速全產業鏈佈局、打造全球網絡直播經濟高地等方面,提出系列鼓勵扶持政策。
此次“政策包”的出台,是廣東向全球文化企業發出的一個重磅信號:
來廣東搞文化,不僅能發現最廣闊的市場、獲得最給力的政策支持,還能找到最新的創意與玩法。
因為在廣東搞文化產業,早已不侷限於傳統的文學、音樂、影視等門類,而擴展到燈光音響、動漫動畫、數字音樂、在線出版、網絡遊戲、文化製造業等多個領域。
廣東的文化產業,也重新定義了科技與文化的關係:
科技可以從文化中來,然後融入文化、成為文化,最後壯大文化。
科技與文化的融合發展,離不開文博會這個超級平台,也離不開廣東這片創新創業的熱土。