你覺得今年遊戲市場上會出現哪些“黑馬”?_風聞
触乐-触乐官方账号-1小时前
DD,遊戲運營
我個人最期待《Light No Fire》,開發商Hello Games就是《無人深空》的開發團隊。我覺得他們對《無人深空》有着這麼多年挽回口碑的運營經驗,應該會把新作打磨成一款更好的作品……但願如此。
正在加班的大廠策劃
如果不説某一款具體產品的話,現在市面上長線運營最容易成功的還是糅合UCG內容的平台化遊戲。目前幾家大廠都在做類似的派對遊戲、閤家歡遊戲,能不能成還是要看是否有足夠的差異化,能否吸引到足夠的玩家。
大葱,廣州某遊戲公司策劃
我看好《異人之下》吧,原因麼,基本上還是集中在幾個方面:競品少、基本盤轉化好、質量精良、市場需要格鬥競技類的遊戲。
CiCi,北京遊戲策劃
不知道啊。能被預測的話,就不是“黑馬”了,對吧?
鐵棍,野生戰鬥策劃
從我的角度來看,大家對獨立遊戲可能已經開始有一點審美疲勞了,近期的黑馬更可能是投入資源多一些的中型遊戲,比如我覺得《光與影:33號遠征隊》就比較符合這個標準。
Mia,前大廠PR
本來最期待《GTA6》,但它鴿了。一下子也想不起什麼能讓我特別興奮的遊戲了。
上海某中廠製作人
不知道《蘇丹的遊戲》算不算黑馬,因為我知道開發團隊文案水平一直挺在線的,以前這方面就很有名了。看來重點還是找到符合自己調性的玩法和包裝。
阿雅,上海某遊戲公司運營
今年最熱的賽道肯定是SOC,這個品類基本能出答案了,從強IP綁定的《沙丘:覺醒》,到模擬經營類的《靈魂面甲》,再到主打類“魂”的《荒野起源》,玩家會喜歡哪一款,我還是很好奇的,都快端上來罷。
成都某獨立遊戲開發者
我覺得到目前為止,今年的黑馬還挺多的,比如《光與影:33號遠征隊》《蘇丹的遊戲》《天國:拯救2》。它們其實都是在踐行着兩個很簡單的原則——一是“你要做的不是一款你認為人們都會喜歡的遊戲,而是一款你自己會喜歡的遊戲”;二是“你要傾盡所有去做一款遊戲”。我想,只有抱着這樣的想法去開發遊戲,才可能會成為所謂的黑馬。
Hu,新人文案策劃
我能猜到的,大概率也成不了黑馬……(捂臉) 印第安納步行者吧,如果籃球也算某種意義上的遊戲,他們確實是大黑馬了。
小峯,某遊戲平台運營
我心中的今年黑馬已經出現了,《光與影:33號遠征隊》。口碑這麼好主要是遊戲真的好玩。我不太受劇情爭議影響,這幾年被Square Enix坑過之後,感覺這樣一款遊戲特別“清流”。比較難得的是,它能把JRPG的回合制戰鬥做得特別爽。
啊噗,上海某遊戲公司文案
今年市場上其實蠻多好遊戲的,很看好網易《七日世界》做平台的打算。我覺得大廠未來都會大投資做一款能成為平台的遊戲,兼容性強,把熱門PvP和PvE玩法都集合起來,就是產能這個東西太玄乎了。我預測《七日世界》裏能誕生爆款劇本。
布布,上海遊戲發行
根據客觀規律和此消彼長原則,我預測接下來會出現一款規模簡陋、沒經過太多打磨、不知道為什麼忽然火了的“黑馬”遊戲……
ZC,北京某中廠美術
如果我對“黑馬”的理解沒有太大偏差,國內的話,《蘇丹的遊戲》應該算一個,美術風格我也非常喜歡;國外的話個人傾向《光與影 :33號遠征隊》。它們都在某種程度上把自己的風格發揮到了極致。
水水,遊戲策劃
正經一點説,如果某個品類有很多廠商、工作室去投入 ,關注度也很高,那麼產生佳作、黑馬的概率可能會高一點,感覺現在不少團隊都在做搜打撤,或者SOC,其中也許會有好遊戲吧。但輕鬆一點説,黑馬之所以是黑馬,就是因為它很難預測,説不定世界上哪個角落正有個小團隊默默無聞地做着自己的遊戲,然後就一飛沖天了呢。