5億用户捧出“教育界消消樂”,多鄰國靠AI能走多遠?_風聞
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來源 | Tech星球
文| 任雪芸
即便你從未使用過多鄰國,也大概率對它並不陌生。
在抖音、小紅書等社交平台上,“多鄰國受害人”“忠誠綠鳥兵”“多鄰國後遺症”等話題的視頻熱度居高不下,不少用户帶着從多鄰國“突擊”學到的蹩腳粵語自信“實戰”。
他們大都只學會了多鄰國裏的早茶四件套:蝦餃、腸粉、燒賣、豉汁排骨。喝茶只會點鐵觀音、菊花茶和普洱茶。
“散裝粵語”與認真實操的反差場景,正是多鄰國在社交平台出圈的關鍵密碼。在抖音等平台上,用户分享的多鄰國實戰視頻熱度驚人,單條熱門內容點贊量甚至高達數十萬。
這些充滿喜感的“散裝粵語實戰”絕非多鄰國的全部。實際上,這個以綠色貓頭鷹為吉祥物的產品,在全球擁有超5億用户。根據2025年第一季度財報,多鄰國全球月活用户超1.3億,日活躍用户為4660萬。
儘管沒有中國用户的具體數據,但是根據此前報道,中國已成為多鄰國年增速最快的國際市場之一。一位多鄰國深度用户告訴Tech星球,他已經打卡超過400天,而且還會繼續。
對比國內英語流利説、滬江網校等語言學習平台,多鄰國看似以“輕量化”打破了語言學習“反人性”的困局。但大量用户被吸引的背後,多鄰國究竟藏着哪些秘密?
靠“發瘋”留存用户,靠“AI”創造課程
“不像在學習,而是像玩一個遊戲”,上述多鄰國深度用户表示。
2022年時,多鄰國在課程設置裏添加了遊戲元素,並進行了界面更新。根據多鄰國APP顯示,其學習界面類似遊戲中的解鎖闖關模式,甚至遊戲中常用的寶箱、金幣等元素也被應用在界面上。
(圖:源自多鄰國APP)
遊戲化設計和碎片化學習方式減少了語言學習的痛苦。與此同時,通過獎勵機制和排名系統,多鄰國則將用户粘性推向新高度。
2022年年末,多鄰國上線了類似遊戲中的排行榜,用户通過解鎖更多的關卡,累積經驗值,從而提高自己的段位和排名。
用户為了維持排名,就需要增加解鎖關卡數量,這意味着就要在多鄰國消耗更多的時間。據Jorge Mazal統計,排行榜上線後,多鄰國用户總體學習時間增加了17%,高度投入的學習者(每週5天每天至少花費1小時的用户)的數量增加了2倍。
而即使用户試圖“逃離”多鄰國,也難免陷入“掙扎”。
一位曾因工作繁忙被迫放棄打卡多鄰國的用户告訴Tech星球,在沒有打開多鄰國的每一天裏,都能看到手機小組件裏“小綠鳥”變換着各種“勸學”的表情包。“每天被催會產生沒學習的愧疚感,現在我又重新開始打卡了。”
(圖:源自網絡)
一位在線教育APP的資深從業者表示,多鄰國的模式類似“消消樂”,利用了人們的競爭心理和對獎勵的渴望,通過將學習過程遊戲化,並建立積分排行榜,讓用户感受到了挑戰和滿足。
這一切的背後,實則有一套精密的AI系統在持續運作。多鄰國通過複雜的算法模型,精準測算並優化 “勸學” 內容的推送時機,旨在以最高效率喚醒用户的學習意願。
隨着AI在用户留存領域的成效顯現,多鄰國進一步將AI能力注入核心業務。近期,其一口氣推出148門新語言課程,使平台課程總量翻倍。值得關注的是,這些新增課程由AI完成創建。
如此一來,從用户留存到課程開發,AI正深度滲透至多鄰國的核心業務鏈條,成為其規模化擴張與智能化運營的底層驅動力。
All in AI後,多鄰國要做怎樣的產品?
