手遊射擊終於從“二分天下”到“品類宇宙”了_風聞
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2025年的手遊市場,射擊遊戲正經歷一場新的“技術爆炸”與“品類革命”。
騰訊《三角洲行動》上線首周註冊用户突破2500萬,一個月前更是公佈雙端DAU已經突破1200萬,同時魔方工作室的《暗區突圍》全球用户達1.8億,PC端《暗區突圍:無限》開服24小時玩家破百萬,還有《無畏契約》端遊在國內討論度迎來一波上浮,手遊也開啓了預約,與之並行的,還有行業內興致勃勃討論的“搜打撤”與“射擊品類”的潛力挖掘話題。

在距離2017年《PUBG》給整個國內遊戲市場帶來行業地震與品類熱潮的8年後,射擊遊戲在手遊市場又掀起了新一輪的熱潮,而這場熱潮的背後,是多年以來射擊手遊品類從硬件升級、操作革新再到玩法裂變的共同作用結果。
手遊“拓荒”
**在聊到當前大熱的《三角洲行動》、《暗區突圍》與《和平精英》這款當前在國內射擊手遊中居於頭部地位的產品之前,我想聊聊另一款同屬騰訊旗下的射擊手遊頭部產品,**IP更為久遠和經典的《穿越火線:槍戰王者》。
畢竟真要説起國內射擊品類裏第一款穩定下來的起點手遊,《穿越火線:槍戰王者》是繞不開的話題。
2015年上線的《穿越火線:槍戰王者》,首次讓 “射擊手遊團隊競技” 在移動端實現技術上的大獲成功,通過對遊戲操作邏輯的簡化、加入輔助瞄準、一鍵狙擊、自動開火以及多種射擊模式的選擇,將原本需要鍵鼠配合的複雜操作與手機觸屏進行融合適配,讓曾經的“射擊遊戲不適合手機遊玩”的刻板印象開始被打破,成功吸納了端遊時代積累的用户。

再之後才是下一個射擊手遊品類分水嶺的出現——2019年《和平精英》的誕生。
作為吃雞或者説戰術競技品類的集大成者,《和平精英》為了給移動端玩家更好的吃雞體驗,先是從技術上解決了移動端大場景渲染的難題:通過動態加載技術,將資源豐富的大地圖壓縮至移動端可流暢運行的體量;同時“陀螺儀+觸屏”混合操控,將射擊精度再提升了一個等級,開始有了越來越多的“硬核射擊操作技術”出現和“射擊手遊電競職業標準”的制定。

與此同時更為重要的是《和平精英》的出現讓整個射擊手遊市場的更上一層樓了,戰術競技品類的全球爆火,龐大的用户量加上出圈的影響力,又作為當時吃雞熱潮中廝殺存活下來的絕對王者,《和平精英》收攬了幾乎所有的熱度和用户,並讓這份射擊手遊的現象級持續到了如今,截至2025年,《和平精英》日活突破8000萬,連續五年穩居暢銷榜前三,實現了真正意義上射擊手遊的全民狂歡。

最近《和平精英》也在遊戲里加入了“搜打撤”的模式
從《穿越火線:槍戰王者》到《和平精英》,兩個經久不衰的頭部IP射擊產品為射擊手遊市場帶來的影響是巨大的,用户羣的開拓與奠基,操作與技術的升級適配,運營模式的範例,細分玩法加入後提升的長線活力……
這些都讓曾經被玩家認為不適配“移動端”、沒有技術含量的手遊射擊,在移動端打破了質疑,同時在這一路射擊手遊“屍山血海”驗證下而誕生的移動端操作優化和運營模式,也為後來的射擊手遊降低了試錯成本,在“吃雞大逃殺”廝殺結束後,新的射擊玩法裂變開始萌芽。
從“大逃殺”到“品類宇宙”
早期市場被“團隊競技”(《穿越火線:槍戰王者》)與“戰術競技”(《和平精英》)二分天下,但2023年後,隨着射擊品類本身模版框架的建成,廠商可以在核心射擊玩法之外有了更多的精力去拓展品類細分,於是各個垂直品類開始井噴:
“搜打撤”的《暗區突圍》:《暗區突圍》將《逃離塔科夫》小眾但擁有穩定用户羣體的“搜打撤”玩法移動化,玩家需要在一局遊戲內搜刮物資併成功撤離,物資可以帶回積累,同時還伴隨着“高風險高收益”的搜刮機制。

其核心的“保險箱”機制和快節奏賽季更新,以及“物資積累”的特性,解決了傳統射擊玩法“挫敗感強”與“長線刺激弱”的痛點,以物資刷新和搜刮積累的方式,讓玩家在遊戲裏能從更多角度獲得成就感,留下更多與遊戲的長線鏈接口。
“大戰場”的《三角洲行動》:本質上來説,《三角洲行動》的主要玩法模式也包含了搜打撤,但更突出的仍是它的“大戰場”模式,在射擊玩法中融合了兵種協同與載具作戰,並通過在大戰場裏逐步推進的攻防節奏,讓遊戲兼顧策略深度與遞進式的刺激體驗。

“英雄射擊”的《無畏契約手遊》:從《守望先鋒》到《Apex》再到《無畏契約》端遊,在射擊玩法基礎上加入RPG養成元素,通過角色技能與槍械配裝形成組合策略,從而增加玩法多樣性,吸引泛用户,這樣的做法已經在端游上得到了成功驗證,而在移動端上,有着IP基礎與端遊玩法驗證的《無畏契約手遊》是當前最亮眼的存在,它能否吃下這塊蛋糕,讓我們拭目以待。

除此之外,射擊品類的玩法細分拓展,還在不斷進行,且在變得更為細緻,光是“搜打撤”這個品類上,就有多款新產品在蓄勢待發。
網易招聘信息顯示正在開發一款UE5引擎的輕鬆歡樂型俯視角奪金撤離遊戲,B站也有萌系卡通畫風的《逃離鴨科夫》在開發路上。

這種“品類裂變再裂變”的背後,是廠商對用户需求的精準切割:硬核玩家追求擬真與策略,休閒玩家需要低門檻爽感,而社交型玩家則依賴組隊協作的沉浸體驗,只要抓準一種用户的需求,就足夠支撐起一個細分射擊品類了。
**結語:**如今射擊手遊的爆發絕非偶然,它是技術迭代、用户需求與商業策略的共振結果。
而在這共振後市場爆發的現在,射擊賽道已開始成為大廠下一個的“戰略高地”。
騰訊通過“IP矩陣+品類覆蓋”構建護城河:《和平精英》、《穿越火線:槍戰王者》、《暗區突圍》、《三角洲行動》全覆蓋將射擊用户正一網打盡,而網易則嘗試以《螢火突擊》切入細分市場,推動着玩法創新,米哈遊、B站同樣想要在射擊遊戲上有所建樹。
從端游到手遊,射擊品類熱潮的終點,從來不止步於某個爆款,而手遊射擊的玩法宇宙拓展,也才剛剛開始。