作為從業者,你想和進入遊戲行業的新人分享些什麼?_風聞
触乐-触乐官方账号-1小时前
作為從業者,你想和進入遊戲行業的新人分享些什麼?
鐵棍,野生戰鬥策劃
從策劃的角度來説,我希望新人把“熱愛”這個看似很虛的概念記在心裏。你會遇到很多挫折,受配或不配評價你的人教訓,與很多機會、很多成功失之交臂,甚至於經常陷入自我懷疑。
只有記住你為什麼選擇加入這個行業,才能在這些嚴酷而無客觀標準的挑戰中保全自我,得以“生存”下來。除了運氣和勤勉,堅韌也是這份職業必須的特質。
某資深遊戲製作人
我當初入行時,環境和現在差異可能還是有點大,所以我其實很難給現在的人什麼建議。那個時候,國內遊戲行業還處在爆發期,就是那種“你只要能幹,就能賺錢”的時代。
現在的環境跟以前差得還是蠻遠的。如今,我覺得核心還是你首先得對這個行業足夠熱愛,然後希望在這個行業裏面生根。我覺得,頻繁地換工作肯定是成不了大事的,你得在一個行業裏面深耕一段時間,對這個行業某一個細分領域的運作搞得比較通透之後,上升的路徑才會比較通順。
拉里,獨立遊戲發行
雖然很多人都説喜歡遊戲和喜歡遊戲行業是兩回事,但我確實是因為喜歡遊戲才進了遊戲行業,堅持到現在。我依舊覺得“熱愛抵萬難”。所以,如果你碰到這樣勸退新人的前輩,不要害怕,自己感受。
小祁,某大廠底層策劃
入行3年,我只想説,雖然遊戲行業“996”都算好的、很卷、鬧心的事情很多,但還是很慶幸自己畢業之後選擇了這個行業而沒有去傳統行業當牛做馬。畢竟做遊戲還是比做其他事情有意思,偶爾也能看到一些(不是罵的)玩家反饋,會覺得自己做的事情還有點價值。
阿奇,上海某遊戲公司開發者
別把做遊戲當工作,而是當成一個特燒錢的愛好。這是個講奉獻的東西……
ZZ,北京某中廠資深美術
環境是會變的,但身體是自己的。年輕人往往覺得自己無所不能,或者熬個幾年給自己積攢經驗和資本——有這種想法當然沒錯,但作為過來人,我還是想説,儘量在力所能及的範圍內保持健康吧,至少保護好腰椎、頸椎和腸胃。
SU,動漫遊戲展策展人
如果是我目前所在的這個領域,也就是動漫、遊戲展會,我建議別辦。真的,你現在入局就是當炮灰,競爭對手做得真是太好了。最基礎的一點,場地你不一定能搶過人家,檔期也不一定能搶過人家。要做的話,除非你有差異化很明顯的東西,才能做起來,否則就是純賠錢。
C老師,某遊戲公司COO
對遊戲保持熱愛,工作時間之外也得花大量時間去玩遊戲。你不能只把這個當作打工,如果是打工賺錢的話不如選擇其它行業。同時,我希望新人是從小開始就玩遊戲的玩家,如果你要在工作之後才開始玩遊戲,也挺痛苦的。
一位回老家的獨立遊戲開發者
對有志於做獨立遊戲的年輕人,我的的建議是,多少了解一點基本的項目管理,然後確保自己和團隊的人有一定的自律性。再大的熱情在工期、人力和協調工作當中都可能被消磨掉,再好的創意也可能因為製作問題而無法實現。如果沒有進過遊戲公司、上來就想做自己理想的遊戲,除非是天才,否則可能性幾乎為零。
阿雅,廣州某遊戲公司運營
不懂就問,別顧及面子怕別人不理你。問10個人,一定會有人願意告訴你。如果從來沒人願意教你,那就趕緊穿跑鞋吧。
水水,遊戲策劃
工作上的事兒,肯花時間和心思總能學會。不過我覺得,即使喜歡遊戲,進了遊戲行業,還是得有點業餘愛好。從功利的角度説,興趣愛好中積累的知識和技能保不齊什麼時候就能用在工作裏(哪怕只是小小一點);從情緒的角度説,大家應該都知道“把愛好當成工作”是什麼結果……如果沒有其他東西來平衡,人是很容易疲憊的。
DD,遊戲運營
策劃、程序、美術、運營、測試……先想清楚自己適合哪個方向,作品集比學歷更重要,哪怕是小Demo也能證明你的能力。還有就是多玩遊戲,但要帶着“為什麼這樣設計”的思維去玩。
老爹,遊戲策劃
兩個方面吧:一是自己列個學習或工作清單,二是廣交朋友、和同事處好關係。我認識很多做技術美術工作的同學都列過自己的學習清單,完成某個想學習的部分就打個勾。策劃如果不自己做東西,在項目中接觸的內容其實挺有限的。所以自己做完一個模塊或關卡後列個工作完成清單,寫寫長久以來做了什麼,覆盤一下心得,還是挺好的事。
和同事處好關係也很重要。不光是本組的同事,其他崗位的同事也要多認識。遊戲行業和其他行業沒有什麼不同,還是人情社會,多認識一個朋友,説不定到時候就把你“撈”起來了。
還有就是,不要對項目抱有什麼濾鏡,不要PUA自己,工作是工作,賺錢最重要。
一位不願透露姓名的中廠中層管理
做遊戲也只是一份工作,盡力就好。不要讓任何挫折或者過度加班影響你的生活。
大葱,廣州某遊戲公司策劃
我會建議專注於素材的積累和分析,收集、歸納自己的資料庫。比如單機遊戲、電影、歷史著名事件、建築設計等等,這些都是很好的參考。
某中廠項目管理
保持遊玩的初心,但也尊重商業規律。
這世界上絕大部分成功的遊戲(包括很多獨立遊戲)都是開發者們創造力和商業經驗的共同結晶,從構思到成本管理、從測試到發行,其背後都有完整的鏈路,匯聚了巨量的知識。
把工作視為一段向市場、向玩家、向前輩學習的必經之路,會讓自己減少不必要的內耗,也能讓入行的道路會更順利一些。
畢竟大部分公司的面試官也更偏好願意踏實做事的候選人。