多鄰國與AI的深度綁定早已埋下伏筆。
2016年,多鄰國就採用了機器學習技術實現個性化學習路徑。通過自適應分級測試、重複間隔算法和內置的Birdbrain模型,分析用户的掌握度,相應地調整課題難度,提高學習效率。
2021年開始,多鄰國與OpenAI達成合作,深度推進AI在企業內部的應用。OpenAI模型被多鄰國用於生成課程內容、教學材料,以及為部分課程中的用户寫作提供反饋。
去年9月,在多鄰國於美國舉辦的第六屆全球分享大會上,多鄰國CEO&聯創Luis von Ahn宣佈了兩項新的AI驅動功能:視頻通話與多鄰國大冒險。用户可以與多鄰國角色對話,且對話內容會根據用户語言水平靈活調整。
到了今年,多鄰國在AI方面的動作更為激進。今年4月底,多鄰國CEO&聯創Luis von Ahn發佈了全員信,宣佈公司要All in AI。根據多鄰國的計劃,其將通過“AI優先”戰略加速內容創作,增強用户體驗。
這次上線的148門新語言課程,就是多鄰國利用AI在課程設計上的一次大邁步。
不過,一位線上英語老師告訴Tech星球,“AI在線上語言學習平台的應用很常見,但大都侷限於AI技術分析用户的學習數據,動態調整學習內容等方面。”
在他看來,若完全依賴AI編寫語言類課程,可能存在不少的問題。比如,AI雖能生成語法正確的句子,卻難以精準捕捉真實場景中的語義細微差別。再比如,語言學習不僅是詞彙積累,更需情感共鳴,AI生成的對話場景往往偏模板化,難以模擬人類教師的感知與引導。
但對於多鄰國而言,相比追求極致的準確率,AI首先帶來的效果是降本和提效。
148門由AI製作的課程推出後,Luis von Ahn曾對外提到,公司曾花費了長達12年的時間開發了前100門課程,而現在藉助生成式AI的力量,僅用一年就成功推出了近150門新課程。
儘管用户頻繁吐槽AI生成的課程弊病叢生,不僅內容缺乏情感共鳴、場景脱離實際,連基礎準確性都難以保障。社交平台上一位學習韓語的用户直言,更新後的課程難度跳躍明顯,翻譯錯誤、發音失準等問題頻發。
但對急於擴張課程版圖的多鄰國來説,AI仍是不可替代的“快車道”。人工打磨一門課程耗時耗力,而AI能以極低邊際成本批量生產內容。目前,多鄰國已不滿足於語言賽道,正藉助AI技術快速切入音樂、數學等新領域,相關課程已在試點市場上線。
寧做“教育界消消樂”,不做“語言界新東方”
多鄰國遊戲化、碎片化的教學模式,飽受爭議。這種模式雖能憑藉打卡獎勵機制提高用户粘性,卻難以讓學習者直觀感受到自己的語言能力提升。
上述從業者表示,其教學內容不追求系統性,而是反覆聚焦高頻詞彙,通過機械重複來強化記憶,“一旦AI深度介入後,這些固有問題反而愈發凸顯。”
在他看來,AI生成的課程進一步加劇了內容的零散化。雖然課程數量大幅增加,但知識缺乏內在邏輯串聯。重複練習的模式在AI加持下變得更加機械化,用户在虛擬遊戲場景中完成任務,卻依然難以將碎片化知識整合為完整的語言應用能力。如此一來,學習效果難以保證。
一位連續打卡了一年多鄰國日語課程的用户告訴Tech星球,相比把多鄰國當做一個學習類工具,它更像一個“電子寵物”。
在她看來,“在對語言和學習沒興趣的時候,多鄰國的確能激發學習的興趣,但一旦想進階或者進入考試,還是需要系統地去啃教科書。”
不過,多鄰國似乎也並未想成為一個“系統性教育工具”。當Luis von Ahn被問:“用户參與度和教育效果之間產生衝突的時候,怎麼辦?” 他回答:“很簡單,永遠選擇用户參與度。”
這一策略與遊戲界“常青樹”《開心消消樂》的成功邏輯不謀而合。
自2014年上線至今,《開心消消樂》始終保持着穩定的用户熱度,這款消除類遊戲憑藉零門檻操作與即時反饋機制(如特效連擊、積分獎勵),持續吸引海量用户。
多鄰國同樣深諳此道,將語言學習拆解為類似消除闖關的輕量任務,用經驗值、等級晉升等遊戲化元素,將學習行為轉化為充滿即時快感的日常打卡。
而市場數據也印證了這種策略的有效性。在最近發佈的2025年Q1財報中,多鄰國2025年1月1日至2025年3月31日的收入為2.31億美元,同比增長37.71%,淨利潤為3513.50萬美元,同比增長30.34%。
眼下,多鄰國的“遊戲化+All in AI”的策略,本質是用互聯網產品思維重構學習這件事,它或許無法成為語言學習的 “最優解”,卻精準踩中了當代人對輕量化學習的需求痛點。
但對多鄰國而言,真正的挑戰或許並非課程深度不足,畢竟其商業模式本就不依賴 “教學效果承諾”,而是如何在用户新鮮感消退後,持續用AI創新和營銷破圈吸引新用户、留住老用户。