與《少女前線》重逢在九週年_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-19分钟前

5月20日原本是《少女前線》(以下簡稱“少前”)PC版上線Steam的日子,也是在9年前的同一天,少前國服正式開服。
近期登上Steam的國產免費遊戲不少,但少前仍是其中相當特殊的一個——去年11月1日,運營狀況穩定的少前突發公告宣佈:由於版號相關原因引發的歷史遺留問題,國服不得不於12月31日停服,海外服務器則將照常運營。
當時的少前玩家們大多挺悲觀的,覺得這多半就是遊戲迎來的最終結局了:運營了9個年頭,少前固然還有着一批忠實用户,但營收自然是不比當年;作為開發商的散爆,也已經有了雲圖計劃、少前2這樣的新產品,藉此台階就這麼把老項目停了,把開發重心和用户都進一步導向新產品,也算順理成章。
最終散爆還是沒這麼幹。
4月份的時候,少前宣佈將於5月20日登錄Steam平台,而且並非像許多人預期的那樣,把現有內容打個包做成單機版,而是真的以PC端形式再度上線。原有玩家則可以通過一些操作,繼承曾經的遊戲數據。

作為預熱,少前還公佈了一系列的新PV、新活動、新裝扮,甚至包括一場線下的九週年紀念展——才讓説着“你來真的?”的玩家們吃了顆定心丸。

這場展覽恰好在由我們運營的中國音數協遊戲博物館舉辦
戲劇化的是,在5月20日這一天,少前官號發佈公告:由於尚未收到Steam方面最終的審核通過反饋,遊戲最終無法按原計劃在5月20日上線,會為此在正式上線時向註冊玩家送一份價值豐厚的補償禮包。
意外下線的少前,復活時也還是充滿了意外。
當天來博物館參觀的玩家裏甚至有人是帶着電腦來的,就準備在現場重新登上自己的賬號,和麾下的戰術人形少女們重逢——這事兒最後沒能達成,但大家也只是笑一笑便過去了。
因為現場有足夠多有形或無形的物件,去讓每個人見證並相信:少前總是能挺過來,真正的重逢也很快會到來。

一名玩家觀展後的留言
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正如許多人所熟知的,少前起初是一款在“娘化”遊戲熱潮中誕生的“槍械擬人”遊戲——其中的“戰術人形”少女,都是以現實中的各種槍械為原型。在9年的時間裏,已有430多名戰術人形陸續登場。

展覽現場可以體驗經典的建造系統
但不同於以往的娘化擬人遊戲大多隻管讓玩家去做收集,少前打一開始就有着相當細緻的劇情和具體化的角色塑造,從中也顯露出了厚重世界觀的一角,從而走出了一條差異化的路線。
在這次的展覽上你就能直觀看到:用九年的時間,可以如何通過角色和劇情,去刻畫出一個帶有一定真實感的、戰火紛飛的世界。
例如你在展覽的開頭就能見到關於AR小隊的介紹,但其成員的立牌並不是像其他小隊那樣集中佈置在一處,而是分佈在展區的各個角落——正如遊戲中主線故事的源頭正是從尋找失散的AR小隊開始,其成員的個人命運、團隊羈絆以及與各方勢力的關聯,始終是推動少前世界觀展開的核心線索。從鐵血叛亂到帕拉蒂斯陰謀,AR小隊的故事貫穿了所有重大事件,並持續影響劇情走向。

甚至從玩法層面來説,用AR小隊的成員們配出來的隊伍,也夠玩家從開服用到結尾。

現場玩家正在佈置經典AR小隊
除了圍繞着角色展開,少前遊戲內的季節活動和主線推進節奏,也堅持和現即時間保持了一定程度的對應,這就更能帶來一種比較獨特的代入感:就好像你真的有一個存在於平行世界的“指揮官”身份,那裏有人等待着你去幫助、去救贖,有時候又是你從對方那裏得到安慰和激勵。

展覽現場的指揮官們將自己入坑的時間點,貼到對應的劇情故事對應的時間
這也是為什麼當初少前要停服時玩家戒斷反應那麼大:除了角色收集成了一場空,更因為這意味着遊戲裏許多大家追了小十年的人物故事、曾經幾百上千字討論的劇情伏筆都再沒後續。
在國服停服前的最後兩個月裏,少前還是利用僅剩的時間,將全局的陰謀和懸念擺到台前,直面玩家——儘管過程有些倉促、亦有大量留白,但總比一切戛然而止要好。
好在現在,一切又能續上了,包括從新版本的預告來看,可能將從故事起點開始對劇情做一輪梳理——對於新老玩家來説,應該都是個好消息。

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“裂變鏈接”是少前2019年時的夏季大型活動。
在當下回望,這甚至只能算是“早期內容”了,很多內容設計也不像後來那麼成熟豐富;但在當時,“裂變鏈接”足夠讓大家驚歎:“原來這類遊戲的夏活還能做到這個程度”。
這次活動肯定能算作少前整個運營生涯中重要的里程碑,同樣的,對於眾多玩家來説這也是一段難忘的劇情——整段故事最關鍵也最具感染力的部分,被放在了隱藏關卡“終焉花海”,玩法和劇情形成了對應,於是許多人再也忘不了在那個夏天費盡心力觸及花海時,所見證的那一幕景象了。

展館內也以實景重現了這一幕
作為製作人的羽中,也在多年後依舊記得當時這一場景的設計理念,及其給後續內容帶來的影響:“曇花在故事中有着美麗但卻致命的特性,曇花本身一夜而謝的特性也映射着故事中很多角色的命運。在故事的創作中,我們經常會運用一些情景來從側面表達角色的心境,類似像倒立樹海、六維空間等其他場景的設計也同樣希望能讓指揮官印象深刻。”
正如前面所提到的,“裂變鏈接”放到現在已經算是偏早期的內容了。少前的劇情鋪陳在後續越來越顯得心應手,內容質量也保持穩定。像是角色艾爾瑪在“錯構之泉”中所展現的“拒絕成為人類”的堅定立場,還能和早前RPK-16那句“我想成為人類,安潔”形成呼應——兩者間並非有什麼高低,但對於遊戲本身來説,這種思辨性的對照自然是能拔高內容檔次的,也是隻有遊戲運營得足夠久,才能實現這種沉澱。

艾爾瑪的故事,是遊戲去年最重要的內容之一
遊戲能一直運營下來,自然也是靠着不斷有新人湧入,所以大家通常各有着自己心目中排第一位的名場景,以及最喜愛的角色。

在這裏,你可以目睹真實的人與虛擬角色之間的羈絆,究竟是如何達成的。

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散爆的前身是同人社團雲母組,少前也是從那時便開始策劃的項目。
直到去年,羽中他們還以雲母組的名義,完成了單機戰棋遊戲《逆向坍塌:麪包房少女》,該作是對雲母組的處女作《麪包房少女》的完全重製,和少前同屬一個世界觀。
在紀念展現場,你也仍能見到對雲母組和散爆間關聯的介紹,以及從當年保留下來的一些設定筆記與物件。

可以説在成為一家商業公司之後,散爆仍然明顯地保存着一些鮮明的同人氣質,所以少前才不只是一個概念層面的“槍械擬人”遊戲,而是從美術到劇情,幾乎每一個細節都塞滿了軍事愛好者喜聞樂見的個人表達,才會構建出一個相對令人信服的虛擬世界。

這次展覽中的不少展品就是直接從散爆辦公室裏搬來的,有的是珍貴的收藏品,有的則正是少前的製作成員們平時拿來做參考和把玩的道具。在端詳或是親手觸碰這些展品的時候,也就能更直觀地感受到為什麼少前這部作品能在看似簡單的玩法模式下,傳遞一種充盈細膩的質感。


這其中也包括多年以來,羽中他們從玩家那兒收到的各種二創作品或是禮物,甚至於一些讓他們記憶深刻的留言標籤,也已經保存了好幾年。

包括羽中本人身上也很能體現這種二象性——一方面他總是很積極地真人出鏡,為了宣傳去參演各種尬演小劇場,與此同時,演了這麼多年,他依舊每回都青澀得像是被迫第一次出鏡,給人的感覺和十年前沒什麼兩樣。

説這是羽中和散爆始終保持着某種“少年心性”是有點肉麻,畢竟這種夾雜在商業與同人之間的特質並不總是起到正面效果,遊戲的意外停服,再到現在沒能按計劃上線,多少都有受此影響。
但不難看出的是,仍舊是這種不太一樣的特質,令少前經歷無論經歷怎樣的曲折,卻總是挺過去。一切挫折與苦難,最終都會在大家熟悉的咖啡館裏,在平靜淡然中被回顧。
